Crear una historia de mayor calidad para la campaña del próximo Battlefield. Desde el estudio señalan Civil War y Dead Space como inspiración

Si hay una licencia que parece desaparecida y debería tener gran potencial, es Battlefield. Pero parece que…

May 15, 2025 - 20:22
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Crear una historia de mayor calidad para la campaña del próximo Battlefield. Desde el estudio señalan Civil War y Dead Space como inspiración
Crear una historia de mayor calidad para la campaña del próximo Battlefield. Desde el estudio señalan Civil War y Dead Space como inspiración 18
Crear una historia de mayor calidad para la campaña del próximo Battlefield. Desde el estudio señalan Civil War y Dead Space como inspiración 17

Si hay una licencia que parece desaparecida y debería tener gran potencial, es Battlefield. Pero parece que desde el estudio se toman su tiempo y están valorando medios para ofrecer una historia de mayor calidad para la campaña del próximo Battlefield. Y es ahí donde el productor senior del nuevo Battlefield, Philippe Ducharme, habría expuesto la apuesta de este nuevo proyecto en una entrevista con Inverse.  Pretenden revolucionar la experiencia de juego al fusionar elementos narrativos de alto impacto con una innovadora gestión de la tensión, inspirándose en dos referentes muy diferentes. Por un lado, la atmósfera distópica de la película Civil War de Alex Garland y, por el otro, el manejo de la “curva de tensión” de Dead Space.

Resulta interesante este planteamiento conceptual, ya que la combinación de una narrativa inspirada en el cine distópico y la implementación de técnicas de tensión propias de un clásico del terror no solo busca redefinir el género, sino también marcar un antes y un después en el modo en que se cuentan historias en videojuegos de acción masiva.

Crear una historia de mayor calidad para la campaña del próximo Battlefield. Desde el estudio señalan Civil War y Dead Space como inspiración

El próximo Battlefield tendría una campaña que se inspirará en otros productos para ofrecer algo innovador y revolucionario

Centrándonos en lo que ha comentado Ducharme sobre estas referencias, parece interesante la referencia de Civil War. Esto intentaría dejar atrás ese contexto histórico de las campañas que se basaban en batallas reales, buscando un elementos con mayor libertad creativa. La película Civil War es una “buena referencia” para algunas de las ideas que están impulsando en este título. La cinta, ambientada en una América distópica en la que un equipo de periodistas integrados en el entorno militar se enfrenta a una carrera contrarreloj para llegar a Washington, D.C. antes de que una facción rebelde tome el control de la Casa Blanca. Esto aportaría una visión distinta, con una situación al límite que permite situar a personajes talentosos pero ordinarios en circunstancias extraordinarias.

Resulta un enfoque atractivo, donde si se logra ese efecto puede resultar beneficioso para el jugador, que podría lograr alcanzar emociones y tener que tomar decisiones que lo conecten con el juego. En este punto, el director creativo Roman Campos-Oriola agregó que el equipo está “realmente interesado en el concepto de personas talentosas pero ordinarias puestas en situaciones extraordinarias”, lo que refuerza la intención de contar una historia cargada de dilemas humanos, decisiones difíciles y giros narrativos que resalten tanto el carácter heroico como la vulnerabilidad de los protagonistas.

Y para lograr ese efecto, van a intentar aprovechar la experiencia adquirida durante el desarrollo de Dead Space. Es algo que también quieren transferirlo al nuevo Battlefield. De este proyecto se pretende emplear la técnica de la “curva de tensión”, es decir, la capacidad de alternar entre momentos de alta adrenalina y períodos de calma para mantener al jugador enganchado a la historia. Aunque reconoce que las mecánicas propias de Battlefield difieren de las del título de terror. Campos-Oriola comenta que es «muy diferente en un juego como Battlefield, pero hemos podido trasladar esa mentalidad».

Resulta interesante que los desarrolladores hayan querido tomar el riesgo de apostar por influencias tan diversas. Una fusión de estos elementos debería capturar y establecer un reto para el jugador de maneras innovadoras. La comunidad, ansiosa por conocer cada detalle, espera que la integración de estas ideas se vea reflejada en un producto final que cumpla con las altas expectativas y que, a su vez, abra nuevos caminos en la narrativa interactiva. Pero hay que esperar a que lo presenten oficialmente para conocer, de primera mano, cual será la propuesta que traerá consigo el próximo título.