World of Warcraft no quería que sus jugadores fueran unos viciados y por eso cuenta con un sistema que ha perdurado desde sus inicios
En World of Warcraft es necesario acabar con miles de enemigos, superar decenas de mazmorras o completar centenares de misiones para alcanzar el nivel máximo. Para un jugador normal este proceso puede conllevar decenas de horas de juego, alcanzando un punto en el que algunos jugadores acaben tan enganchados que puedan estar casi todo el día pegados a la pantalla, pero eso es algo que Blizzard nunca ha deseado. El estar jugando durante tanto tiempo puede provocar problemas de salud, así que, aunque la compañía quería que sus usuarios disfrutaran del MMORPG todo lo posible, tampoco pretendía que fuese a cualquier precio, por lo que tuvo que pensar una manera de poder recompensarles por el hecho de descansar durante una buena cantidad de horas. Es entonces cuando surgió la idea de crear el sistema de descanso. Rob Pardo, quien fue el director creativo de Blizzard Entertainment hasta 2014, llegó a revelar en una conferencia que el equipo necesitaba idear una solución para animar a los jugadores a dedicar su tiempo a otras actividades. De ahí surgió esta función que permite que, cuanto más tiempo permanezcas desconectado, más aumentará la barra de descanso para que así ganes más puntos de experiencia y, por lo tanto, puedas subir más rápido de nivel. Asimismo, los jugadores que simplemente se dedicaran a vivir aventuras de manera ocasional no se quedarían demasiado atrasados, mientras que aquellos más enganchados tendrían una buena excusa para tomarse algún que otro descanso de vez en cuando, así que al final todas las partes salieron ganando. Por eso mismo, se trata de una de las pocas características de World of Warcraft que ha permanecido intacta durante sus más de 20 años. En VidaExtra | Los 15 mejores MMORPG para vivir aventuras con personas de todo el mundo En VidaExtra | Lo he visto en otros MMORPG y World of Warcraft no hace más que ponerme los dientes largos con el nuevo sistema más demandado de su historia En VidaExtra | En todos estos años jugando a World of Warcraft nunca imaginé que me iba a sumergir en la aventura más original y desesperante. Y todo por una montura - La noticia World of Warcraft no quería que sus jugadores fueran unos viciados y por eso cuenta con un sistema que ha perdurado desde sus inicios fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

En World of Warcraft es necesario acabar con miles de enemigos, superar decenas de mazmorras o completar centenares de misiones para alcanzar el nivel máximo. Para un jugador normal este proceso puede conllevar decenas de horas de juego, alcanzando un punto en el que algunos jugadores acaben tan enganchados que puedan estar casi todo el día pegados a la pantalla, pero eso es algo que Blizzard nunca ha deseado.
El estar jugando durante tanto tiempo puede provocar problemas de salud, así que, aunque la compañía quería que sus usuarios disfrutaran del MMORPG todo lo posible, tampoco pretendía que fuese a cualquier precio, por lo que tuvo que pensar una manera de poder recompensarles por el hecho de descansar durante una buena cantidad de horas. Es entonces cuando surgió la idea de crear el sistema de descanso.
Rob Pardo, quien fue el director creativo de Blizzard Entertainment hasta 2014, llegó a revelar en una conferencia que el equipo necesitaba idear una solución para animar a los jugadores a dedicar su tiempo a otras actividades. De ahí surgió esta función que permite que, cuanto más tiempo permanezcas desconectado, más aumentará la barra de descanso para que así ganes más puntos de experiencia y, por lo tanto, puedas subir más rápido de nivel.
Asimismo, los jugadores que simplemente se dedicaran a vivir aventuras de manera ocasional no se quedarían demasiado atrasados, mientras que aquellos más enganchados tendrían una buena excusa para tomarse algún que otro descanso de vez en cuando, así que al final todas las partes salieron ganando. Por eso mismo, se trata de una de las pocas características de World of Warcraft que ha permanecido intacta durante sus más de 20 años.
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World of Warcraft no quería que sus jugadores fueran unos viciados y por eso cuenta con un sistema que ha perdurado desde sus inicios
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Sergio Cejas (Beld)
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