Blizzard está teniendo una de las mayores dificultades de diseño de Diablo IV, y no tiene que ver con nada del juego

Desarrollar un juego del calibre de Diablo IV debe conllevar dificultades realmente elevadas a la hora del…

Abr 22, 2025 - 13:16
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Desarrollar un juego del calibre de Diablo IV debe conllevar dificultades realmente elevadas a la hora del desarrollo, especialmente si llega con un nivel de pulido como le que podemos encontrar en el juego de Blizzard. No obstante, este tipo de dificultades se extienden a muchos otros ámbitos que quizás no podríamos pensar en primera instancia.

Blizzard ha reconocido que uno de los desafíos más curiosos —y menos esperados— en el desarrollo de Diablo IV no tiene que ver con equilibrar clases, diseñar jefes o mejorar el sistema de botín. Lo complicado ahora es algo mucho más mundano, pero igualmente importante: poner nombres a las actividades y temporadas del juego.

Diablo IV

El infierno creativo de nombrar contenido en Diablo IV

En una entrevista con PC Gamer, Colin Finer (diseñador jefe de juegos en vivo) y Deric Núñez (diseñador jefe de temporadas) explicaron que están teniendo verdaderos quebraderos de cabeza para encontrar nombres con personalidad que encajen con el tono oscuro del universo Diablo.

Según Finer, esta es «probablemente una de las partes más difíciles del diseño». Núñez añadió que los nombres cambian constantemente durante el desarrollo, mientras buscan un equilibrio entre lo temático y lo funcional. Y es que no basta con que suene demoníaco: tiene que ser claro, reconocible y coherente con el contenido jugable.

Durante la creación de la Temporada 8 de Diablo IV, por ejemplo, el equipo trabajó con nombres internos como «baby Belial» y «Gigabelial» para referirse a dos versiones del conocido demonio: una más pequeña y otra colosal. Aunque eficaces como referencia interna, está claro que no pueden lanzarse al público bajo esos nombres.

El reto es aún mayor si se considera que Blizzard tiene planificada una hoja de ruta de diez años para el juego. Eso significa pensar en decenas de temporadas, cada una con sus propias actividades y eventos. Y cada uno de esos eventos necesita un nombre que encaje en el mundo de Santuario… sin sonar repetido ni genérico.

Además del desarrollo interno, Blizzard también ha anunciado una colaboración inesperada: Diablo IV tendrá un crossover con el anime Berserk. Aunque aún no se han revelado detalles concretos, se espera que esta unión amplíe el tono sombrío y brutal del juego con elementos reconocibles del universo creado por Kentaro Miura.