3 videojuegos para recordar a Monolith Productions tras el cierre del estudio por parte de Warner Bros.

La industria del videojuego vive una época convulsa. Los despidos son el pan de cada día, pero…

Feb 28, 2025 - 14:22
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3 videojuegos para recordar a Monolith Productions tras el cierre del estudio por parte de Warner Bros.
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La industria del videojuego vive una época convulsa. Los despidos son el pan de cada día, pero aún más dramático es el cierre de estudios legendarios. Últimamente nos hemos despedido de compañías como Tango Gameworks (ahora rescatada por Krafton), Arkane Austin o la española Tequila Works. En las últimas horas Warner Bros. ha anunciado una reestructuración de su sección de videojuegos que ha dejado por el camino también a Monolith Productions.

En ese sentido, y a modo de homenaje, hoy queremos hablarte de 3 videojuegos para recordar a Monolith Productions tras el cierre del estudio por parte de Warner Bros. Y es que aunque no se tratase de la compañía de más renombre de la industria, lo cierto es que la empresa washingtoniana tiene unos cuantos éxitos en su trayectoria de casi tres décadas (aunque solo formó parte del entramado de Warner las dos últimas).

3 videojuegos para recordar a Monolith Productions

La Tierra-Media: Sombras de Mordor/Guerra

3 videojuegos para recordar a Monolith Productions tras el cierre del estudio por parte de Warner Bros. 76La saga más reciente de Monolith y la última que pudieron producir es Sombras de Mordor, ambientada en el universo de El señor de los anillos de Tolkien y que patentó el conocido sistema Némesis, que tras su cierre pasa a ser de dominio público. Se trataba de juegos de acción, aventuras y sigilo en mundo abierto, bebiendo mucho de la fórmula Assassin’s Creed, que entusiasmaron a los fans y que son las últimas grandes representaciones de esta licencia en los videojuegos.

F.E.A.R.

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Lograr que una franquicia de terror sea reconocida y tenga éxito no es sencillo, pero Monolith lo hizo con F.E.A.R., la legendaria saga cuya cara visible es la temible Alma. Monolith lanzó la primera entrega en 2005 y la segunda, Project Origin, en 2009. Una saga de acción en primera persona con muchos toques de terror psicológico y unos combates muy marcados por las cámaras lentas. El resto de entregas de la serie no corrieron a cargo de Monolith.

Condemned: Criminal Origins

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Hablábamos de la dificultad de hacer sagas de terror recordadas con el paso del tiempo, pero Monolith no lo consiguió una sola vez, sino dos. La segunda fue con Condemned: Criminal Origins. También publicado en 2005, en la época pre-Warner, este título nos ponía en la piel de un agente del FBI que comenzaba a investigar brutales crímenes que creía conectados. La secuela, Bloodshot, llegó tres años después y ahí terminó el recorrido de la franquicia.

Como puedes ver, Monolith ha dicho adiós, lo cual siempre es doloroso, pero lo ha hecho dejando un buen puñado de videojuegos míticos y a los que merece la pena regresar (e llegar por primera vez). Su último proyecto, ya cancelado, estaba siendo un videojuego de Wonder Woman que se ha enfrentado a problemas en el desarrollo. El periodista Jason Schreier asegura que a Monolith le fue imposible construir una franquicia desde cero mientras rehacían el organigrama de la empresa tras la salida de todos los pesos pesados involucrados en Sombras de Mordor, que habían abandonado el estudio en los últimos años.