Los jefes no serán lo único que te reviente en Elden Ring: Nightreign: el mapa está diseñado para ser tu peor pesadilla. Y sí, habrá pantanos
No tenemos la más mínima duda de que FromSoftware está planeando maldades innombrables para Elden Ring: Nightreign. Los jefes serán un quebradero de cabeza monumental, porque estarán diseñados para luchar contra varios jugadores... y eso implica muchos ataques en área y un poder mucho mayor de lo que estamos habituados. Pero no será lo único que nos humille. Junya Ishizaki, director del juego, ha hablado sobre Nightreign en una entrevista con el medio GamesRadar+, concretamente sobre el mapa. Ha dejado claro que será un enemigo mucho más letal que cualquier jefe: "sufrirá cambios a gran escala en el terreno en forma de volcanes, pantanos o bosques que aparecen de forma procedural". Si ya era malo la sola existencia de pantanos venenosos en los mapas fijos, imagínate ahora que serán totalmente aleatorios. Queríamos que el mapa fuera una mazmorra gigante en sí misma, así los jugadores tienen la oportunidad de atravesarlo y explorarlo de una forma diferente cada vez que jueguen. Tienes que elegir el jefe al que quieres enfrentarte al final del tercer día. [...] Una vez tomada esa decisión, tal vez tienes una idea de cómo quieres realizar la estrategia contra ese jefe, y esto puede cambiar cómo enfocas el mapa. Queríamos ofrecer ese desafío a los jugadores, de decidir: "Esta vez debo conseguir un arma de veneno para enfrentarme al jefe". Esto elimina algunas variables que han jugado a nuestro favor durante Elden Ring y las anteriores entregas de FromSoftware. Por ejemplo, mirar guías para conseguir los mejores objetos (o los que necesitas construir una build) no será tan útil como hasta ahora. Y que nuestro compañero haya jugado antes no implica que se sepa el camino. El mapa será diferente en cada partida. Es probable que muchos jugadores vean las costuras al juego con el tiempo y se elaboren guías para que explorarlo sea un poquito menos quebradero de cabeza, pero hasta entonces el mero hecho de transitarlo será todo un desafío. Habrá mucho ensayo y error, y morir será más habitual de lo normal. En definitiva, que vamos a sufrir. En VidaExtra | A los creadores de Kingdom Come: Deliverance 2 les ha faltado mapa para tantas referencias: Elden Ring, Harry Potter, One Piece y más En VidaExtra | Mi pasión por los speedruns se ha reavivado con estos retos tan locos y alucinantes: desde Elden Ring con un saxofón hasta Super Mario 64 sin saltar En VidaExtra | No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes - La noticia Los jefes no serán lo único que te reviente en Elden Ring: Nightreign: el mapa está diseñado para ser tu peor pesadilla. Y sí, habrá pantanos fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

No tenemos la más mínima duda de que FromSoftware está planeando maldades innombrables para Elden Ring: Nightreign. Los jefes serán un quebradero de cabeza monumental, porque estarán diseñados para luchar contra varios jugadores... y eso implica muchos ataques en área y un poder mucho mayor de lo que estamos habituados. Pero no será lo único que nos humille.
Junya Ishizaki, director del juego, ha hablado sobre Nightreign en una entrevista con el medio GamesRadar+, concretamente sobre el mapa. Ha dejado claro que será un enemigo mucho más letal que cualquier jefe: "sufrirá cambios a gran escala en el terreno en forma de volcanes, pantanos o bosques que aparecen de forma procedural". Si ya era malo la sola existencia de pantanos venenosos en los mapas fijos, imagínate ahora que serán totalmente aleatorios.
Queríamos que el mapa fuera una mazmorra gigante en sí misma, así los jugadores tienen la oportunidad de atravesarlo y explorarlo de una forma diferente cada vez que jueguen. Tienes que elegir el jefe al que quieres enfrentarte al final del tercer día. [...]
Una vez tomada esa decisión, tal vez tienes una idea de cómo quieres realizar la estrategia contra ese jefe, y esto puede cambiar cómo enfocas el mapa. Queríamos ofrecer ese desafío a los jugadores, de decidir: "Esta vez debo conseguir un arma de veneno para enfrentarme al jefe".
Esto elimina algunas variables que han jugado a nuestro favor durante Elden Ring y las anteriores entregas de FromSoftware. Por ejemplo, mirar guías para conseguir los mejores objetos (o los que necesitas construir una build) no será tan útil como hasta ahora. Y que nuestro compañero haya jugado antes no implica que se sepa el camino.
El mapa será diferente en cada partida. Es probable que muchos jugadores vean las costuras al juego con el tiempo y se elaboren guías para que explorarlo sea un poquito menos quebradero de cabeza, pero hasta entonces el mero hecho de transitarlo será todo un desafío. Habrá mucho ensayo y error, y morir será más habitual de lo normal. En definitiva, que vamos a sufrir.
En VidaExtra | A los creadores de Kingdom Come: Deliverance 2 les ha faltado mapa para tantas referencias: Elden Ring, Harry Potter, One Piece y más
En VidaExtra | No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes
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Los jefes no serán lo único que te reviente en Elden Ring: Nightreign: el mapa está diseñado para ser tu peor pesadilla. Y sí, habrá pantanos
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