Algunos microjuegos de Wario tienen este truco rítmico oculto
No hace mucho conocimos que Metroid Fusion contiene activos de Wario Land 4 en su código, sugiriendo la posibilidad de que ambos juegos compartan el mismo motor o incluso que Metroid Fusion se haya construido directamente sobre la base de Land 4. Tras ese oeculiar detalle, ahora tenemos novedades de esta franquicia de Wario. En este caso hablamos de WarioWare. Al parecer, en […]

No hace mucho conocimos que Metroid Fusion contiene activos de Wario Land 4 en su código, sugiriendo la posibilidad de que ambos juegos compartan el mismo motor o incluso que Metroid Fusion se haya construido directamente sobre la base de Land 4. Tras ese oeculiar detalle, ahora tenemos novedades de esta franquicia de Wario.
En este caso hablamos de WarioWare. Al parecer, en algunos microjuegos, la mecha en la parte inferior de la pantalla avanza en incrementos llamados «beats», y esto lo que hace es sincronizar ciertos eventos de los microjuegos con este ritmo. Por ejemplo, en el microjuego «Crack Down» de WarioWare, Inc.: Mega Microgame$, el golpe del gigante ocurre en un beat específico según el nivel: en el nivel 1 golpea en el beat 5, en el nivel 2 en el beat 4 y en el nivel 3 en el beat 6.
Esto permite a los jugadores anticipar el momento exacto para reaccionar y superar el microjuego perfectamente si ajustan su acción al ritmo de la mecha. Podéis comprobarlo abajo:
Some WarioWare series microgames appear random, but are actually synced up to the beat of the fuse on the bottom of the screen. By timing the input to the position of the fuse, the microgame can be beaten perfectly every time. pic.twitter.com/ERk6STQoxT
— Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) March 16, 2025
¿Qué pensáis vosotros? ¿Os habíais dado cuenta de este parecido? También podéis echar un ojo a .