Epic Games Store rompe la baraja: los desarrolladores se llevarán el 100% de los ingresos hasta alcanzar el millón de dólares
Epic Games acaba de dar no uno, sino dos golpes sobre la mesa: a partir de junio el reparto de ingresos en su tienda (la Epic Games Stores) va a ser replanteado y se espera que los cambios sean tengan un poderoso efecto llamada a los desarrolladores y editoras. Pero es que, además, se está diseñando un sistema para que los jugadores acumulen más recompensas. Vayamos por partes. A través de su web oficial se ha anunciado que, a partir de junio de 2025, los desarrolladores no deberán pagar un céntimo de lo obtenido en la Epic Games hasta llegar al primer millón de dólares por aplicación y por año. Dicho de otro modo: si lanzas un juego y generas 500.000 dólares, que no es poco, el total de esa cantidad es tuyo. ¿Y qué pasa cuando ingresas más de un millón de dólares? Solo a partir de ese punto se empieza a aplicar la participación en los ingresos habitual, que es del 88% para el desarrollador y el 12% para Epic Games Store. Una proporción, todo sea dicho, mucho más generosa que en otras tiendas digitales. Por otro lado, y esto es igual de importante, el mismo mes de junio de 2025 se añadirá una nueva función en la que se habilitará que los puedan tener sus propias tiendas web alojadas en Epic Games Store. Es decir, que los jugadores podrán hacer compras fuera de la aplicación, de modo que se generarán ingresos directos. Algo muy parecido a lo que Epic hizo en IOS y le costó una guerra abierta con Apple. ¿Qué se gana con esta jugada? Por un lado atraer a las desarrolladoras y editoriales a la Epic Games Store, pero también asegurarles una vía para que puedan monetizar sus contenidos no solo en PCs, sino también en iOS y Android sin tener que pasar por la AppStore o Google Play. Una oportunidad que beneficia a todo el mundo -incluyendo los jugadores- y que como es normal, y si el juego genera fuertes ingresos, también a la propia Epic. Por otro lado, Epic Games sabe que su gran batalla no está no solo en ganarse a los desarrolladores, sino también fidelizar a los jugadores. Por ello, el segundo gran golpe sobre la mesa es establecer que en junio aquellos que que hagan cualquier compras en Epic Webshops acumularán un 5 % de Epic Rewards. Puede parecer poco, pero se logrará un gran desempate si los precios estén igualados con otra tienda. En Vida Extra Estos seis animes son brutales, y creo que también lo tienen todo para convertirse en una adaptación live-action de enorme éxito Tocará ver cómo funcionan estas medidas pero la base es realmente atractiva. Por otro lado, es absolutamente normal que muchos prefieran tener todos sus juegos en el mismo sitio. Sobre todo, si hablamos de títulos digitales y en PC. En Epic Games Store prefieren ganarse a los desarrolladores y fidelizar apostando por dar enormes ventas. Y eso, a la larga, puede ser una jugada maestra. Los precios de los juegos suben. Eso es así. En Switch, en PlayStation y ahora también en Xbox el coste se ha disparado en un parpadeo y producirlos no es barato. Incluso si hoy tenemos más y mejores herramientas. ¿Y qué pasa en PC? Algunos juegos se han adaptado a los tiempos, otro mantienen los precios de generaciones pasadas y Epic sabe muy bien cómo romper la baraja. En VidaExtra | El Unreal Engine 6 será mucho más que un motor para videojuegos: este es el plan maestro de Epic Games - La noticia Epic Games Store rompe la baraja: los desarrolladores se llevarán el 100% de los ingresos hasta alcanzar el millón de dólares fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

Epic Games acaba de dar no uno, sino dos golpes sobre la mesa: a partir de junio el reparto de ingresos en su tienda (la Epic Games Stores) va a ser replanteado y se espera que los cambios sean tengan un poderoso efecto llamada a los desarrolladores y editoras. Pero es que, además, se está diseñando un sistema para que los jugadores acumulen más recompensas. Vayamos por partes.
A través de su web oficial se ha anunciado que, a partir de junio de 2025, los desarrolladores no deberán pagar un céntimo de lo obtenido en la Epic Games hasta llegar al primer millón de dólares por aplicación y por año. Dicho de otro modo: si lanzas un juego y generas 500.000 dólares, que no es poco, el total de esa cantidad es tuyo.
¿Y qué pasa cuando ingresas más de un millón de dólares? Solo a partir de ese punto se empieza a aplicar la participación en los ingresos habitual, que es del 88% para el desarrollador y el 12% para Epic Games Store. Una proporción, todo sea dicho, mucho más generosa que en otras tiendas digitales.
Por otro lado, y esto es igual de importante, el mismo mes de junio de 2025 se añadirá una nueva función en la que se habilitará que los puedan tener sus propias tiendas web alojadas en Epic Games Store. Es decir, que los jugadores podrán hacer compras fuera de la aplicación, de modo que se generarán ingresos directos. Algo muy parecido a lo que Epic hizo en IOS y le costó una guerra abierta con Apple.
¿Qué se gana con esta jugada? Por un lado atraer a las desarrolladoras y editoriales a la Epic Games Store, pero también asegurarles una vía para que puedan monetizar sus contenidos no solo en PCs, sino también en iOS y Android sin tener que pasar por la AppStore o Google Play. Una oportunidad que beneficia a todo el mundo -incluyendo los jugadores- y que como es normal, y si el juego genera fuertes ingresos, también a la propia Epic.
Por otro lado, Epic Games sabe que su gran batalla no está no solo en ganarse a los desarrolladores, sino también fidelizar a los jugadores. Por ello, el segundo gran golpe sobre la mesa es establecer que en junio aquellos que que hagan cualquier compras en Epic Webshops acumularán un 5 % de Epic Rewards. Puede parecer poco, pero se logrará un gran desempate si los precios estén igualados con otra tienda.
Tocará ver cómo funcionan estas medidas pero la base es realmente atractiva. Por otro lado, es absolutamente normal que muchos prefieran tener todos sus juegos en el mismo sitio. Sobre todo, si hablamos de títulos digitales y en PC. En Epic Games Store prefieren ganarse a los desarrolladores y fidelizar apostando por dar enormes ventas. Y eso, a la larga, puede ser una jugada maestra.
Los precios de los juegos suben. Eso es así. En Switch, en PlayStation y ahora también en Xbox el coste se ha disparado en un parpadeo y producirlos no es barato. Incluso si hoy tenemos más y mejores herramientas. ¿Y qué pasa en PC? Algunos juegos se han adaptado a los tiempos, otro mantienen los precios de generaciones pasadas y Epic sabe muy bien cómo romper la baraja.
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Epic Games Store rompe la baraja: los desarrolladores se llevarán el 100% de los ingresos hasta alcanzar el millón de dólares
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Vida Extra
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Frankie MB
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