EXCLUSIVO – Solasta 2 promete inovar os RPGs táticos

Solasta 2 promete levar o cRPG de volta aos holofotes após o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3. No entanto, ao contrário do aclamado título da Larian Studios, a Tactical Adventures busca oferecer ao gênero uma experiência mais prática e visuais de última geração. Recentemente, o Combo Infinito teve a oportunidade de jogar Solasta 2 […] O post EXCLUSIVO – Solasta 2 promete inovar os RPGs táticos apareceu primeiro em Combo Infinito.

Mar 7, 2025 - 16:23
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EXCLUSIVO – Solasta 2 promete inovar os RPGs táticos

Solasta 2 promete levar o cRPG de volta aos holofotes após o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3. No entanto, ao contrário do aclamado título da Larian Studios, a Tactical Adventures busca oferecer ao gênero uma experiência mais prática e visuais de última geração.

Recentemente, o Combo Infinito teve a oportunidade de jogar Solasta 2 antecipadamente. Alias, confira nosso Preview. Aproveitamos essa oportunidade para entrevistar o CEO e diretor criativo da Tactical Adventures, Mathieu Girard, abordando diversos aspectos do novo capítulo da franquia.

Abaixo, você confere nossa entrevista, que explora tópicos como o novo visual do jogo, os desafios da Unreal Engine 5 e as melhorias na acessibilidade sem comprometer a profundidade do cRPG.

1. Solasta 2 será um jogo muito mais ambicioso que seu antecessor. Em termos de mapa, jogabilidade, escopo e duração, o que os jogadores podem esperar?

Mathieu Girard: Solasta 2 foi concebido como um projeto significativamente mais ambicioso. Reformulamos a estrutura do mapa para oferecer ambientes maiores, mais densos e com maior verticalidade, utilizando uma abordagem arquitetônica imponente. A jogabilidade se tornou mais fluida, sem perder a profundidade tática que define Solasta. Além disso, os jogadores podem esperar uma campanha mais longa e reativa, moldada por suas escolhas.

2. A build de prévia era uma versão pré-alpha, e o salto visual com a Unreal Engine 5 impressionou. Como foi essa transição para um novo motor gráfico e qual o impacto no desenvolvimento?

A transição para a Unreal Engine 5 foi um desafio tanto técnico quanto organizacional, mas os ganhos em qualidade e escopo justificam o esforço. Um dos maiores avanços foi na iluminação e no nível de detalhes dos modelos, proporcionando uma experiência muito mais imersiva em comparação ao primeiro jogo.

3. Mesmo na pré-alpha, os ambientes e modelos de personagens já estavam incrivelmente detalhados. Como vocês pretendem manter essa qualidade na versão final? Houve desafios técnicos nesse processo?

O nível de detalhe visto na pré-alpha é resultado de uma grande otimização dos nossos fluxos de trabalho. A integração das tecnologias Nanite e Lumen nos permitiu superar limitações gráficas sem comprometer o desempenho. O maior desafio é garantir que a experiência permaneça fluida em diferentes configurações de hardware.

4. Solasta 2 traz uma abordagem mais prática ao cRPG. Como vocês equilibraram acessibilidade sem comprometer a profundidade do gênero?

Nosso objetivo foi encontrar um equilíbrio entre profundidade tática e usabilidade. Implementamos atalhos intuitivos e simplificamos certas interações para tornar o jogo mais dinâmico, sem perder a essência estratégica. Queremos garantir que o jogo seja acessível para novos jogadores, mas sem frustrar os veteranos da franquia e do gênero.

5. O que os jogadores podem esperar do conteúdo do Early Access e da versão final? Haverá novas mecânicas baseadas no feedback da comunidade?

O Early Access incluirá a primeira parte da campanha, oferecendo conteúdo suficiente para destacar a profundidade e a rejogabilidade do jogo. Novas missões e ajustes na jogabilidade serão implementados com base no feedback da comunidade.

6. Solasta 2 chega após o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3, que popularizou ainda mais os cRPGs. Como o jogo se diferencia nesse cenário?

Solasta 2 segue uma abordagem tática fiel ao RPG de mesa, diferenciando-se pelo sistema de combate único e foco na estratégia. O sucesso de Baldur’s Gate 3 ajudou a expandir o público do gênero, mas nosso objetivo sempre foi oferecer uma experiência distinta e imersiva para os fãs.

7. O gênero cRPG cresceu significativamente nos últimos anos. Vocês acreditam que esse sucesso abrirá portas para mais projetos desse tipo?

Sim, acreditamos que o interesse renovado por cRPGs e TRPGs continuará crescendo. Esse movimento abre oportunidades para novos projetos e amplia a diversidade de experiências disponíveis para os jogadores.

8. Solasta 2 contará com um sistema de relacionamentos e romances entre personagens?

Entendemos que as interações entre personagens são essenciais para a imersão. Solasta 2 terá um sistema de relacionamento mais aprofundado, permitindo influenciar os membros do grupo e possivelmente estabelecer laços mais estreitos com companheiros. Ainda estamos refinando essa mecânica e compartilharemos mais detalhes à medida que o lançamento do Early Access se aproxima.

9. A prévia do jogo apresentou quatro classes jogáveis: Paladino, Feiticeiro, Ladino e Clérigo-Lutador. Podemos esperar mais classes e novas opções de personalização na versão final?

Sim, o sistema de classes será expandido durante o desenvolvimento. Além disso, estamos trabalhando para oferecer uma personalização mais profunda, com maior variedade de aparências e especializações.

10. O Brasil tem uma comunidade apaixonada por RPGs de mesa e cRPGs. Como vocês enxergam esse mercado?

Reconhecemos o entusiasmo dos jogadores brasileiros por cRPGs e RPGs táticos. Como um estúdio independente, valorizamos essa comunidade e estamos estudando formas de melhorar nossa acessibilidade e suporte para o público brasileiro. Teremos novidades em breve!

Solasta 2 promete ser um grande passo para a franquia, expandindo sua ambição técnica e narrativa, ao mesmo tempo em que mantém a essência tática que conquistou os fãs do gênero. A transição para a Unreal Engine 5 e a busca por uma experiência mais acessível sem sacrificar a profundidade tática demonstram o comprometimento da Tactical Adventures em oferecer um cRPG envolvente e diferenciado. Agora, só nos resta aguardar para explorar esse novo mundo e testar suas mecânicas no Early Access!

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