Ex-chefe da PlayStation, Shuhei Yoshida diz como ajudou a salvar Gran Turismo
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Shuhei Yoshida, figura conhecida da PlayStation e ex-chefe da SIE Worldwide Studios, compartilhou uma história curiosa sobre os bastidores do desenvolvimento de um dos maiores sucessos da marca. Ele relembrou como teve um papel na definição da jogabilidade do primeiro Gran Turismo.
Em entrevista ao site PlayStation Inside, Yoshida contou que sentiu que a versão inicial do game de corrida era "simulação" demais. Ele foi um dos primeiros a testar um protótipo do jogo de Kazunori Yamauchi, criador da série.
"Era o início do primeiro PlayStation, e Kazunori Yamauchi estava trabalhando no primeiríssimo Gran Turismo", disse Yoshida. Ele descreveu o protótipo como "extremamente avançado, talvez demais".
Inicialmente, Kazunori Yamauchi não aceitou o feedback de Yoshida de imediato. Para validar a opinião, Yamauchi reuniu cerca de trinta consumidores para testar o jogo.
O resultado do teste foi revelador. Segundo Yoshida, "eles todos bateram sem exceção na primeira curva, porque a jogabilidade era muito difícil".
A dificuldade da jogabilidade era o motivo das colisões. Vendo isso, Kazunori Yamauchi concordou que Yoshida estava certo e que era preciso ajustar.
A equipe decidiu então "suavizar" um pouco o aspecto puramente de simulação. Essa mudança resultou no Gran Turismo que os jogadores conheceram no PS1.
Executivo acredita ter "salvado" o game
Shuhei Yoshida conclui, com um toque de bom humor: "Eu gosto de pensar que salvei em parte o destino de Gran Turismo." Ele acredita ter desempenhado um pequeno papel no enorme sucesso da franquia.
O lançamento mais recente da franquia é Gran Turismo 7, que está disponível para PlayStation 5 e PlayStation 4.
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Fonte: PlayStation Inside
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