Borderlands 4 terá o maior universo já criado pela Gearbox, diz CEO

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Mai 12, 2025 - 23:37
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Borderlands 4 terá o maior universo já criado pela Gearbox, diz CEO

Lançamento antecipado Borderlands 4

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Borderlands 4 apresentará o "maior universo que já construímos, de longe", afirmou Randy Pitchford, CEO da Gearbox, durante um painel na PAX East 2025. O próximo jogo da franquia de tiro e RPG, ambientado no novo planeta Kairos, promete um mundo significativamente mais vasto e aberto que seus predecessores.

Pitchford destacou a fluidez da exploração em Borderlands 4, ressaltando que o jogo será "seamless", ou seja, sem telas de carregamento ao transitar entre as áreas. Ele enfatizou a liberdade que os jogadores terão para ir aonde quiserem dentro do ambiente virtual. "Você vê algo em qualquer lugar na tela, a um quilômetro de distância, lá no céu, você será capaz de chegar lá", disse o CEO, indicando que elementos visuais distantes não são apenas cenários, mas locais acessíveis.

Uma mudança notável na interface de navegação é a ausência de um minimapa tradicional. Segundo Pitchford, essa decisão faz parte de uma nova direção de design da Gearbox, que busca fazer com que os jogadores prestem mais atenção ao mundo do jogo em si, em vez de focarem apenas em um pequeno mapa na tela. Ele argumentou que um minimapa local não seria adequado para navegar em um mundo tão grande com objetivos que podem estar a "milhas de distância".

Em substituição ao minimapa, Borderlands 4 contará com um sistema de bússola aprimorado e um mapa detalhado acessível no menu. Pitchford explicou: "Fizemos um compromisso e colocamos todo esse investimento neste sistema de bússola, e você ainda tem o mapa grande. Está a um clique de distância." Ele acrescentou que o mapa grande terá mais recursos do que nunca, incluindo um "sistema de navegação meio que baseado em IA que lhe dará um GPS no mapa grande para mostrar a linha de onde você pode ir."

Outros detalhes

Embora o foco principal tenha sido no tamanho do mundo e na exploração, Pitchford também reiterou pontos mencionados anteriormente, como a meta de 60 FPS para o jogo (provavelmente em consoles) e sua filosofia sobre balanceamento, na qual ele incentiva a criação de "builds insanas" e confia no diretor criativo Graeme Timmins para lidar com eventuais quebras no jogo devido à complexidade do loot e combinações.

Borderlands 4 está programado para ser lançado em 12 de setembro para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.

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Fonte: Gaming Bolt

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