WebXR : créer une app immersive avec A-Frame, Angular et Capacitor

Ionic publie une série de posts sur comment créer des apps de réalité virtuelle (AR/VR) sur le Web avec A-Frame, Angular et Capacitor. Logan Brade propose un long tutoriel sur comment installer et déployer une pile technique dédiée fonctionnant sur iOS, Android, Vision Pro, etc. La première étape est de créer un projet Ionic - Angular avec WebXR et d'installer A-Frame. L'objectif est de créer les scènes et l'interface immersive.Logan évoque ensuite le portage sur Vision Pro ou les Quest. L'exemple est simple mais illustre les capacités. La partie 2 va plus loin avec des objets plus complexes et des personnages animées. Logan utilise, en plus de la pile de départ, Hiro Marker. Un marker est une sorte de QR code qui peut être reconnu par la caméra pour que l'application web affiche le modèle 3D. Le résultat est intéressant. Même si WebXR fournit une base unique, on comprend que le modèle de développement reste relativement complexe et qu'il faut utiliser plusieurs stacks pour arriver à concevoir une app XR. "WebXR est un ensemble de standards utilisés pour supporter le rendu de scènes 3D vers du matériel conçu pour présenter des mondes virtuels (Réalité Virtuelle, ou VR), ou pour ajouter des contenus graphiques dans le monde réel, (Réalité Augmentée, ou AR)." explique la documentation officielle.Une des difficultés de WebXR est de fournir une couche uniforme sur l'ensemble des plateformes et de supporter les différents moteurs et accélérations matérielles. Partie 1 : https://ionic.io/blog/cross-platform-ar-vr-with-the-web-webxr-with-a-frame-angular-and-capacitorPartie 2 : https://ionic.io/blog/cross-platform-ar-vr-with-the-web-webxr-with-a-frame-angular-and-capacitor-part-iiCatégorie actualité: TechnologiesWebXRImage actualité AMP: 

Mai 13, 2025 - 08:09
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WebXR : créer une app immersive avec A-Frame, Angular et Capacitor

Ionic publie une série de posts sur comment créer des apps de réalité virtuelle (AR/VR) sur le Web avec A-Frame, Angular et Capacitor. Logan Brade propose un long tutoriel sur comment installer et déployer une pile technique dédiée fonctionnant sur iOS, Android, Vision Pro, etc. La première étape est de créer un projet Ionic - Angular avec WebXR et d'installer A-Frame. L'objectif est de créer les scènes et l'interface immersive.

Logan évoque ensuite le portage sur Vision Pro ou les Quest. L'exemple est simple mais illustre les capacités. La partie 2 va plus loin avec des objets plus complexes et des personnages animées. Logan utilise, en plus de la pile de départ, Hiro Marker. Un marker est une sorte de QR code qui peut être reconnu par la caméra pour que l'application web affiche le modèle 3D. Le résultat est intéressant. 

Même si WebXR fournit une base unique, on comprend que le modèle de développement reste relativement complexe et qu'il faut utiliser plusieurs stacks pour arriver à concevoir une app XR. "WebXR est un ensemble de standards utilisés pour supporter le rendu de scènes 3D vers du matériel conçu pour présenter des mondes virtuels (Réalité Virtuelle, ou VR), ou pour ajouter des contenus graphiques dans le monde réel, (Réalité Augmentée, ou AR)." explique la documentation officielle.

Une des difficultés de WebXR est de fournir une couche uniforme sur l'ensemble des plateformes et de supporter les différents moteurs et accélérations matérielles. 

Partie 1 : https://ionic.io/blog/cross-platform-ar-vr-with-the-web-webxr-with-a-frame-angular-and-capacitor

Partie 2 : https://ionic.io/blog/cross-platform-ar-vr-with-the-web-webxr-with-a-frame-angular-and-capacitor-part-ii

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