Hideki Kamiya comenta que hubiera continuado con Bayonetta de haberse quedado en PlatinumGames

Parece que Hideki Kamiya ha comentado sobre Bayonetta y la información podría interesarnos de cara a Switch 2. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante. En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo […]

May 10, 2025 - 23:24
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Hideki Kamiya comenta que hubiera continuado con Bayonetta de haberse quedado en PlatinumGames

Parece que Hideki Kamiya ha comentado sobre Bayonetta y la información podría interesarnos de cara a Switch 2. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.

En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, esta vez la información se centra en el final de Bayonetta 3 y planes futuros: 

  • Tenía planes para continuar la saga tras la trilogía original.
  • Imaginaba un nuevo capítulo con historia y sistema de juego renovados.
  • Quería que “Cereza and the Lost Demon” tuviera secuelas con el personaje Abebe Tinari.
  • Tinari ya no está en la empresa, lo cual complica sus planes.

Estas han sido sus declaraciones completas:

A menudo escucho a la gente decir: “Quiso terminar la saga con Bayonetta 3”.
Eso no es en absoluto cierto.
Lo único que quería era marcar un punto de cierre como trilogía.
Y para mí, ese punto de cierre debía ser el inicio de un nuevo capítulo.

Me imaginaba continuar la serie con ese nuevo capítulo.
Incluso pensé en hacer otra trilogía que condujera a otro capítulo más.
Ese era mi plan.

Y al comenzar ese nuevo capítulo, no pensaba solo en la historia.
Por supuesto, la historia iba a ser nueva, pero también el sistema de juego, que fui evolucionando poco a poco de Bayonetta 1 a 2 y 3.
Para ese nuevo capítulo, imaginaba un cambio completo de modelo: comenzar desde cero tanto en narrativa como en diseño jugable.

Así que nunca tuve la intención de finalizar la serie con Bayonetta 3.
Algunos incluso dicen “Hideki Kamiya no ama a Bayonetta”, pero eso no es para nada cierto.
Terminé Bayonetta 3 de esa manera porque quería continuar su historia en un nuevo capítulo.

Además, siempre imaginé que la saga Bayonetta seguiría, y en paralelo, podríamos continuar con el spin-off Cereza and the Lost Demon. Quería seguir desarrollándolo junto a Abebe Tinari.
Tinari y yo incluso hablábamos de forma informal sobre eso… sobre qué tipo de aventura podría tener Cereza a continuación.
No quería que todo se quedara en una sola historia.
Quería seguir adelante y mostrar cómo la joven Cereza se convierte en Bayonetta.

Pero… bueno, Tinari se ha ido a otra empresa.
Sí…

Y en cuanto a Singularity, sí, reconozco que no logré desarrollar del todo su trasfondo.
Sé que suena a excusa, pero cuando hice Bayonetta 1, el enemigo final, Balder, tenía una escena muy larga de explicación al final.
Se convirtió en una secuencia bastante extensa, y como los videojuegos están hechos para jugarse, no solo para verse, sentí que eso perjudicaba el equilibrio del gameplay.

Así que con Bayonetta 3, intenté mantener los diálogos breves y centrarme más en la jugabilidad.
Puede que eso haya hecho que algunas cosas parecieran poco explicadas.

En el pasado Kamiya también ha mostrado interés en encargarse de un nuevo Viewtiful Joe, pidiendo a Capcom que le permita hacerlo. También en un remake de Devil May Cry. Tras salir de PlatinumGames en 2023, Kamiya fundó Clovers, su nuevo estudio, donde ya trabaja en una secuela de Okami.

¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.