Entretien avec les développeurs de Marathon : Bungie révèle de nouvelles informations sur son jeu de tir, d’action et d’extraction

Le week-end dernier, Bungie a dévoilé le gameplay de science-fiction de Marathon au monde entier. Célèbre pour son gunplay sublime en vue subjective et son gameplay en expansion constante, le studio s’attaque cette fois-ci au genre des jeux de tir et d’extraction, avec une sortie prévue le 23 septembre. Le concept de Marathon est simple, mais […]

Avr 14, 2025 - 13:03
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Entretien avec les développeurs de Marathon : Bungie révèle de nouvelles informations sur son jeu de tir, d’action et d’extraction

Le week-end dernier, Bungie a dévoilé le gameplay de science-fiction de Marathon au monde entier. Célèbre pour son gunplay sublime en vue subjective et son gameplay en expansion constante, le studio s’attaque cette fois-ci au genre des jeux de tir et d’extraction, avec une sortie prévue le 23 septembre. Le concept de Marathon est simple, mais très prometteur : équipez votre Coureur d’équipements de valeur, rivalisez avec d’autres joueurs pour récupérer encore plus de butin, et risquez le tout pour le tout en tentant de ramener vos biens en sécurité.

J’ai eu la chance de pouvoir m’entretenir avec Joe Ziegler, le directeur du jeu, juste après sa présentation, et nous avons pu discuter plus en détail du prochain titre de Bungie. Nous avons abordé bien des sujets différents, et notamment la manière dont Bungie approchait un tout nouveau genre, les capacités de la PS5, la direction artistique audacieuse du jeu, et plus encore.

Entretien avec les développeurs de Marathon : Bungie révèle de nouvelles informations sur son jeu de tir, d’action et d’extraction

Tim Turi : Félicitations pour la grande présentation du gameplay ! Comment se sent-on après un tel événement ?

Joe Ziegler : C’était aussi palpitant que stressant. Nous travaillons sur ce jeu depuis plusieurs années déjà, et nous sommes très investis. Le projet est absolument passionnant, avec ses itérations basées sur les retours des joueurs, et l’équipe est animée d’un réel désir de produire quelque chose d’exceptionnel, sur le plan visuel ou du gameplay.

Voir le titre arriver entre les mains de vrais joueurs est un moment émouvant, parce que nous espérons leur proposer une expérience captivante et un divertissement de qualité, mais c’est aussi très éprouvant. On ne peut pas s’empêcher de remettre en question nombre de décisions passées. On se met à prier que toutes les choses auxquelles on a pensé soient celles qui intéressent vraiment les joueurs. Et on a beau penser être prêts, mais nous avons vraiment hâte de voir ce que les joueurs ont à dire.

Pendant le développement de Marathon, est-ce qu’il y a eu des moments qui ont permis à l’équipe de réaliser qu’elle travaillait sur un projet spécial ?

La plupart ont été le fruit de moments imprévisibles, par exemple quand on s’attendait à voir quelque chose, et il s’est passé autre chose. Dans le jeu, vous parcourez ce monde mystérieux où le danger vous guette à chaque instant. Vous tournez un coin et vous vous retrouvez face à face avec l’United Earth Space Council (UESC), des adversaires vraiment dangereux et agressifs. D’autres fois, vous traversez simplement la carte lorsque les balles se mettent à siffler parce qu’une équipe rivale vient de vous repérer. Certains de ces instants deviennent absolument palpitants, parce que l’on est persuadés que l’on ne s’en tirera pas, mais l’on finit par renverser la situation. Ou alors on s’en sort d’extrême justesse et on arrive à gagner le point d’exfiltration. Une fois sorti, il y a tous ces frissons d’adrénaline qui sont fantastiques et que l’on n’est pas prêts d’oublier de sitôt.

D’où vient le nom « Marathon » ?

Dans le jeu original de 1994, c’est le Marathon que l’UESC envoie de la Terre. Le vaisseau de colonisation s’extirpe des limites du système solaire, avec pour destination le système de Tau Ceti, où la première colonie de l’humanité est destinée à être fondée. Du coup, l’UESC Marathon est un navire assez étrange. Il a été conçu sur un astéroïde ressemblant à la Lune et il est parti pour faire un très long voyage dans l’espace… Alors, je dirais que le terme de « Marathon » réfère à ce périple de 500 ans. Après tout, c’est un nom approprié pour une odyssée au long court.

Aujourd’hui, si nous reprenons le nom de Marathon [pour ce nouveau jeu de 2025], c’est tout simplement pour respecter l’héritage de la franchise. Nous reprenons d’ailleurs bon nombre d’éléments familiers de l’histoire, comme l’UESC Marathon, en les remettant au goût du jour. Bien sûr, nous faisons pas mal de réinterprétations, mais les fans de la vieille époque devraient être ravis de voir le retour de Tau Ceti ou du navire, entre autres.

Bungie est célèbre pour son gunplay absolument parfait. Comment honore-t-on cette tradition tout en permettant à Marathon, un FPS-action, de devenir un jeu unique ?

Tout cela dépend en grande partie de la nature du jeu et du type de décisions que l’on souhaite proposer aux joueurs, ainsi que les outils qu’on leur donnera pour prendre ces décisions. Ce jeu est principalement axé sur la survie. Et dans la plupart des jeux de survie, il vous faut gérer vos ressources, savoir vous adapter, et rester conscient de la situation aux alentours. Pour nous, il s’agit donc de conserver les fondamentaux de l’action familière et appréciée de nos systèmes et de notre gunplay, et de rajouter une solide couche de mécanismes de survie. Par exemple, il n’est pas question ici de régénérer la santé rapidement de manière automatique. Par contre, il y a des consommables qui permettent de se soigner. L’un des objectifs, c’est de vous forcer à choisir d’engager le combat ou de battre en retraite. Vous devez rester conscient des ressources que vous transportez.

Que diriez-vous aux joueurs qui sont intéressés par les jeux de tir et d’extraction, mais aussi un peu intimidés par le facteur prise de risques/récompenses ?

Le jeu est exigeant et intense, c’est vrai, mais il est aussi extrêmement gratifiant. Au fur et à mesure que l’on apprend à maîtriser ses mécanismes, on développe de nouvelles compétences de survie, et cela procure un véritable sentiment de puissance. Le jeu est également conçu pour être parfaitement adapté aux manettes. Il existe beaucoup de jeux de tir et d’extraction sur PC qui donnent la part belle au clavier et à la souris. Alors pendant le développement, nous avons gardé la problématique à l’esprit et nous avons cherché à régler tout souci d’interface ou de gameplay, afin de proposer l’expérience la plus naturelle possible. L’objectif est que vous vous concentriez avant tout sur votre adaptation et le développement de ces compétences, qui seront la clé de ces parties inoubliables.

Les joueurs risquent évidemment leur précieux équipement lorsqu’ils plongent dans l’action. Que pouvez-vous nous dire sur les éléments de progression persistants ?

Il est crucial que les joueurs tirent quelque chose du temps investi dans une partie. L’expérience est un de ces aspects. Par exemple, vous pourrez faire progresser votre Coureur de niveau chaque saison. Il y a également les améliorations fournies par les factions. En rassemblant des matériaux et des devises, vous pourrez augmenter certaines des statistiques globales de votre personnage. Vous pourriez monter votre endurance ou devenir capable d’ouvrir les coffres de butin un peu plus rapidement. Vous en viendrez également à avoir de plus en plus d’options au Marché noir, une boutique vendant des objets en jeu. Vous pouvez utiliser l’argent que vous récupérez en jeu pour acheter différentes armes, implants et améliorations en fonction de ce que vous débloquez sur l’arbre de compétences. Vous verrez donc vos options augmenter à mesure que vous jouez au jeu.

Comment est-ce que Bungie tire profit des capacités de la PlayStation 5 pour Marathon ?

Le jeu est compatible avec le retour haptique [des manettes sans fil DualSense], ce qui est très sympa lorsque vous êtes au milieu de l’une de ces fusillades et que vous avez toutes ces sensations au bout de vos doigts. La technologie Tempest 3D Audio est aussi prise en charge, alors vous allez profiter d’un son vraiment captivant.

En outre, la technologie de rendu de la PS5, et particulièrement de la PS5 Pro, est incroyable. Nous prévoyons d’exploiter les capacités du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) et de prendre en charge le redimensionnement et certaines résolutions. Les joueurs qui ont une PS5 ou une PS5 Pro vont être agréablement surpris lorsqu’ils verront la qualité du jeu sur leur console.

Entretien avec les développeurs de Marathon : Bungie révèle de nouvelles informations sur son jeu de tir, d’action et d’extraction

La direction artistique de Marathon se distingue de toutes les autres. Vous pouvez nous dire ce qui la rend si remarquable et unique ?

Notre esthétique s’inspire en grande partie du design graphique et des attributs du design des produits modernes. Mais je crois que ce qui nous rend vraiment si différents, c’est que chaque fois que je regarde une image [de Marathon], je me dis « Oui, ça me parle », ou au contraire « non, pas du tout… mais je l’aime vraiment beaucoup ». Ces visuels si audacieux, si graphiques ont un côté fascinant. C’est comme s’ils surgissaient d’un poster avant d’être happés par l’écran et combinés à toutes ces formes surgies de la science-fiction. Ça, plus l’arrière-plan très organique, et l’on se retrouve avec un contraste saisissant.

C’est ce mélange qui est inhabituel, je pense, et qui est super intéressant. Parce qu’il engendre ces conflits et ces contrastes visuels qui aident à définir le ton du jeu, à savoir la paranoïa. L’important, c’est l’intensité. Ignorer la vérité, ne pas en avoir conscience, partir en quête de réponses, et chaque fois se retrouver pris dans le tourbillon d’un déluge d’informations contradictoires. Vous êtes incapable de discerner le vrai du faux. Et il est intéressant de voir tous ces concepts prendre vie au moyen du style artistique.

Y a-t-il autre chose que le public PlayStation devrait retenir de cette présentation ?

Si vous aimez vraiment les expériences de survie, si vous aimez vous mesurer à d’autres joueurs qui partagent les mêmes objectifs, si vous aimez les parties intenses au dénouement incertain… alors je crois que le jeu va vous plaire. Notamment parce que nous avons passé énormément de temps à nous assurer que l’expérience se transpose correctement sur les différentes plateformes. J’ai vraiment hâte de voir les joueurs PlayStation découvrir et le jeu, et le genre, et tout ce que nous leur proposons. Il y a beaucoup d’amour et de passion [dans le développement Marathon]. Nous avons beaucoup joué en interne, souvent par pur plaisir. Alors, nous sommes impatients de vous voir rejoindre notre communauté, de voir ce qui vous plaît, et de voir à quel point vous saurez être brillant.

Marathon sortira le 23 septembre sur PS5.