Explican por qué NieR: Automata tiene tantísimos finales diferentes

No cabe duda de que NieR: Automata es una de las marcas más fuertes en la industria. Seguro que recordáis cómo durante el Nier: Orchestra Concert, el director del juego Yoko Taro dio algunas pistas sobre nuevo juego llamado Nier Repent. Hace no mucho conocíamos que sus responsables trabajaban en otro proyecto, aunque su creador afirmó que no dejaría morir NieR mientras él viviera. Ahora hemos […]

May 2, 2025 - 05:26
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Explican por qué NieR: Automata tiene tantísimos finales diferentes

No cabe duda de que NieR: Automata es una de las marcas más fuertes en la industria. Seguro que recordáis cómo durante el Nier: Orchestra Concert, el director del juego Yoko Taro dio algunas pistas sobre nuevo juego llamado Nier Repent.

Hace no mucho conocíamos que sus responsables trabajaban en otro proyecto, aunque su creador afirmó que no dejaría morir NieR mientras él viviera. Ahora hemos conocido declaraciones sobre su desarrollo.

Nier:Automata ha sido un gran éxito para Square Enix, con más de 9 millones de copias vendidas gracias a su estilo distintivo, banda sonora, jugabilidad adictiva, historia profunda y la inclusión de 26 finales diferentes. Esta característica única, que lo distingue de la mayoría de los RPG de acción, fue inspirada en Drakengard y se implementó a petición de Square Enix, según ha explicado el director del juego, Yoko Taro, en una entrevista interna:

Esa es una idea que trajimos de Drakengard. Y la razón por la que lo hicimos fue porque Square Enix nos pidió que añadiéramos más contenido.

Esta noticia la hemo conocido tras los últimos reportes de creativos trabajando en el nuevo proyecto de la franquicia. También compartimos con vosotros que había vino oficial de la serie, así como zapatos oficiales. ¿Qué pensáis de NieR: Automata? ¡Os leemos en los comentarios!

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