Este es el bicho que pronto te partirá la cara en Warhammer 40.000: Space Marine 2: todo lo que debes saber para destrozarlo sin piedad

Más vale que empieces a poner a punto tu espada sierra y busques mucha munición para tu Bolter en Warhammer 40.000: Space Marine 2 porque vas a necesitar ambas armas más que nunca. Focus Entertainment confirmó recientemente que el 15 de abril llegará una nueva actualización con contenido interesante... y peligroso, mucho. La Operación 9: Exfiltration nos llevará a una zona desértica del planeta Avarax para enfrentarnos nuevamente contra la facción de los Tiránidos. Si bien estrenaremos nuevas armaduras y la pistola Inferno, una reliquia bastante rara y escasa de la Era de los Conflictos, los sucios xenos sumarán a sus filas a la bioforma conocida como Trygon. De hecho, la actualización lleva su nombre. Conoce a tu enemigo: el Trygon, un excavador nato El Trygon o Tyranicus Subterra Extremis (Trigón en español) es una de las muchas bioformas Tiránidas. Ya te conté anteriormente que esta facción es absurdamente eficiente a la hora de producir tropas: literalmente se adaptan al segundo y son capaces de producir unidades personalizadas genéticamente a cada situación y estrategia. Por ejemplo, si traes a los Salamandras para que combatan con fuego, la matriz generará bioformas capaces de resistir el fuego y altas temperaturas. Lo primero que debes saber es que no has visto al Trigón hasta ahora en Space Marine 2. Si bien tiene cierta similitud con el Ravener, su función en el campo de batalla no es la misma. Estos últimos son unidades de combate cuerpo a cuerpo, ágiles, veloces y especializados en depredar gracias a su capacidad de camuflaje. El xeno que tenemos entre manos se encuentra en la categoría de máquina de guerra (a veces en Biotitánes cuando su tamaño excede lo normal) y tiene un tamaño similar al Mántifex, un colega que has visto en el juego. Se cree que este último es su antepasado. Altura media: 7,1 metros Peso medio: 9,7 toneladas La especialidad de estos xenos heréticos es la excavación. De ahí que el nuevo mapeado sea desértico. Son expertos en crear enormes madrigueras y túneles bajo el campo de batalla y tras las líneas enemigas. Utilizan sus sentidos para captar las vibraciones del terreno y atacar por sorpresa a sus enemigos. Es igual de sigiloso que el Ravener, pero siempre llega desde abajo. Una vez atacan, no hay vuelta atrás. Son expertos en combate cuerpo a cuerpo y tienen todo lo necesario para destrozar cualquier cosa se pillen en su emboscada: seis garras, mandíbulas y una cola que pueden utilizar como látigo. Y por si no fuese suficiente, cuentan con un campo de bioelectricidad generada por las vibraciones de su cuerpo que les permite freír los sistemas de cualquier armatoste que se cruce en su camino: tanques, naves, dreadnoughts, armas de energía... Estos bichos son unos malnacidos de mucho cuidado. A medida que el campo de energía aumenta su potencia, este crea un campo magnético de baja frecuencia alrededor de la criatura que anula la potencia de las armas enemigas, actuando de este modo como un escudo protector. Ah, ¿te he mencionado que existe el Trigón Prime o Trygon Prime? Se trata de una versión perfeccionada y más poderosa que puede contener, manipular y utilizar mucho mejor la energía eléctrica gracias a unas espinas especiales dispuestas a lo largo de todo su cuerpo. Puede canalizar un rayo. También es una criatura sináptica. Esto quiere decir que cuenta con un enlace psíquico con la Mente Enjambre que le permite influir y dirigir al resto de bioformas inferiores. Y sí, vas a tener que enfrentarte a uno de estos durante la Operación 9 de Space Marine 2. ¿Cómo combatirlo? Por suerte, esta vez no andamos a ciegas en lo que se refiere al enfrentamiento contra el Trygon Prime. Algunos jugadores ya han podido jugar la Operación 9 gracias al Servidor de Pruebas Público (PTS) y nos han mostrado cómo se comporta este bicharraco. Cumple con todo lo mencionado: garras, mandíbulas, utiliza la cola en forma de látigo, tiene bioelectricidad (lanza rayos y crea áreas) y excava para entrar y salir del combate. En Vida Extra Qué está pasando con el simulador de traficante de drogas que lo está petando en Steam a pesar de los palazos recibidos Hay dos claves para mantenerse con vida durante el combate: mantener las distancias y tener siempre un ojo en el suelo, tanto para evitar las áreas eléctricas como para detectar las vibraciones de la arena. Estas últimas serán clave para saber por dónde aparecerá el bicho cuando excave. También será posible dejar caer un explosivo en el agujero que deja cuando se mete bajo tierra. En cuanto a la composición del equipo, llevaría sí o sí un Pesado y/o Francotirador para hacer daño a distancia y Bastión veterano para tanquear al bicho. El Estratega puede estar bien para mantener localizado al bicho. Evitaría el Asalto y el Vanguardia en este enfrentamiento. Y también las armas de energía por si acaso, mejor lo mecán

Abr 11, 2025 - 07:12
 0
Este es el bicho que pronto te partirá la cara en Warhammer 40.000: Space Marine 2: todo lo que debes saber para destrozarlo sin piedad

Este es el bicho que pronto te partirá la cara en Warhammer 40.000: Space Marine 2: todo lo que debes saber para destrozarlo sin piedad

Más vale que empieces a poner a punto tu espada sierra y busques mucha munición para tu Bolter en Warhammer 40.000: Space Marine 2 porque vas a necesitar ambas armas más que nunca. Focus Entertainment confirmó recientemente que el 15 de abril llegará una nueva actualización con contenido interesante... y peligroso, mucho.

La Operación 9: Exfiltration nos llevará a una zona desértica del planeta Avarax para enfrentarnos nuevamente contra la facción de los Tiránidos. Si bien estrenaremos nuevas armaduras y la pistola Inferno, una reliquia bastante rara y escasa de la Era de los Conflictos, los sucios xenos sumarán a sus filas a la bioforma conocida como Trygon. De hecho, la actualización lleva su nombre.

Conoce a tu enemigo: el Trygon, un excavador nato

El Trygon o Tyranicus Subterra Extremis (Trigón en español) es una de las muchas bioformas Tiránidas. Ya te conté anteriormente que esta facción es absurdamente eficiente a la hora de producir tropas: literalmente se adaptan al segundo y son capaces de producir unidades personalizadas genéticamente a cada situación y estrategia. Por ejemplo, si traes a los Salamandras para que combatan con fuego, la matriz generará bioformas capaces de resistir el fuego y altas temperaturas.

Lo primero que debes saber es que no has visto al Trigón hasta ahora en Space Marine 2. Si bien tiene cierta similitud con el Ravener, su función en el campo de batalla no es la misma. Estos últimos son unidades de combate cuerpo a cuerpo, ágiles, veloces y especializados en depredar gracias a su capacidad de camuflaje. El xeno que tenemos entre manos se encuentra en la categoría de máquina de guerra (a veces en Biotitánes cuando su tamaño excede lo normal) y tiene un tamaño similar al Mántifex, un colega que has visto en el juego. Se cree que este último es su antepasado.

  • Altura media: 7,1 metros
  • Peso medio: 9,7 toneladas

La especialidad de estos xenos heréticos es la excavación. De ahí que el nuevo mapeado sea desértico. Son expertos en crear enormes madrigueras y túneles bajo el campo de batalla y tras las líneas enemigas. Utilizan sus sentidos para captar las vibraciones del terreno y atacar por sorpresa a sus enemigos. Es igual de sigiloso que el Ravener, pero siempre llega desde abajo.

Una vez atacan, no hay vuelta atrás. Son expertos en combate cuerpo a cuerpo y tienen todo lo necesario para destrozar cualquier cosa se pillen en su emboscada: seis garras, mandíbulas y una cola que pueden utilizar como látigo. Y por si no fuese suficiente, cuentan con un campo de bioelectricidad generada por las vibraciones de su cuerpo que les permite freír los sistemas de cualquier armatoste que se cruce en su camino: tanques, naves, dreadnoughts, armas de energía... Estos bichos son unos malnacidos de mucho cuidado.

A medida que el campo de energía aumenta su potencia, este crea un campo magnético de baja frecuencia alrededor de la criatura que anula la potencia de las armas enemigas, actuando de este modo como un escudo protector.

Ah, ¿te he mencionado que existe el Trigón Prime o Trygon Prime? Se trata de una versión perfeccionada y más poderosa que puede contener, manipular y utilizar mucho mejor la energía eléctrica gracias a unas espinas especiales dispuestas a lo largo de todo su cuerpo. Puede canalizar un rayo. También es una criatura sináptica. Esto quiere decir que cuenta con un enlace psíquico con la Mente Enjambre que le permite influir y dirigir al resto de bioformas inferiores. Y sí, vas a tener que enfrentarte a uno de estos durante la Operación 9 de Space Marine 2.

¿Cómo combatirlo?

Por suerte, esta vez no andamos a ciegas en lo que se refiere al enfrentamiento contra el Trygon Prime. Algunos jugadores ya han podido jugar la Operación 9 gracias al Servidor de Pruebas Público (PTS) y nos han mostrado cómo se comporta este bicharraco. Cumple con todo lo mencionado: garras, mandíbulas, utiliza la cola en forma de látigo, tiene bioelectricidad (lanza rayos y crea áreas) y excava para entrar y salir del combate.

Hay dos claves para mantenerse con vida durante el combate: mantener las distancias y tener siempre un ojo en el suelo, tanto para evitar las áreas eléctricas como para detectar las vibraciones de la arena. Estas últimas serán clave para saber por dónde aparecerá el bicho cuando excave. También será posible dejar caer un explosivo en el agujero que deja cuando se mete bajo tierra. En cuanto a la composición del equipo, llevaría sí o sí un Pesado y/o Francotirador para hacer daño a distancia y Bastión veterano para tanquear al bicho. El Estratega puede estar bien para mantener localizado al bicho. Evitaría el Asalto y el Vanguardia en este enfrentamiento. Y también las armas de energía por si acaso, mejor lo mecánico... eso nunca falla.

En VidaExtra | Ahora que Warhammer 40K: Space Marine 3 es oficial, te presento a los malditos xenos que tienen todas las papeletas para patearte el trasero

En VidaExtra | Este libro de Warhammer 40K me tiene completamente loco: va sobre los soldados más brutales que me he echado a la cara en muchos años

En VidaExtra | No hay suficientes premios para reconocer lo increíble que es Warhammer 40K: Space Marine 2. Su nueva Operación es una maravilla épica

-
La noticia Este es el bicho que pronto te partirá la cara en Warhammer 40.000: Space Marine 2: todo lo que debes saber para destrozarlo sin piedad fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .