Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #411
Для HITMAN World of Assassination вышло дополнение The Drop Pack, куда разработчики добавили косметические предметы, костюм диджея для Агента 47, отвлекающее оружие – световую гранату и, что самое важное – контракт «Подонки». В него входят два уровня, завязанные на неуловимой цели по прозвищу «Отпад». Поэтому у меня внезапно появился повод пощупать игру на Steam Deck. Не буду врать – у меня натурально отвисла челюсть от стартовых горных видов, с которых всё начинается. Я не думал, что аппарат Гейба способен на нечто подобное. Правда, гудеть он при этом начал мощно, да и, судя по показателям, активно пошёл нагрев железа. Поигравшись с настройками, пустился уничтожать цели. Управление оказалось отлично адаптированным, хотя по своей глупости я решил осваивать кнопки на ходу…...Читать дальше



Для HITMAN World of Assassination вышло дополнение The Drop Pack, куда разработчики добавили косметические предметы, костюм диджея для Агента 47, отвлекающее оружие – световую гранату и, что самое важное – контракт «Подонки». В него входят два уровня, завязанные на неуловимой цели по прозвищу «Отпад». Поэтому у меня внезапно появился повод пощупать игру на Steam Deck.
Не буду врать – у меня натурально отвисла челюсть от стартовых горных видов, с которых всё начинается. Я не думал, что аппарат Гейба способен на нечто подобное. Правда, гудеть он при этом начал мощно, да и, судя по показателям, активно пошёл нагрев железа. Поигравшись с настройками, пустился уничтожать цели. Управление оказалось отлично адаптированным, хотя по своей глупости я решил осваивать кнопки на ходу… Поэтому лысый убийца несколько раз чуть не попался, случайно скинув пистолет с глушителем на видном месте по моей команде.
В итоге я лишний раз убедился, что HITMAN World of Assassination даже в новых миссиях предлагает приятную вариативность и возможность действовать на лету. Приятного ощущать, что если задание идёт не по плану, можно просто импровизировать и пытаться искать другие способы устранения целей. К тому же здорово, что на Steam Deck игра чувствует себя превосходно.
PS5 после обзора Monster Hunter Wilds особо не включал, но появился повод: в гости заехал старый друг, а это ли не повод начистить другу другу морды в каком-нибудь файтинге? Сказано – сделано. Скачал кучу разных демо, так как кроме нескольких частей Mortal Kombat и первой Injustice у меня ничего нет. В итоге больше всего получили удовольствие от Tekken 8, причём не только от боёвки, но и от картинки. Захотелось даже полную версию, но покупать её, чтобы биться с ИИ нет смысла, а отдавать деньги за PS Plus совсем не хочется. С прошлого года спокойно живу без него.
Ещё на этой неделе прошёл демку Chronicles of the Wolf. Игра случайно попалась мне на глаза и сразу вызвала стойкие ассоциации с Catlevania, причём связь рисовалась со старенькой Super Castlevania IV, а не с чем-то более свежим. Всё из-за своеобразного визуального дизайна. Пробник оказался коротким и немного скучным. Главный герой едва не погиб при нападении чудовищ и в итоге попал в деревню, которую терроризирует «Зверь», визуально напоминающий огромного оборотня. Сразиться с ним так и не дали, зато в демке есть огромный скелет и гигантская жуткая муха с жалом. Оба убиваются на раз. Тот случай, когда демку лучше бы не выпускали…
Буквально вчера я завершил прохождение ремейка Resident Evil – теперь и за Криса Редфилда, который выносливее, чем Джилл Валентайн, но может носить с собой лишь шесть предметов вместо восьми. Впрочем, поскольку я уже знал планировку уровней, способности потенциальных противников и схемы решения основных головоломок, ограничения инвентаря не особо-то сильно мне мешали. Зато хорошая физическая форма Криса и повышенные шанс критический попаданий из огнестрельного оружия значительно упростили расправу с монстрами.
В итоге во второй раз я прошёл Resident Evil за 13 часов – на четверть быстрее, чем за Джилл. Хотя, понятное дело, около часа было сэкономлено на одном лишь чтении всяких дневников, поскольку я знал все секреты и основы сценария наперёд. Кстати, о сценарии: за Криса он чуть получше, без откровенно идиотских моментов, подобных тем, которые были у Джилл при взаимодействии с Барри. Разве что у Ребекки почему-то нет никаких следов на бронежилете после выстрела Вескера – обойтись совсем без халтуры Capcom не смогла.
Однако я никому не советую впервые проходить Resident Evil именно за Криса – я бы удалил игру к чёрту из-за шести слотов инвентаря, если бы мне приходилось в таких условиях осваивать совершенно незнакомый контент! Да и вообще это дефицит места (даже для ключей) у персонажей хоть и является фундаментальной и незаменимой геймплейной основой первой Resident Evil, но никак не объясняется игрой, а потому постоянно чуть-чуть подбешивает.
Следующая на очереди – Resident Evil 2. Современный ремейк, конечно. Я как раз сегодня его купил, но играть в него собираюсь лишь через несколько месяцев, как минимум. Хочу отвлечься от «Амбреллы» чем-нибудь другим. Сегодня, например, запущу Night in the Woods.