Vídeo compara os gráficos e desempenho de Monster Hunter Wilds no PS5, PS5 Pro e Xbox Series S|X

Monster Hunter Wilds já está disponível e provou ser um enorme sucesso com mais de 1 milhão de jogadores no Steam. Enquanto isso, muitos jogadores devem estar com dúvidas sobre o desempenho do jogo nos consoles.O canal ElAnalistaDeBits compartilhou um novo vídeo para comparar os gráficos e desempenho de Monster Hunter Wilds rodando no PlayStation 5 (base), PlayStation 5 Pro, Xbox Series S e Xbox Series X.Como não seria surpresa, o PlayStation 5 Pro é a melhor plataforma entre os consoles para jogar Monster Hunter Wilds, mas o desempenho ainda não é dos melhores.Leia Também:Zenless Zone Zero receberá versão 1.6 em 12 de março4A Games reforça que continua trabalhando no próximo Metro e em uma nova IPResolução, modo de jogo e taxa de quadros em cada console:PS5 (base)Modo Resolução: 1800p dinâmico com FSR (comum ~1620p) a ~30fpsModo Balanceado: 1440p dinâmico com FSR (comum ~1224p) a ~40fpsModo Desempenho: 1080p dinâmico com FSR (comum ~900p) a ~60fpsPS5 ProModo Resolução: 2160p dinâmico com PSSR (comum ~1800p) a ~30fps | Ray-Tracing ATIVADOModo Balanceado: 1440p dinâmico (comum ~1404p) a ~40fps | Ray-Tracing ATIVADOModo Desempenho: 1080p com PSSR a ~60fps | Ray-Tracing DESATIVADOXbox Series S1080p dinâmico com FSR (comum ~900p) a ~30fpsXbox Series XModo Resolução: 1800p dinâmico com FSR (comum ~1620p) a ~30fpsModo Balanceado: 1440p dinâmico com FSR (comum ~1224p) a ~40fpsModo Desempenho: 1080p dinâmico com FSR (comum ~900p) a ~60fpsRmJMaERXVHMwODQ=Detalhes:As versões de PS5, Xbox Series X e PS5 Pro possuem três modos de exibição: Resolução, Balanceado e Desempenho;Esses três modos permitem desbloquear a taxa de quadros;O Xbox Series S tem apenas um modo de exibição, embora também seja possível desbloquear a taxa de quadros, assim como nas outras versões;O PS5 Pro apresenta sombras e distância de renderização melhores em comparação com as outras plataformas;O Xbox Series S roda com configurações semelhantes ao modo desempenho do PS5/XSX;O PS5 Pro é o único console com Ray Tracing nas reflexões;O PS5 Pro se torna a versão mais agradável e recomendada nos consoles.O canal observa que a RE Engine ainda tem dificuldades com jogos de mundo aberto, e Monster Hunter Wilds é mais uma prova disso.

Fev 28, 2025 - 15:39
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Vídeo compara os gráficos e desempenho de Monster Hunter Wilds no PS5, PS5 Pro e Xbox Series S|X

Monster Hunter Wilds já está disponível e provou ser um enorme sucesso com mais de 1 milhão de jogadores no Steam. Enquanto isso, muitos jogadores devem estar com dúvidas sobre o desempenho do jogo nos consoles.

O canal ElAnalistaDeBits compartilhou um novo vídeo para comparar os gráficos e desempenho de Monster Hunter Wilds rodando no PlayStation 5 (base), PlayStation 5 Pro, Xbox Series S e Xbox Series X.

Como não seria surpresa, o PlayStation 5 Pro é a melhor plataforma entre os consoles para jogar Monster Hunter Wilds, mas o desempenho ainda não é dos melhores.

Leia Também:

  1. Zenless Zone Zero receberá versão 1.6 em 12 de março
  2. 4A Games reforça que continua trabalhando no próximo Metro e em uma nova IP

Resolução, modo de jogo e taxa de quadros em cada console:

PS5 (base)

  1. Modo Resolução: 1800p dinâmico com FSR (comum ~1620p) a ~30fps
  2. Modo Balanceado: 1440p dinâmico com FSR (comum ~1224p) a ~40fps
  3. Modo Desempenho: 1080p dinâmico com FSR (comum ~900p) a ~60fps

PS5 Pro

  1. Modo Resolução: 2160p dinâmico com PSSR (comum ~1800p) a ~30fps | Ray-Tracing ATIVADO
  2. Modo Balanceado: 1440p dinâmico (comum ~1404p) a ~40fps | Ray-Tracing ATIVADO
  3. Modo Desempenho: 1080p com PSSR a ~60fps | Ray-Tracing DESATIVADO

Xbox Series S

  1. 1080p dinâmico com FSR (comum ~900p) a ~30fps

Xbox Series X

  1. Modo Resolução: 1800p dinâmico com FSR (comum ~1620p) a ~30fps
  2. Modo Balanceado: 1440p dinâmico com FSR (comum ~1224p) a ~40fps
  3. Modo Desempenho: 1080p dinâmico com FSR (comum ~900p) a ~60fps

RmJMaERXVHMwODQ=

Detalhes:

  1. As versões de PS5, Xbox Series X e PS5 Pro possuem três modos de exibição: Resolução, Balanceado e Desempenho;
  2. Esses três modos permitem desbloquear a taxa de quadros;
  3. O Xbox Series S tem apenas um modo de exibição, embora também seja possível desbloquear a taxa de quadros, assim como nas outras versões;
  4. O PS5 Pro apresenta sombras e distância de renderização melhores em comparação com as outras plataformas;
  5. O Xbox Series S roda com configurações semelhantes ao modo desempenho do PS5/XSX;
  6. O PS5 Pro é o único console com Ray Tracing nas reflexões;
  7. O PS5 Pro se torna a versão mais agradável e recomendada nos consoles.

O canal observa que a RE Engine ainda tem dificuldades com jogos de mundo aberto, e Monster Hunter Wilds é mais uma prova disso.