NVIDIA libera o código fonte do PhysX
Alguns meses atrás ficamos sabendo que as novas placas da linha RTX 50 não possuíam suporte à tecnologia PhysX 32-bit, o que significa que jogos antigos possuem dificuldades em rodar nas novas GPUs em sua qualidade mais alta.O resultado foi que vimos uma RTX 5080 apanhando para uma GTX 980Ti em jogos antigos com o PhysX ativado. Embora não pareça algo que a própria NVIDIA irá consertar, ao menos ela deu aos usuários a oportunidade de fazerem isso eles mesmo.Recentemente a NVIDIA liberou o código fonte do PhysX para a comunidade, o que significa que a tecnologia agora é de código aberto e qualquer um pode mexer e modificar.Desde o lançamento do PhysX SDK 4.0 em dezembro de 2018, o NVIDIA PhysX está disponível como código aberto sob a licença BSD-3, com uma exceção importante: o código-fonte do kernel de simulação de GPU não foi incluído.Hoje isso muda. Estamos felizes em compartilhar que a atualização mais recente do PhysX SDK agora inclui todo o código-fonte da GPU, totalmente licenciado sob BSD-3!Com mais de 500 kernels CUDA alimentando recursos como dinâmica de corpo, simulação de fluidos e objetos deformáveis, o GPU PhysX representa um dos casos de uso de simulação em tempo real mais avançados de programação CUDA e GPU. Esperamos que este lançamento seja um recurso valioso para aprendizado, experimentação e desenvolvimento em toda a comunidade.A comunidade já está ansiosa por modders conseguirem usar o código fonte para encontrar soluções para o PhysX 32-bit nas placas RTX 50. Além disso, a disponibilização do código certamente será de grande impacto para os engenheiros na criação de físicas realista.O PhysX é uma engine de física da NVIDIA que usa aceleração de GPU para criar efeitos de física em tempo real nos jogos e outros aplicativos.

Alguns meses atrás ficamos sabendo que as novas placas da linha RTX 50 não possuíam suporte à tecnologia PhysX 32-bit, o que significa que jogos antigos possuem dificuldades em rodar nas novas GPUs em sua qualidade mais alta.
O resultado foi que vimos uma RTX 5080 apanhando para uma GTX 980Ti em jogos antigos com o PhysX ativado. Embora não pareça algo que a própria NVIDIA irá consertar, ao menos ela deu aos usuários a oportunidade de fazerem isso eles mesmo.
Recentemente a NVIDIA liberou o código fonte do PhysX para a comunidade, o que significa que a tecnologia agora é de código aberto e qualquer um pode mexer e modificar.
Hoje isso muda. Estamos felizes em compartilhar que a atualização mais recente do PhysX SDK agora inclui todo o código-fonte da GPU, totalmente licenciado sob BSD-3!
Com mais de 500 kernels CUDA alimentando recursos como dinâmica de corpo, simulação de fluidos e objetos deformáveis, o GPU PhysX representa um dos casos de uso de simulação em tempo real mais avançados de programação CUDA e GPU. Esperamos que este lançamento seja um recurso valioso para aprendizado, experimentação e desenvolvimento em toda a comunidade.
A comunidade já está ansiosa por modders conseguirem usar o código fonte para encontrar soluções para o PhysX 32-bit nas placas RTX 50. Além disso, a disponibilização do código certamente será de grande impacto para os engenheiros na criação de físicas realista.
O PhysX é uma engine de física da NVIDIA que usa aceleração de GPU para criar efeitos de física em tempo real nos jogos e outros aplicativos.