CEO da SNK deixa cargo após lançamento de Fatal Fury: City of the Wolves
Uma mudança significativa ocorreu na liderança da SNK. Kenji Matsubara, que havia se juntado à empresa em agosto de 2021, deixou o cargo de CEO da empresa e irá “fazer a transição para um cargo de conselheiro, onde ele irá continuar a nos auxiliar com sua expertise e visão”. “Durante sua passagem como CEO, o …

Uma mudança significativa ocorreu na liderança da SNK. Kenji Matsubara, que havia se juntado à empresa em agosto de 2021, deixou o cargo de CEO da empresa e irá “fazer a transição para um cargo de conselheiro, onde ele irá continuar a nos auxiliar com sua expertise e visão”.
“Durante sua passagem como CEO, o sr. Matsubara foi fundamental em guiar o crescimento e inovação da empresa”, disse a declaração oficial (via VGC). “Ele transformou a SNK a expandir sua divisão de desenvolvimento e fortalecer suas vendas e funções de marketing, a elevando para uma publisher global capaz de competir mundialmente”.
“Como parte desta transição, o conselho irá apontar o Presidente do conselho para o assumir o papel de CEO interino. O conselho expressa sua mais profunda gratidão ao Sr. Matsubara por sua dedicação e liderança durante esse período transformador na história da companhia.
“A SNK Corporation seguirá comprometida com sua visão estratégica e está empolgada sobre seu futuro enquanto ela entra nessa nova fase de liderança.”
A notícia que surge pouco tempo após o lançamento de Fatal Fury: City of the Wolves, o aguardado novo título da popular franquia de jogos de luta. Embora a SNK não tenha citado oficialmente o lançamento do jogo como o motivo direto da saída de Matsubara, o timing do anúncio levanta questionamentos, especialmente considerando a forte campanha de marketing que precedeu seu lançamento. No entanto, os dados iniciais de desempenho comercial parecem contrastar com esses esforços.
Dados preliminares de vendas no Japão indicam que o jogo vendeu 6.302 cópias nos seus primeiros 11 dias, um número que pode ser considerado modesto para um lançamento tão esperado. No Steam, o pico de jogadores simultâneos registrado foi inferior ao da fase beta do jogo.
A performance nas plataformas de console fora do Japão ainda não é totalmente conhecida, mas o jogo não apareceu nos Top 20 oficiais de PS5 da Sony para abril na América do Norte ou Europa, o que pode sugerir um lançamento menos impactante do que o esperado, apesar dos esforços de marketing. Essa ausência nos principais rankings de venda em mercados importantes reforça a percepção de um lançamento “silencioso” para um título que recebeu tanta atenção promocional.