La GDC 2025 di NVIDIA è all'insegna di AI, RTX... e Half-Life 2!
Nessuna traccia delle RTX 5060, però, a discapito di quanto prevedevano alcune indiscrezioni.
La GDC 2025 di NVIDIA è tutta incentrata su intelligenza artificiale e ray tracing. La notizia “bomba” è che, in partnership con Microsoft, arriverà il supporto alla tecnologia Neural Shading direttamente nelle API DirectX. È un sistema piuttosto complicato e avanzato, ma l’idea di fondo è di usare i core AI della GPU invece dei tradizionali CUDA per renderizzare i materiali e le texture. Secondo NVIDIA, questa tecnica permetterà di incrementare “drasticamente” il frame rate migliorando al tempo stesso in modo tangibile la qualità grafica. La Preview su DirectX arriverà ad aprile.
L’altra notizia “bomba”, a nostro avviso, è che finalmente è in dirittura d’arrivo una demo giocabile di Half-Life 2 RTX: il progetto è in cantiere da un bel po’ di tempo, ed è portato avanti dalla community grazie alla piattaforma RTX Remix, pensata per “rimasterizzare” e ammodernare i vecchi giochi con le tecnologie di ray tracing. Che con l’occasione viene rilasciata formalmente come stabile e accessibile a tutti dopo circa un anno in fase Beta, in cui si è visto un fermento molto importante nel mondo dei modder, con “centinaia” di remaster e oltre 30.000 utenti.
La demo del capolavoro di Valve includerà circa due ore di gioco in altrettanti scenari, Ravenholm e Nova Prospekt. Il giorno da segnare sul calendario è il 18 marzo, e il luogo in cui dirigersi è Steam. Il progetto include il supporto a full ray tracing, DLSS 4 (che intanto ha già superato i 100 giochi di compatibilità), Multi-Frame Generation, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin e RTX Volumetrics. Molte risorse sono state aggiornate e rimasterizzate con una qualità superiore.