The Outer Worlds 2 escucha a los fans: Nos dan un vistazo al Golden Ridge, mapas más grandes, más misiones y ‘Diseño Obsidian’ puro
Este 2025 llega uno de los RPG más esperados desarrollados por Obsidian Entertainment, que, si bien no…


Este 2025 llega uno de los RPG más esperados desarrollados por Obsidian Entertainment, que, si bien no se trata de Fallout New Vegas 2, la franquicia que tienen entre manos ha logrado construir una comunidad crítica que facilitó mejorar la segunda iteración de la saga. Hablamos de The Outer Worlds 2, un RPG en el espacio que nos llevará a explorar amplias zonas abiertas en diversos planetas del mismo sistema solar. Durante una reciente charla con el equipo de desarrollo e IGN, se han podido detallar las diferencias más importantes entre ambos juegos, destacando el Diseño Obsidian en nuevas áreas como Golden Ridge.
IGN ha compartido en sus medios la breve entrevista que tuvieron con los directores del juego de Obsidian, y durante este momento resaltó Brandon Adler, quien explicaba el peso que tuvo la opinión de los jugadores al momento de crear los mapas explorables de esta nueva entrega. «Nos aseguramos de eso con grandes líneas de visión abiertas y dedicamos mucho tiempo y esfuerzo a crear puntos de interés realmente atractivos en la distancia para realmente atraer a los jugadores y sacarlos de los caminos trillados«, declaró Adler en contraste de las excesivas críticas que recibió el juego anterior por mantener un alcance tan reducido en cuanto a la libertad de exploración y descubrimiento.
Golden Ridge, una de las muchas zonas del sistema planetario de The Outer Worlds 2, gozará del verdadero ‘Diseño Obsidian’
En este sentido, el directo del juego continuó explicando que «cuando construimos estos espacios más abiertos, tenemos un camino definido por el que queremos que pase el jugador. Pero al más puro estilo de juego de Obsidian, permitimos que los jugadores vayan a todas partes y experimenten lo que quieran«. Los que han tenido la fortuna de adentrarse a cualquiera de los RPG de mundo abierto de Obsidian entenderán a lo que Brandon Adler se refiere, pero en términos generales, esperan que el jugador se sienta dentro de un mundo con vida en el que cada rincón tiene algo que contarle al jugador, sin importar lo mínimo que sea.
Por otro lado, a través de la entrevista publicada por IGN en su sección First, hemos tenido un vistazo detallado a la zona conocida como Golden Ridge, donde podemos apreciar mejor la densidad de población que manejará el juego en cada área del juego, así como la iluminación y el contraste ambiental entre planetas. El director del juego comentó que el uso de Unreal Engine 5 aceleró los tiempos de desarrollo de prototipos, logrando acabados finales de alto nivel en antes de lo esperado. Aún no tenemos fecha de lanzamiento para The Outer Worlds 2, pero Xbox ha confirmado un evento exclusivo dedicado a esta entrega durante la noche del 8 de junio.