Es un éxito absoluto y tiene 20 millones de jugadores, pero no importa: el director de Marvel Rivals y el resto de su equipo han sido despedidos (Actualizado)

Actualización 19/02 09:50h: NetEase ha compartido un comunicado al respecto de los despidos con Stephen Totilo, señalando lo siguiente: Recientemente tomamos la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals por razones organizativas y para optimizar la eficiencia en el desarrollo del juego. Como resultado, se redujo un equipo de diseño con sede en Seattle que formaba parte de una función de diseño global más amplia en apoyo a Marvel Rivals. Agradecemos el arduo trabajo y la dedicación de los afectados, y los trataremos con confidencialidad y respeto, reconociendo sus contribuciones individuales. Queremos tranquilizar a nuestra comunidad de fans asegurando que el equipo principal de desarrollo de Marvel Rivals, que sigue estando liderado por el Productor Principal Weicong Wu y el Director Creativo del Juego Guangyun Chen en Guangzhou, China, sigue completamente comprometido con ofrecer una experiencia excepcional. Estamos invirtiendo más, no menos, en la evolución y el crecimiento de este juego. Nos entusiasma presentar nuevos superhéroes, mapas, funciones y contenido para garantizar una experiencia de servicio en vivo atractiva para nuestra comunidad de jugadores en todo el mundo. Bien sabemos que en los últimos años la estabilidad de la industria de los videojuegos no ha sido nada sencilla, pero es que parece que ni siquiera los grandes éxitos se libran de los despidos. Todo un bombazo como Marvel Rivals, el cual aúna a cientos de miles de jugadores de cada día, también se ha visto afectado al respecto. En una publicación en su cuenta de LinkedIn, el director de la obra, Thaddeus Sasser, ha explicado que tanto él como el resto de su equipo han perdido sus puestos de trabajo. "Esta industria es tan rara... Mi equipo estelar y talentoso acaba de ayudar a lanzar una nueva franquicia increíblemente exitosa, Marvel Rivals, para NetEase Games... ¡y los acaban de despedir!", se lamenta el responsable en el post. En Vida Extra Has visto esta planta en juegos como The Last of Us y Red Dead Redemption 2, pero ¿sabías que es un problema real? No es el único que ha apuntado en la misma dirección, pues el diseñador de niveles de Marvel Rivals, Jack Burrows, ha indicado también en la red social que no forma parte de la plantilla de NetEase Games. "Fue un enorme placer trabajar con mis compañeros estadounidenses que se unen a mí en esta triste eliminación. Supongo que simplemente no pude esquivar esa gran patada, sin importar el gran éxito del proyecto", apunta el desarrollador. Por las palabras publicadas por ambos, parece que la decisión involucra a la división de NetEase Games afincada en Seattle. Se desconoce el tamaño del equipo y cuántas personas se han visto afectadas, pero por el momento el estudio chino no ha hecho ninguna declaración al respecto. En VidaExtra | Por qué Marvel Rivals arrasa entre tanto Hero Shooter: de las claves de su éxito a un futuro cimentado con los 4 Fantásticos - La noticia Es un éxito absoluto y tiene 20 millones de jugadores, pero no importa: el director de Marvel Rivals y el resto de su equipo han sido despedidos (Actualizado) fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

Feb 19, 2025 - 16:00
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Es un éxito absoluto y tiene 20 millones de jugadores, pero no importa: el director de Marvel Rivals y el resto de su equipo han sido despedidos (Actualizado)

Es un éxito absoluto y tiene 20 millones de jugadores, pero no importa: el director de Marvel Rivals y el resto de su equipo han sido despedidos (Actualizado)

Actualización 19/02 09:50h: NetEase ha compartido un comunicado al respecto de los despidos con Stephen Totilo, señalando lo siguiente:
Recientemente tomamos la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals por razones organizativas y para optimizar la eficiencia en el desarrollo del juego. Como resultado, se redujo un equipo de diseño con sede en Seattle que formaba parte de una función de diseño global más amplia en apoyo a Marvel Rivals. Agradecemos el arduo trabajo y la dedicación de los afectados, y los trataremos con confidencialidad y respeto, reconociendo sus contribuciones individuales.
Queremos tranquilizar a nuestra comunidad de fans asegurando que el equipo principal de desarrollo de Marvel Rivals, que sigue estando liderado por el Productor Principal Weicong Wu y el Director Creativo del Juego Guangyun Chen en Guangzhou, China, sigue completamente comprometido con ofrecer una experiencia excepcional. Estamos invirtiendo más, no menos, en la evolución y el crecimiento de este juego. Nos entusiasma presentar nuevos superhéroes, mapas, funciones y contenido para garantizar una experiencia de servicio en vivo atractiva para nuestra comunidad de jugadores en todo el mundo.

Bien sabemos que en los últimos años la estabilidad de la industria de los videojuegos no ha sido nada sencilla, pero es que parece que ni siquiera los grandes éxitos se libran de los despidos. Todo un bombazo como Marvel Rivals, el cual aúna a cientos de miles de jugadores de cada día, también se ha visto afectado al respecto.

En una publicación en su cuenta de LinkedIn, el director de la obra, Thaddeus Sasser, ha explicado que tanto él como el resto de su equipo han perdido sus puestos de trabajo. "Esta industria es tan rara... Mi equipo estelar y talentoso acaba de ayudar a lanzar una nueva franquicia increíblemente exitosa, Marvel Rivals, para NetEase Games... ¡y los acaban de despedir!", se lamenta el responsable en el post.

No es el único que ha apuntado en la misma dirección, pues el diseñador de niveles de Marvel Rivals, Jack Burrows, ha indicado también en la red social que no forma parte de la plantilla de NetEase Games. "Fue un enorme placer trabajar con mis compañeros estadounidenses que se unen a mí en esta triste eliminación. Supongo que simplemente no pude esquivar esa gran patada, sin importar el gran éxito del proyecto", apunta el desarrollador.

Por las palabras publicadas por ambos, parece que la decisión involucra a la división de NetEase Games afincada en Seattle. Se desconoce el tamaño del equipo y cuántas personas se han visto afectadas, pero por el momento el estudio chino no ha hecho ninguna declaración al respecto.

En VidaExtra | Por qué Marvel Rivals arrasa entre tanto Hero Shooter: de las claves de su éxito a un futuro cimentado con los 4 Fantásticos

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La noticia Es un éxito absoluto y tiene 20 millones de jugadores, pero no importa: el director de Marvel Rivals y el resto de su equipo han sido despedidos (Actualizado) fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .