El guionista de '28 años después' admite la gran influencia de 'The Last of Us': "Hay una línea directa"

Alex Garland ha vuelto a la saga que comenzó '28 días después' colaborando nuevamente con Danny Boyle, en lo que viene a ser un prometedor relanzamiento.

Mar 16, 2025 - 22:06
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El guionista de '28 años después' admite la gran influencia de 'The Last of Us': "Hay una línea directa"

El estreno de 28 días después en 2002 es inseparable de un renacer del cine de zombies a principios de este siglo. Alrededor de esta exitosa película de Danny Boyle tuvimos lanzamientos clave como Resident Evil de Paul W.S. Anderson y Amanecer de los muertos de Zack Snyder, insuflándole nueva vida al género (es un decir), tal y como ha contado el guionista Alex Garland durante una charla con Neil Druckmann.

Druckmann es por su parte el director de los videojuegos de The Last of Us y el showrunner de la serie correspondiente de HBO junto a Craig Mazin, así que su encuentro con Garland pintaba de lo más interesante.

Ha ocurrido en el podcast Creator to Creator, donde Garland se ha deshecho en elogios al trabajo de Druckmann. Se da la casualidad, además, de que Garland estrena su próxima película como director (aún estando frescas las alabanzas por Civil War) poco antes de la segunda temporada de The Last of Us. El thriller bélico Warfare (que Garland codirige con el militar veterano Ray Mendoza) llegará a EEUU el 11 de abril, y tres días después será el turno de The Last of Us 2. Aún así, la conversación ha versado en especial sobre zombies.

“Tu trabajo me ha inspirado mucho. The Last of Us es mejor que 28 días después”, asegura Garland. “The Last of Us es mucho más sofisticada. Fue agradable para mí con The Last of Us sentirme como si alguien dijera ‘¿qué has hecho tú?’”. Entonces Garland revela lo difícil que fue poner en pie la historia de 28 años después, su regreso a la saga junto a Boyle. 28 años después continúa 28 semanas después (donde no estuvieron involucrados ninguno de los dos) y se estrena este 20 de junio.

Garland y Boyle traman algo muy ambicioso, pues paralelamente a 28 años después se ha ido desarrollando otra película de la saga a cargo de Nia DaCosta (programada para el 16 de enero de 2026), titulada The Bone Temple. Antes de que el proyecto despegara, Garland y Boyle tuvieron sin embargo muchas dudas, que el trabajo de Druckmann ayudó providencialmente a despejar.

“Tuve una idea realmente extraña para 28 años después. Hay algo ligeramente irreverente o ligeramente punk en parte de lo que hago. Tuve una idea en la que los héroes eran fuerzas especiales chinas y el Reino Unido había sido puesto en cuarentena y China había descubierto que el virus había sido convertido en arma y, para protegerse, tenían que llegar a un laboratorio del Reino Unido donde se creó el virus”.

“Si tenías el virus fuente, podías crear una vacuna. Danny Boyle lo leyó y dijo: ‘sí, vale, quiero hacer eso’. Pero conozco a Danny muy bien y pude ver que realmente no quería hacerlo en absoluto”, prosigue Garland. Entonces The Last of Us empezó a postularse como un referente. “Pensé ‘¿por qué no le gusta?’. Y creí que debía ser mucho más extraño con esto, así que hice una historia completamente diferente, que en realidad tiene una conexión con The Last of Us. The Last of Us me impactó mucho”.

Garland defiende que el primer videojuego de The Last of Us, publicado en 2013, absorbió fuertemente el zeitgeist de la época, y es justo lo que quería para 28 años después. Druckmann agradece estos comentarios y añade, por su parte, que él mismo fue influido por Garland a la hora de desarrollar estos videojuegos: “Me parece todo un cumplido. Hay una línea directa entre los infectados rápidos de 28 días después y los infectados de The Last of Us”.

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