[Análisis] Assassin’s Creed Shadows: Las sombras de Japón encumbran a lo más alto esta nueva entrega de la mano de Naoe y Yasuke
Ubisoft tenía un gran peso encima estos últimos meses con Assassin’s Creed Shadows, y he de decirte a ti que estás leyendo esto, que han logrado no sólo alcanzar las expectativas, han conseguido también superarlas al menos bajo mi punto de vista. Y en este análisis de Assassin’s Creed Shadows te diré el porqué. La […]
![[Análisis] Assassin’s Creed Shadows: Las sombras de Japón encumbran a lo más alto esta nueva entrega de la mano de Naoe y Yasuke](https://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2025/02/ac-shadows.jpeg)
Ubisoft tenía un gran peso encima estos últimos meses con Assassin’s Creed Shadows, y he de decirte a ti que estás leyendo esto, que han logrado no sólo alcanzar las expectativas, han conseguido también superarlas al menos bajo mi punto de vista. Y en este análisis de Assassin’s Creed Shadows te diré el porqué.
La obra de Ubisoft nos ha transportado esta vez al Japón Feudal, una ambientación que la comunidad llevaba pidiendo desde hacía años, y que nos ofrece 2 personajes jugables con estilos muy diferentes y marcados, como son Yasuke y Naoe.
Shadows ha logrado encajar estos 2 personajes de una forma excelente, con una narrativa bien encadenada y una ambientación que alcanza el culmen de todos los juegos de la saga.
Análisis de Assassin’s Creed Shadows en PS5
Shadows ha logrado convertirse en una de mis entregas favoritas, y durante todos estos años, he podido jugar a todos los juegos de Assassin’s Creed excepto a los títulos menores, los juegos de móvil y Liberation. Luego de considerarla una de mis sagas preferidas desde que era un niño, reconozco que el amor por la franquicia se apagó un poco con el final de Valhalla.
Y esta nueva entrega ha conseguido recuperarlo y reafirmarlo. No sólo por sus bellos paisajes y por respetar la recreación del Japón feudal, también por ahondar en una historia rica, diversa y que tiene varios giros de guion muy pero que muy interesantes. Yasuke es un personaje que ha generado algo de polémica, pero su historia en el juego está muy bien planteada y el carisma del protagonista se hace evidente desde los primeros compases. Pero es en Naoe donde he querido echar la mayor cantidad de horas posibles.
¿Por qué Naoe es la esencia más pura de Assassin’s Creed?
Naoe es un personaje perfecto para fundirnos en el papel de Asesino. Utilizaremos el sigilo en todos los combates, ya que somos débiles en combate abierto. Al ser una shinobi asesina, Naoe es capaz de utilizar varias herramientas como una katana, un puñal, kunais como armas arrojadizas, un gancho para escalar estructuras y escondernos, etc.
También tenemos disponible la mecánica de tumbarnos, que nos permitirá ocultarnos entre la hierba y ganar mucho en sigilo. Podremos colgarnos con nuestro gancho, acechar desde las sombras, sabotear las líneas enemigas y mucho más. Porque sí, en Shadows hay muchísimos enemigos, la IA es mucho más eficiente y tendremos que planear cuidadosamente nuestra jugada para no acabar metidos en un lío.
El salto en la IA es evidente y me ha encantado
La inteligencia artificial de anteriores juegos de la franquicia fue criticada por su sencillez y por ser relativamente sencilla de evitar. En Shadows esto se ve mejorado, y los enemigos nos verán desde la distancia, tendremos que ir con Naoe prácticamente todo el rato en sigilo.
Con Yasuke no hará falta que nos tomemos tantas consideraciones ya que el tío es un toro y se abrirá paso contra lo que sea. Pero al jugar con Naoe, sí que te sientes como un asesino de verdad, algo que se necesitaba en esta entrega y se ha cumplido con creces.
Un sistema de habilidades profundo y directo
No estamos hablando de un árbol de habilidades excesivamente extenso como en Valhalla, pero sí que contaremos con varias habilidades y maestrías que ir perfeccionando a medida que avancemos en el juego. Muchas de las habilidades están capadas en niveles de sabiduría. La sabiduría la conseguiremos al explorar santuarios y completar objetivos terciarios en el mapa. Esto nos permitirá desbloquear habilidades y mecánicas nuevas así como aptitudes.
El mapa, exploración y estaciones entre otras cosas
En AC Shadows disponemos de 2 modos de exploración, una que es más directa y nos señala directamente dónde están nuestros objetivos, y la otra (en la que he jugado yo), que nos aportan indicaciones y mediante exploradores y nuestro ingenio tenemos que ubicar el lugar de determinados personajes para ir avanzando en las misiones (esto ocurre tanto en principales como en secundarias).
La exploración me ha parecido muy buena, los pueblos pequeños sí que es cierto que no tienen mucho que ofrecer, pero los templos, tumbas y ciudades están repletos de secretos y sitios para visitar. Además a medida que el tiempo avanza en el juego, iremos cambiando de estación, al hacerlo el mapa cambiará, así como las facciones, los lugares para conseguir recompensas y mucho más. También se nos desbloquearán nuevas misiones.
Explorar el mapa, conseguir equipamiento y completar contratos, serán vitales no sólo para mejorar a Naoe y Yasuke, también para ir mejorando nuestra base. Además también contamos con el sistema Animus, que en esta entrega se divide en proyectos que podremos ir desbloqueando en recompensas a partir de reunir una especie de «Llaves» que se pueden conseguir completando misiones semanales o consiguiéndolas explorando el mapa del juego.
El sistema de personalización y la base
A medida que desbloqueemos armas y armaduras en Ac Shadows, podremos equiparlas, y mantener el aspecto que más nos guste sin perder estadísticas. Esto estará disponible desde el menú y nos permitirá mantener las estadísticas del nuevo equipamiento sin perder la apariencia de nuestro favorito, algo que se agradece.
Además, dispondremos de nuestra propia base, que podremos construir desde cero, colocando edificios, decoraciones, construyendo caminos, etcétera. Para ello tendremos que avanzar en el juego, hacernos con materiales en saqueos o ubicando cofres que nos darán recursos, equipamientos y recompensas especiales.
Rendimiento y optimización en Assassin’s Creed Shadows en PS5
En líneas generales en AC Shadows, no he encontrado muchos errores de optimización en la versión de PS5. Aunque cabe destacar que la zona de la base, al ser personalizable y poder expandirse con muchas construcciones y objetos, ha sido capada a 30 fps para asegurar la estabilidad general del título.
No he encontrado bugs reseñables ni graves, más que algún fallo en las animaciones al guardar la katana con Naoe y Yasuke. Los puntos de misión están bien definidos, los personajes se comportan de forma natural, el recorrido que utiliza la IA enemiga es impredecible en muchas ocasiones y genera una mayor sensación de inmersión. Shadows ha salido bien pulido en PS5 y se agradece, esos meses adicionales de retoques le han sentado muy bien.
Valoraciones finales tras el análisis de Assassin’s Creed Shadows en PS5
Podría extenderme mucho más sobre AC Shadows pero quiero que seas tú el que disfrute de la historia, las mecánicas y todo lo que tiene que ofrecernos el juego. Shadows es una experiencia que te recomiendo jugar de principio a fin. Su historia es interesante, está bien entrelazada y la narrativa es muy buena. La construcción de personajes como Naoe y Yasuke no desentona para nada, y recordemos que la saga siempre se ha tomado licencias creativas a la hora de representar los variados contextos históricos que ha tenido con el paso de los años.
Shadows es la combinación perfecta de sigilo, combate, estrategia, planificación, y la esencia más pedida por la comunidad para un Assassin’s Creed. Una historia que marcará de seguro un rumbo ascendente para Ubisoft, y que brilla con luz propia entre las sombras.
Te dejamos la información técnica del juego en la tienda de Sony.