Der neue Shooter Marathon wird mit dem PS5-Flop Concord verglichen, nun äußert sich ein Dev dazu

Der neue Shooter von Bungie, Marathon, steht in der Kritik und wird mit Sonys Flop Concord verglichen. Ein Entwickler steht ihm bei. Der Beitrag Der neue Shooter Marathon wird mit dem PS5-Flop Concord verglichen, nun äußert sich ein Dev dazu erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

Apr 16, 2025 - 00:07
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Der neue Shooter Marathon wird mit dem PS5-Flop Concord verglichen, nun äußert sich ein Dev dazu
Marathon-Titelbild

Na, das wird Bungie aber weiter helfen. Ein Entwickler des PS-Flops Concord und des MMORPG-Flops WildStar, der Artist Stephan William, äußerte sich am 14. April im Subreddit von Marathon und unterstützt Bungie ausdrücklich. Der Extraction-Shooter steht schon schwer in der Kritik und wird bereits Monate vor dem Release mit Sonys Millionengrab Concord verglichen.

Das ist die Situation: Sony hat den Entwickler Bungie für 3,5 Milliarden US-Dollar gekauft. Deren neuer Extraction-Shooter Marathon soll im September 2025 erscheinen, steht aber jetzt schon in der Kritik: Den Fans des PvE-Shooters Destiny leuchtet nicht so recht ein, warum Bungie jetzt einen PvP-Shooter entwickelt. Davon gibt es doch schon genug.

2023 hat Sony das Entwickler-Team Firewalk Studios gekauft, das waren zum Teil ehemalige Mitarbeiter von Bungie. Die entwickelten den Hero-Shooter Concord, der sich später als riesiger Flop und Millionengrab von Sony erwies.

Jetzt unterstützt ein Mitarbeiter von Concord die Leute bei Bungie und nimmt sie gegen Kritik in Schutz. Denn einer der Hauptkritikpunkte war, dass Marathon genauso ein Flop für Sony wird wie Concord.

Niemand leidet so sehr unter einem Flop wie die Entwickler

Das sagt der Entwickler von Concord: Im Subreddit von Marathon meldet sich Stephen Walker als „MrSprug“ zu Wort. Der VFX Artist sagt:

Er sei jetzt 40, habe seit 17 Jahren an großen Spielen gearbeitet.

Ihn habe es sehr geschmerzt, als Concord zur Lachnummer des Internets wurde, und aus dem Versagen des Spieles habe er gelernt:

Niemand fühlt sich so schlecht wie die Leute, die Zeit investiert haben in der Hoffnung, dass ihr Spiel die weltweiten Massen an Gamern unterhält.

Er möchte die Leute, die Marathon entwickeln, dafür loben, ein Risiko einzugehen, etwas Neues auszuprobieren, ein Spiel zu entwickeln, das keine Garantie hat, ein Erfolg zu sein. Das erfordere eine Menge Mut.

Die Leute sollten Bungie nicht dafür bestrafen, dass Concord gescheitert sei. Alle seien Menschen und versuchten, etwas Großes zu schaffen.

Er sagt dann weiter, für ihn sei es falsch, Marathon jetzt schon einen Fehlschlag zu nennen, bevor es überhaupt erscheinen ist.

Im Gespräch kommt dann heraus, dass der arme Entwickler nicht nur an Concord gearbeitet hat, sondern auch am glücklosen MMORPG WildStar.

Spiele können auch aus Gründen scheitern, die nichts mit dem Spiel zu tun haben

Das steckt dahinter: So Nachrichten rufen in Erinnerung, dass Menschen hinter den Spielen stecken, die oft so harsch beurteilt werden. Ein Entwickler von Dragon Age hatte sich im Februar 2025 darüber beschwert, welche Häme auf Game-Designer einprasselt.

Gerade in der aktuellen Kultur auf Social-Media oder auf Twitch können Dinge, die nichts mit dem Spiel zu tun haben, erheblich zum Erfolg, aber auch zum Misserfolg eines Spiels beitragen – ob das jetzt objektiv begründet ist oder nur ein „allgemeines Gefühl“ ist:

Mit dem eigentlichen Spiel und der Leidenschaft der Entwickler hat das letztlich nichts zu tun. Es ist schon eine legitime Forderung, solche Spiele nicht vorzuverurteilen, bis sie nicht draußen sind. Auch ein Spiel wie Marvel Rivals war vorm Release schon als Flop abgeschrieben, wurde dann aber extrem erfolgreich.

Wobei auch der noch so freundliche Mensch wohl sagen muss, dass die Vorzeichen für Marathon aktuell schlecht stehen. Dass gerade von einem Entwickler von 2 legendären Flops wie Concord und WildStar jetzt solche Worte kommen, hat eine gewisse Ironie. Da hätte man sich nette Worte von dem Balatro-Entwickler oder Swen Vincke von Baldur’s Gate 3 gewünscht: Warum ist Concord so schlimm auf Steam und PS5 gescheitert und hat Sony 250 Millionen $ für eine woke Katastrophe verbrannt?

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