Первые впечатления от Wizdom Academy
Создание и управление собственной школой волшебства — звучит как мечта для всех поклонников мира Гарри Поттера. Wizdom Academy старается воплотить данную фантазию в жизнь, предлагая игрокам взять на себя роль директора магической академии. Однако нужно понимать: это не финальный обзор, а скорее первый взгляд на игру в раннем доступе. И сразу стоит отметить — до полноценного релиза разработчикам ещё предстоит проделать немалый путь. Wizdom Academy — это управленческая игра. Тут мы становимся директором академии магов, которую необходимо возвести буквально с нуля. Причём строительство — лишь один из этапов. Вам предстоит нанимать преподавателей, принимать студентов, составлять учебные планы, отправлять учеников в экспедиции и даже отражать нападения магических...Читать дальше

Wizdom Academy — это управленческая игра. Тут мы становимся директором академии магов, которую необходимо возвести буквально с нуля. Причём строительство — лишь один из этапов. Вам предстоит нанимать преподавателей, принимать студентов, составлять учебные планы, отправлять учеников в экспедиции и даже отражать нападения магических существ. Но начинается всё с застройки территории. Изначально у вас есть лишь небольшое поле, усеянное старыми развалинами, и огромное дерево маны — вокруг него и предстоит “вырастить” свою школу волшебства. Мы создаём учебные классы, залы для экзаменов и практики, комнаты студентов и преподавателей, вспомогательные помещения. Всё это соединяется коридорами и переходами. Звучит как мечта, но на практике выходит куда прозаичнее: строительство сейчас — источник головной боли. Игра буквально изобилует багами: то чертежи блокируются без причины, то помещения не хотят создаваться вовсе. Более того, проект почти не помогает новичку: вы не получите советов о том, какие здания важны в первую очередь, а с чем можно подождать. Особая боль — многоуровневая застройка. Хотя возможность делать вторые и третьи этажи вроде бы есть, на деле она работает через раз. Часто проще отказаться от неё совсем, что резко ограничивает размах строительства: доступное поле быстро заканчивается, и без вертикального роста ваша академия будет напоминать скорее сельскую школу, чем великую магическую цитадель.
Дальше начинается приём студентов и найм преподавателей. Каждый обладает собственным набором характеристик и навыков, которые напрямую влияют на эффективность и поведение. Ученики со временем развиваются: качество обучения определяет не только их успехи, но и дисциплину. Если кого-то пустить на самотёк или вовсе игнорировать, он вполне может превратиться в источник проблем — нарушителя порядка, который отвлечёт вас от стратегических задач. Учителя закрепляются за определёнными классами, и на их продуктивность влияют не только базовые характеристики, но и ваша управленческая хватка, а также доступ к ресурсам. В отличие от многих других стратегий, где главный приоритет — накопление денег, здесь лучше остаться с пустым счётом, чем экономить на качестве образования. Причина в очевидном дисбалансе: отрицательных черт у учеников и преподавателей заметно больше, чем положительных. Стоит лишь немного ослабить контроль — и перед вами вырастает целая армия проблемных студентов. Вы вынуждены отвлекаться на борьбу с ними, в результате чего теряется общий фокус за академией, и всё начинает стремительно катиться под откос. Отдельного упоминания заслуживает система маны — основного ресурса, питающего все здания. В игре периодически случается "дефицит маны", и если она закончится, вам придётся отключать часть построек. Это моментально бьёт по работе всей академии: падает уровень обучения, нарушается распорядок, растёт недовольство и... снова здравствуйте проблемы.
В игре предусмотрено множество локаций для исследования — деревни, подземелья, академии соперников и другие интересные места. Однако на данный момент большинство из них представляют собой лишь заготовки, которые намекают на будущий контент и пока не выполняют полноценных функций. Аналогичная ситуация с нападениями магических существ на нашу школу. Формально такая угроза существует, и обороняться от неё должны учителя. Но на практике эта механика работает едва ли на треть: нет ни нормальных анимаций у атакующих, ни даже примитивного визуального сопровождения сражений. И так обстоят дела со многими аспектами игры — за обилием идей и амбиций находится сырая реализация. Разработчикам предстоит проделать огромную работу, прежде чем Wizdom Academy сможет раскрыть весь свой потенциал.
На текущем этапе Wizdom Academy воспринимается скорее как набросок интересной идеи, чем как полноценная игра — даже по меркам раннего доступа. Многие элементы до сих пор находятся в зачаточном состоянии: все арты и иконки сгенерированы нейросетью, что разработчики не скрывают и обещают позже заменить их на работы живых художников. Локализация тоже пока отсутствует — вместо неё предлагается ссылка на сторонний сайт, где переводы создаются силами сообщества. Насколько такой подход жизнеспособен — вопрос открытый, особенно учитывая, что уже завершённые переводы, судя по отзывам, часто не выходят за рамки “машинного” качества. Тем не менее, в основе Wizdom Academy заложен действительно любопытный концепт. Если все задуманные механики будут реализованы качественно, игра вполне может стать достойным представителем жанра. Но, увы, пока это лишь сырая заготовка, в которую стоит погружаться разве что закалённым энтузиастам, готовым мириться с багами и недоделками ради идеи.