Novos detalhes de The Midnight Walk
O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog. À medida que a data de lançamento de The Midnight Walk, para PS5 e PS VR2, em 8 de maio, se aproxima, ficamos cada vez mais animados para experimentar esta aventura única e sombria em primeira pessoa. Estreando na State of Play no final do ano passado, o jogo …
O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.
À medida que a data de lançamento de The Midnight Walk, para PS5 e PS VR2, em 8 de maio, se aproxima, ficamos cada vez mais animados para experimentar esta aventura única e sombria em primeira pessoa. Estreando na State of Play no final do ano passado, o jogo apresentou um incrível mundo de “horror aconchegante” feito à mão, repleto de antiguidades deformadas, pequenas aberrações charmosas e muito combustível para pesadelos. Com o relógio marcando meia-noite em breve, queríamos dar uma olhada no que o jogo oferecerá – e, ao mesmo tempo, saborear mais dos belos visuais inspirados em stop motion. Conversamos com seu criador, o estúdio sueco Moonhood, para um passeio por uma nova seção do jogo.
Feche os olhos para sentir o mundo ao seu redor
Você começa a Caminhada da Meia-Noite como O Queimado, acordando em uma cova improvisada da qual precisa se libertar. À medida que avança pela estrada sinuosa à sua frente e se orienta, você aprende um pouco sobre como o mundo funciona: usando fósforos para acender fogueiras e velas, esgueirando-se para escapar da atenção de ameaças e encontrando e usando itens.
Uma das ações mais singulares é fechar os olhos para se concentrar em sons que você normalmente não conseguiria sentir – e, às vezes, mudar o ambiente ao abri-los novamente. Na versão para tela plana do jogo, pressionar e segurar um botão aumenta o volume de objetos importantes e perigos ao seu redor. O controle DualSense vibra para indicar a proximidade de um objeto importante.
Após sua breve jornada introdutória, você conhecerá uma das outras figuras principais: Potboy, um ser com um corpo pequeno e atarracado e uma cabeça grande e deformada coroada por fogo crepitante. O toque de um fósforo aceso o desperta de seu estado de estase, e ele imediatamente foge em pânico, escondendo-se em um grande recipiente. Você precisará encontrar e alimentá-lo com carvão para ganhar sua confiança, e logo vocês serão inseparáveis – bem, seriam, se não houvesse tantas criaturas à espreita neste mundo sombrio que se alimentam de luz e fogo e veem Potboy como uma ameaça ou um deleite. Vocês terão que se ajudar em sua jornada até a distante Montanha da Lua, que se ergue como um monólito distante guiando vocês à distância.
Conheça um elenco de amigos braseiros
O animado e animado Maconheiro, pequeno e ágil, consegue se espremer em lugares e interagir com o ambiente de maneiras que o Queimado não consegue – mas você precisará ajudá-lo a guiá-lo até os lugares certos. Sua chama não só incendeia objetos, como também transforma partes da paisagem. Alguns elementos, como a flora, reflorescem em vida vibrante em resposta à chama, enquanto outros obstáculos se dissipam ou se retraem, aparentemente com medo do fogo.
Grande parte da resolução de quebra-cabeças virá do uso do Potboy em conjunto com itens ou com o ambiente de maneiras criativas: um quebra-cabeça que nos foi mostrado envolvia acender uma vela para atrair um inimigo faminto para longe do Potboy, para que ele pudesse apertar alguns interruptores sem medo de virar jantar.
Por fim, você encontrará o amigo do Maconheiro, Housy, uma morada viva que se move sobre pernas semelhantes às de insetos. Housy acompanha você na jornada e serve como base e tesouro colecionável — e ele tem uma aparência estranhamente fantástica se esgueirando atrás de você. Você pode se refugiar na segurança das entranhas de Housy a qualquer momento após o encontro, mas terá que voltar para fora eventualmente.
Embora grande parte do ritmo de The Midnight Walk seja tranquilo, permitindo que você saboreie completamente a atmosfera sombria e desequilibrada deste mundo, você ainda encontrará muitas surpresas repentinas que exigem uma resposta rápida. Seja uma gangue de criaturas tortuosas perseguindo você e Potboy por um caminho estreito ou o Molgrim — uma enorme fera em forma de cone, com dentes tortos, um lamento horripilante e uma fome insaciável — você precisará tomar algumas decisões rápidas para lutar ou fugir. Às vezes, a discrição é a melhor parte da coragem: esconder-se em um armário pode despistar um monstro, ou às vezes simplesmente correr para salvar sua vida é tudo o que você precisa. Outras vezes, você precisará usar algumas ferramentas — como o mosquete, que atira fósforos em velas distantes e outras engenhocas. Não importa o que aconteça, você sempre precisará estar alerta, porque o perigo é onipresente e pode atacar quando você menos espera.
Deixe a noite te envolver
Cada momento em The Midnight Walk é repleto de intriga. Enquanto você vagueia por ambientes mal iluminados e retorcidos, você se vê cercado por objetos que parecem uma mistura desconfortável do natural e do artificial, resultado direto dos inúmeros modelos e objetos da vida real que a equipe da Moonhood digitalizou meticulosamente para o jogo e animou. “Shellphones” encontrados por toda parte contam a história de um mundo que antes era criado e curado, agora aparentemente abandonado à própria sorte. Até mesmo os personagens que parecem amigáveis – ou, pelo menos, não mortalmente agressivos – para você e Maconheiro têm algo de “estranho” neles, como os cidadãos de Nobodyville, cujos corpos foram banidos há muito tempo, deixando-os como crânios com desconfiança de “Alguém” com membros.
Embora o jogo pareça incrível em uma configuração normal, o PS VR2 te imerge completamente na estranha beleza deste mundo. Olhar ao redor e interagir com o ambiente é muito mais intuitivo e imersivo: por exemplo, em vez de usar um botão para fechar os olhos, você poderá fechá-los para usar a audição hipersensorial ou o poder de alterar o ambiente. Essa mecânica não é usada apenas para ouvir. Encontrar “símbolos de olhos” escondidos pelo mundo e “meditar” neles faz com que o ambiente – e às vezes os monstros – mudem…
O som binaural torna cada rangido, chama e rugido mais vibrante e poderoso, enquanto você desfruta da beleza da trilha sonora tensa e assombrosa. Os desenvolvedores da MoonHood estavam ansiosos para nos contar o quão impressionantes foram as cenas que vimos no PS VR2, e estamos inclinados a acreditar. Então preparem seus fósforos e velas – vocês estão prestes a fazer a trilha da sua vida.