Diretor de Overwatch 2 fala sobre o “Passado, Presente e Futuro do Estádio”

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo. Olá, pessoal! Tem sido incrível ver o entusiasmo de vocês com o Estádio em Overwatch 2 e, mais ainda, assistir a todos jogando. Já vimos muita criatividade nas táticas. Não que isso tenha nos surpreendido, nós sabíamos que vocês não iriam decepcionar! Antes de falar …

Mai 2, 2025 - 21:58
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Diretor de Overwatch 2 fala sobre o “Passado, Presente e Futuro do Estádio”

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.


Olá, pessoal! Tem sido incrível ver o entusiasmo de vocês com o Estádio em Overwatch 2 e, mais ainda, assistir a todos jogando. Já vimos muita criatividade nas táticas. Não que isso tenha nos surpreendido, nós sabíamos que vocês não iriam decepcionar!

Antes de falar sobre as mudanças atuais e os desenvolvimentos futuros, gostaria de contar um pouco da história do Estádio, na esperança de que isso ajude a entender para onde estamos indo. Além disso, eu gosto do título “Passado, Presente e Futuro”!

Passado

O Estádio surgiu como uma ideia antes mesmo do lançamento de Overwatch 2. Na verdade, antes de ser apresentado à equipe, um dos meus filhos criou o primeiro documento de proposta com um exemplo de fase e me mostrou! O Estádio evoluiu bastante desde então, mas sempre penso no meu filho quando estou jogando.

As versões iniciais eram um pouco diferentes do modo que vocês jogam hoje. O Estádio foi inicialmente pensado para oferecer o máximo de variedade possível. Era estruturado como um torneio de oito equipes. A cada rodada, os jogadores escolhiam melhorias aleatórios para usar nas fases de Combate até a Morte em Equipe ou contra IA, perdendo vida se perdessem a rodada. Mas era difícil criar estratégias coerentes ou táticas eficazes para enfrentar os oponentes quando as decisões eram feitas de forma aleatória.

A mudança para o formato atual reflete uma mudança na nossa forma de pensar: ainda queremos que haja variedade de uma partida para outra no Estádio, mas isso não é mais a prioridade máxima. Queremos que vocês sintam o equilíbrio e a competitividade enquanto criam táticas épicas por meio de escolhas estratégicas baseadas no desempenho e nas composições de Heróis de todos na partida.

Presente

Falando em manter tudo equilibrado e competitivo, a equipe já está planejando ajustes com base no feedback e nos dados que recebemos desde o lançamento.

Embora normalmente vejamos um pico no tempo de jogo logo após o lançamento de um evento novo e chamativo, o Estádio tem mostrado um engajamento mais consistente. Na primeira semana, cerca de 50% de todas as horas jogadas em Overwatch 2 foram dedicadas ao Estádio!

No que diz respeito às táticas e ao balanceamento de heróis, estaremos coletando dados nas próximas semanas para definir as mudanças necessárias para o patch de balanceamento do meio da temporada ou até antes.

Muitas engrenagens estão girando nos bastidores do Estádio. A equipe de desenvolvimento respondeu a algumas das perguntas mais urgentes de vocês no Reddit no início desta semana, e vamos compartilhar mais informações e dados sobre o Estádio em uma edição especial do Papo do Diretor na próxima semana!

Futuro

Se você gosta de jogar o Estádio, vai gostar de saber que temos planos grandiosos para o modo. Haverá atualizações sazonais no Estádio, incluindo o lançamento de novos Heróis, mapas, modos de jogo, sistemas e recursos, além do mesmo cuidado que aplicamos a outros modos de Overwatch.

O que vem por aí no Estádio nas próximas duas temporadas? Muita coisa!

A equipe acabou de divulgar um extenso cronograma para o Estádio que mostra mais dos nossos planos futuros para o modo.

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Heróis Nossa mais nova integrante do elenco de Overwatch também será a primeiro nova Heroína adicionado ao Estádio. Freja está chegando ao modo com o patch do meio da 16ª Temporada. Mas ela não será a única! Teremos vários novos heróis sendo adicionados a cada temporada, pois acreditamos que isso é fundamental para o Estádio.  Toda vez que lançamos um novo herói internamente, ele muda totalmente o meta e a forma como pensamos as táticas.

Modos de Jogo: Estamos planejando lançar um novo modo de jogo dentro do Estádio chamado Corrida de Carga, junto com dois mapas totalmente novos. Além disso, vamos integrar uma nova mecânica que estamos chamando internamente de “Missões”. No início de cada partida, os jogadores escolherão entre um conjunto aleatório de missões, que concederão recompensas ao serem concluídas.

Sistemas: Embora estejamos animados com o novo conteúdo do Estádio, acreditamos que os sistemas que influenciam como você monta uma tática podem ter um impacto ainda maior. Na 17ª Temporada, vamos lançar um sistema de importação e exportação de táticas. Isso permitirá não só que os jogadores montem suas táticas fora de uma partida e as utilizem dentro do jogo, mas também que escolham táticas criadas pela comunidade.

Vocês também levantaram uma questão muito importante para todos nós: Cross-Play! Como o Estádio tem um sistema competitivo, ele segue as regras do nosso modo competitivo principal, que não permite que jogadores de PC e console joguem juntos em grupo. Como essa é a única forma de jogar o modo, concordamos com vocês e queremos mudar isso. Estamos estudando o que seria necessário para criar uma versão não ranqueada do modo. Isso permitiria que grupos de amigos jogassem juntos e também nos daria liberdade para fazer outras mudanças, como possivelmente introduzir um formato de partida no estilo “melhor de cinco”.


Antes de encerrar, gostaria de reforçar o compromisso da equipe com os outros modos principais de Overwatch. Ainda estamos dedicando tanto tempo, energia e paixão a esses modos quanto sempre dedicamos. O Estádio não está competindo por esses recursos, ele está nos dando mais oportunidades de entregar Overwatch de uma forma nova e empolgante.

Mal podemos esperar para que vocês vejam o que está por vir, especialmente na 18ª Temporada. Vai ser incrível!  Divirtam-se com o Estádio e, como sempre, vamos fazer um ótimo jogo.