Diablo IV recebe Temporada 8: O Retorno de Belial em 29 de abril; trailer e detalhes
O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo. Enfrente a enganação na Temporada 8: O Retorno de Belial de Diablo IV A enganação chega a Santuário. Belial voltou — será mesmo? Só o Senhor da Mentira sabe, mas cabe a você revelar a verdade na Temporada 8: O Retorno de Belial de Diablo …

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Enfrente a enganação na Temporada 8: O Retorno de Belial de Diablo IV
A enganação chega a Santuário. Belial voltou — será mesmo? Só o Senhor da Mentira sabe, mas cabe a você revelar a verdade na Temporada 8: O Retorno de Belial de Diablo IV, viajante. A partir das 14h de 29 de abril (horário de Brasília), você conhecerá novos aliados, dominará poderes de chefe e enfrentará Monstros de Aparição peculiares na busca pela verdade.
Agradecemos a todos que participaram do Reino de Teste Público (RTP) do 2.2.0. Integramos o feedback recebido do RTP a este artigo. Novas mudanças feitas após o RTP estão destacadas em azul.
Confronte Belial, o Senhor da Mentira
A motivação de Belial é desconhecida, mas seu retorno liberou Monstros de Aparição misteriosos em Santuário. Os residentes não vão aceitar a intromissão de Belial de braços cruzados. Alguns se incumbiram de investigar essas criaturas. Conheça Sayeena, uma maga vizjerei aposentada, e Jarius, que afirma ser cavaleiro da Catedral da Luz. Apesar da desconfiança mútua inicial, Sayeena e Jarius estão empenhados em lançar luz sobre a origem dos monstros. Vocês todos devem se unir para desvendar os planos de Belial.
Juntos, vocês partirão em busca da verdade e ganharão poderes imensos na forma dos novos poderes de chefe. O destino de Santuário está nas mãos de vocês três. Fracassar não é opção.
Para embarcar na missão do Senhor da Mentira, fale com a estranha no centro de Kyovashad, perto do marco de senda. É preciso ter concluído a campanha do Diablo IV básico e criado um personagem novo no Reino de Temporada.
Faça-os pagar na mesma moeda com poderes de chefe
Usando magia de ilusão, agora você pode controlar o poder que os inimigos já usaram para mandar viajantes para a temida tela do “Você Morreu”. Os poderes de chefe são uma nova forma de aprofundar suas builds usando habilidades absorvidas das carcaças de chefes do mundo, de eventos e do covil (ex-fim do jogo) derrotados. Há 24 chefes espalhados por Santuário dos quais você pode obter poderes de chefe. Cada poder de chefe tem 2 efeitos, um principal e um modificador, que podem ser ativados dependendo do espaço de poder em que você o equipar. Você pode ter até 1 poder principal e 3 poderes modificadores ativos simultaneamente.
Qualquer poder de chefe principal que você equipar será a estrela do show, a habilidade com mais impacto na sua build. Já os poderes de chefe modificadores são feitos para fortalecer o poder de chefe principal que você selecionou, elevando-o a um novo patamar. Experimente diferentes combinações de poder principal e modificadores para achar a mais adequada ao conceito da sua build.
Os poderes de chefe podem ser obtidos após matar chefes específicos de Santuário pela primeira vez nesta temporada. Vários chefes do mundo, novos chefes do evento Incursão de Aparição (mais sobre ele adiante) e até mesmo a própria Lilith estão no elenco de titãs diabólicos a lhe proporcionar poderes de chefe.
Confira abaixo a lista completa de todos os 24 poderes de chefe com seus efeitos principal e modificadores:
Podem ser obtidos em qualquer nível de dificuldade
Feixe Peitoral da Morte Errante (obtido após derrotar o chefe do mundo Morte Errante)
- Principal: Enquanto canalizar uma habilidade, gere um raio que causa 300% de dano de queimadura de gelo por segundo. Inimigos atingidos sofrem 50%[x] a mais de dano de você por 1 s.
- Modificador: Seu poder de chefe principal executa instantaneamente inimigos atingidos que não forem chefes e estiverem com menos de 15,5% de vida. Quando executar inimigos, você recebe 25 de recurso primário.
Sopro Venenoso de Ashava (obtido após derrotar o chefe do mundo Ashava)
- Principal: Atingir um inimigo afetado por dano ao longo do tempo gera uma onda de ácido que causa 1.200% de dano venenoso ao longo de 4 s. Aplica 10% a mais de veneno para cada 1% da vida atual do alvo que estiver sob efeito de dano ao longo do tempo.
- Modificador: Uma vez por ativação, causar dano com seu poder de chefe principal também aplica 45% de dano venenoso ao inimigo ao longo de 3 s.
Minério Explosivo de Avareza (obtido ao derrotar o chefe do mundo Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro)
- Principal: Quando você ganhar recurso primário em excesso, gere um Pedaço de Minério. Após 2,5 s, o Pedaço de Minério explode, causando 700% de dano ígneo. Você pode gerar até 3 Pedaços de Minério de uma vez.
- Modificador: Ativar seu poder de chefe principal gasta todo o seu recurso primário para aumentar o dano dele em 0,01%[x] para cada ponto de recurso gasto.
Uncos de Allek (obtidos após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)
- Principal: Lançar uma habilidade básica aplica 200% de dano faiscante ao longo de 4 s a inimigos atingidos.
- Modificador: Ganhe 5% de velocidade de movimento, aumentada em 0,5% para cada 1% de redução de recarga que você tiver, até o máximo de 11%.
Treinamento de Mestre das Feras (obtido após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)
- Principal: Sempre que você lançar uma habilidade de Evocação ou convocar um Mercenário de Reforço, uma das suas evocações ou mercenários atordoa os inimigos em redor por 2 s e ganha 75% de redução de dano.
- Modificador: Suas evocações causam 5%[x] a mais de dano, aumentado em 0,25%[x] para cada 1% de bônus de dano de acerto crítico que você tiver proveniente de itens e Excelência, até um máximo de 17%[x].
Sabotagem de Chantagista (obtida após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)
- Principal: Lançar uma habilidade principal enquanto você tiver uma barreira nocauteia inimigos próximos por 1,1 s. Isso não pode ocorrer com o mesmo inimigo mais de uma vez a cada 5 s.
- Modificador: Sempre que você ganhar Fortificação, ganhe também 11% da quantidade obtida na forma de barreira por 6 s.
Perturbação de Ceifa-carne (obtida após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)
- Principal: Causar dano a um inimigo vulnerável remove o vulnerável e atordoa ele e os inimigos em redor por 0,5 s. Esse atordoamento aplica 100% a mais de vertigem a chefes.
- Modificador: Ganhe 5%[x] de dano contra inimigos vulneráveis, aumentado em 0,5%[x] para cada 1% de bônus de duração de controle de grupo que você tiver, até o máximo de 10,5%[x].
Agilidade do Abraço do Ódio (obtida após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)
- Principal: Lançar uma habilidade de Sombra ou Fogo concede 1,1% a mais de velocidade de movimento por 3 s, até 11%.
- Modificador: Ganhe 5%[+] de chance de acerto crítico, aumentada em 0,5% para cada 1% de resistência a dano sombrio que você tiver, até o máximo de 12%[+].
Faísca de Kirma (obtida após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)
- Principal: Quando você Evadir, aplique 200% de dano faiscante ao longo de 4 s a inimigos próximos.
- Modificador: Sua recarga de Evadir é reduzida em 5%, aumentada em 0,2% para cada 1% de resistência a dano elétrico que você tiver de bônus, até o máximo de 11%.
Olho de Atiradora Proscrita (obtido após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)
- Principal: Causar dano direto a um inimigo distante desacelera ele e inimigos em redor em 40% por 5 s.
- Modificador: Quanto mais distante os inimigos estiverem de você, mais dano você causa a eles, até 10,5%[x].
Chamas de Sinerat (obtidas após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)
- Principal: Usar uma habilidade de Mobilidade queima inimigos próximos, causando 50% de dano flamejante ao longo de 4 s.
- Modificador: Ganhe 5%[x] a mais de dano de todos os elementos. Para cada 1% de resistência a um elemento proveniente de bônus, ganhe 0,2%[x] a mais de dano desse elemento, até um máximo de 15,5%[x].
Toxinas de Skerg (obtidas após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)
- Principal: Quando um inimigo causar dano a você, aplique nele 600% de dano venenoso ao longo de 4 s.
- Modificador: Ao receber dano de um efeito de dano ao longo do tempo, você tem 5% de chance de, em vez disso, receber uma cura, aumentada em 50% da sua resistência a dano venenoso de bônus, até um máximo de 12%.
Fúria de Torusk (obtida após derrotar esta Aparição no evento Incursão de Aparição)
- Principal: Causar dano a um inimigo sob controle de grupo faz com que ele e os inimigos em redor fiquem implacáveis, mas você ganha 10,5% a mais de dano, velocidade de ataque e velocidade de movimento por 3 s.
- Modificador: Receba 5%[+] de velocidade de ataque, aumentada em 0,25%[+] para cada 1% de dano contra inimigos sob controle de grupo que você tiver, até o máximo de 10,5%[+].
Podem ser adquiridos em Suplício I ou acima
Chamariz de Cristal de Belial (obtido após derrotar Belial em uma emboscada de chefe de Covil)
- Principal: Quando você lançar uma habilidade de Agilidade, Defesa ou Macabra, gere um cristal que provoca inimigos e explode após 3 s, causando 600% de dano sombrio.
- Modificador: Ativar seu poder de chefe principal aterroriza inimigos próximos por 0,75 s e causa 50% de dano sombrio a eles.
Vento do Ódio de Lilith (obtido após derrotar Lilith)
- Principal: Ao lançar uma habilidade, você ataca inimigos com uma onda de espetos que dura 2 s e causa 400% de dano físico. Inimigos recebem 60%[x] a mais de dano de Vento do Ódio a cada vez que ele os atinge, até 300%[x].
- Modificador: Atingir um inimigo de elite com um poder de chefe principal cria um Clone de Pústula inerte com 10% de sua vida máxima for 15 s. Matar a Pústula remove 2,1% da vida do inimigo de elite. Um elite pode ter até 1 Pústula ativa por vez, e um chefe, até 2. Inimigos com Resiliência não podem gerar Pústulas.
Toca de Duriel (obtida após derrotar o chefe de covil superior Duriel)
- Principal: Quando Evadir, você se entoca debaixo da terra, imobilizando inimigos em redor por 5 s e causando 100% de dano ao entrar e sair. Você causa 100% de dano a cada 0,25 s enquanto entocado. A recarga de Evadir aumenta em 4 s, e a redução de recarga de Evadir tem 50% de eficácia.
- Modificador: Ativar seu poder de chefe Principal lhe concede 21%[+] a mais de chance de esquiva por 5 s. Sempre que se esquiva de um ataque, você imobiliza inimigos próximos por 3 s.
Raios Oculares de Belial (obtidos após derrotar o chefe de covil exaltado Belial, o Senhor da Mentira)
- Principal: Após beber uma poção de cura, ganhe 50% de redução de dano por 2 s e evoque raios oculares que corrompem os inimigos, causando 438% de dano ao longo de 3,5 s. Depois, sua poção de cura é desativada por 5 s. Você pode beber a poção de cura com a vida cheia.
- Modificador: Ativar seu poder de chefe principal concede Furtividade por 2 s. Após entrar em Furtividade, você causa 11%[x] a mais de dano de Golpe Brutal por 2 s.
Caveira Flamejante de Andariel (obtida após derrotar a chefe de covil superior Andariel)
- Principal: Após ficar estático por 1 s, evoque por 4 s uma caveira que gira ao seu redor e queima inimigos, causando 450% de dano ao longo de 3 s.
- Modificador: Inimigos com queimadura recebem 10,5% a mais de dano dos seus efeitos de dano ao longo do tempo.
Granizo da Fera no Gelo (obtido após derrotar o chefe de covil iniciado Fera no Gelo)
- Principal: Após você lançar 3 habilidades que aplicam efeitos de controle de grupo ou vertigem, dispare espetos de granizo que causam 800% de dano gélido e congelam inimigos por 2 s.
- Modificador: Seu poder de chefe principal agora gela inimigos aos quais causar dano por 2,5%[x].
Área Eletrificada de Grigoire (obtida depois de derrotar o chefe de covil iniciado Grigoire)
- Principal: Depois que você lançar uma habilidade principal, mande eletricidade para o entorno por 1,2 s, causando 250% de dano elétrico por acerto.
- Modificador: Uma vez por ativação, causar dano com seu poder de chefe principal atordoa inimigos atingidos por 0,25 s.
Poça de Sangue de Lorde Zir (obtida após derrotar o chefe de covil iniciado Lorde Zir)
- Principal: Depois que você causar dano a um inimigo, gere uma poça de sangue que causa 400% de dano de sangramento por segundo ao longo de 4 s. Você pode ter até 3 poças ativas.
- Modificador: Ativar seu poder de chefe principal cura 17% da sua vida máxima ao longo de 3 s.
Roubo de Vida de Varshan (obtido depois de derrotar o chefe de covil iniciado Varshan)
- Principal: A cada 1 s, afixe um raio de drenagem no inimigo mais próximo, causando 700% de dano de corrupção a ele e restaurando 15% da sua vida máxima.
- Modificador: Ativar seu poder de chefe principal causa 200% de dano de corrupção a inimigos próximos ao longo de 2 s.
Arremesso de Bombas de Urivar (obtido depois de derrotar o chefe de covil iniciado Urivar. Requer a expansão Vessel of Hatred.)
- Principal: Depois que você lançar uma habilidade suprema, arremesse 4 bombas que causam 400% de dano ígneo. Ganhe 15% de redução de recarga.
- Modificador: Matar um inimigo com seu poder de chefe principal reduz a recarga da sua habilidade suprema em 0,2 s.
Saraivada do Arauto do Ódio (obtida após derrotar o chefe de covil superior Arauto do Ódio. Requer a expansão Vessel of Hatred.)
- Principal: Após causar dano a um inimigo vulnerável, dispare projéteis perfurantes que duram 1,3 s, causando 250% de dano ígneo e aplicando vulnerável. Causa 40%[x] a mais de dano a inimigos vulneráveis.
- Modificador: Lançar uma habilidade básica com o máximo de recurso gasta todo o recurso para deixar todos os inimigos próximos vulneráveis. Ativar seu poder de chefe principal concede 11%[x] a mais de dano contra inimigos vulneráveis por 5 s.
Encontre Aparições Mortíferas em um novo evento
Belial faz a primeira tentativa de reivindicar Santuário desde que Lilith teve seu trágico fim. Seus Monstros de Aparição, soldados ilusórios que semeiam suas mentiras na realidade, foram avistados por toda Santuário.
Você precisa ceifá-los de seu lar participando no novo evento Incursão de Aparição. Qualquer personagem jogado em qualquer nível de Dificuldade pode participar neste evento. O evento ocorre numa parte diferente das áreas selvagens de Santuário a cada alguns minutos, então fique de olho em seu mapa para ver a localização a cada momento.
Ao chegar, é hora de mandar os impostores de volta à imaginação de seu mestre. Os Monstros Aparição podem ser identificados pela marca de Belial, o doentio olho verde em seus corpos. Avançar o bastante pelas fileiras dos monstros forçará 1 de 10 Chefes de Aparição a caçar você. Matá-los lhe proporcionará o poder de chefe único de cada um. Você passará por esse teste de habilidade uma segunda vez antes que Belial, numa versão mais plena de si, tente fulminar você.
Concluir um evento de Incursão de Aparição é uma ótima forma de desbloquear novos poderes de chefe enquanto seu personagem sobe de nível.
Aumente sua reputação
Não é fácil dar cabo dos Monstros de Aparição. Vença os disseminadores de ilusões de Belial, conclua eventos de Incursão de Aparição e mate chefes por Santuário para ganhar Reputação. A Reputação pode ser trocada por tesouros esquecidos contendo itens incomuns, como faíscas resplandecentes, chaves de butim e mais.
Reformulação de chefes de covil
- Chefes antes conhecidos como de fim de jogo ou de progressão foram divididos em 3 patamares, chefes de covil iniciados, superiores e exaltados, para destacar a variação na dificuldade e nas recompensas.
- Chefes de covil iniciados: Fera no Gelo, Grigoire, Lorde Zir, Varshan e Urivar (disponível apenas na expansão Vessel of Hatred).
- Chefes de covil superiores: Andariel, Duriel e Arauto do Ódio (disponível apenas na expansão Vessel of Hatred).
- Chefe de covil exaltado: Belial, o Senhor da Mentira.
- Você precisa estar na Dificuldade Suplício I ou superior para enfrentar qualquer chefe de covil.
- Espólios de chefes de covil
- Os chefes de covil não requerem mais materiais de chefe para serem evocados e oferecem uma recompensa substancialmente reduzida ao morrerem. Em vez disso, quando um chefe de covil morrer, um baú chamado butim surgirá, contendo o saque. Cada jogador deve usar chaves de chefe de covil individualmente para abrir seu butim.
- O primeiro item único saqueado de um chefe de covil será de sua lista única. Outros itens únicos terão 50% de chance de ser da lista de itens únicos geral. Na dificuldade III de Suplício, um item único garantido do acervo de itens será concedido.
- Quando jogar em grupo, os chefes de covil têm uma chance de 33% por integrante adicional de ter um item único extra de sua lista única no saque.
- Mais itens serão concedidos por chefes de covil. Chefes de covil agora têm 7 itens únicos, em vez de 6, como espólio em Suplício IV.
- Chaves de chefes de covil
- Cada chefe requer um número de chaves de chefe de covil para destrancar o butim. Confira os detalhes:
- Iniciado: 12
- Superior: 3
- Exaltado: 2
- Ela é um item específico para cada chefe: Coração Maligno (Varshan), Aço Vivo (Grigorie), Medo Destilado (Fera no Gelo), Sangue Sofisticado (Lorde Sangrento Zir), Máscara do Judicante (Urivar), Estilhaço da Agonia (Duriel), Boneca Alfinetada (Andariel), Corações do Ódio (Arauto do Ódio), Casca do Traidor (Belial, o Senhor da Mentira).
- Todos os chefes de covil iniciados têm uma chance de ter no espólio uma Pedra Estígia, que pode ser convertida em uma chave do chefe de covil superior à sua escolha.
- Chaves de chefes de covil podem ser acumuladas até 99.
- Aumentamos o número de chaves de chefe de covil que você recebe a cada vez:
- Baús da Maré Infernal concederão mais Aço Vivo.
- Masmorras do Pesadelo concederão mais Medo Destilado.
- A Donzela do Sangue concederá mais Sangue Sofisticado para cada Coração Pernicioso dado como contribuição.
- Eventos de legião concedem mais Sangue Sofisticado.
- Chefes do mundo concedem mais Sangue Sofisticado.
- Chaves de chefe aleatórias têm mais chance de não serem Corações Malignos.
- Cada chefe requer um número de chaves de chefe de covil para destrancar o butim. Confira os detalhes:
- Como encontrar os covis de chefe, lar dos chefes de covil
- Covis de chefe têm um ícone único no mapa, que ajuda a distingui-los.
- Uma vez descobertos, você pode se teleportar diretamente para eles usando o novo recurso de teleporte.
- A descrição de cada covil de chefe no mapa indica a chave de chefe de covil necessária e se você tem uma quantidade suficiente.
Comentário dos desenvolvedores: Recebemos o feedback de que jogadores entravam num grupo, faziam um integrante pagar o custo de materiais para evocar o chefe, matavam o chefe e deixavam o grupo. Esse comportamento pareceu injusto com os jogadores que pagavam o custo de material para evocar o chefe, de modo que agora cada jogador precisa pagar o custo de material para receber as recompensas do chefe no butim. Além disso, recebemos o feedback de que não parecia justo pagar o custo de material para evocar um chefe para testar sua build só para morrer e não receber nenhuma recompensa. Agora você pode enfrentar qualquer chefe de covil na Dificuldade Suplício I ou superior para determinar se consegue superar o chefe antes de gastar materiais nele.
Novos itens lendários e únicos
Novos itens únicos e aspectos lendários chegam para aumentar ainda mais sua já renomada proeza na destruição de demônios.
Bárbaro
Ruína de Ahjed-Den (Luvas Únicas):
Afixos:
- +4-6 níveis de Arremesso Poderoso
- +114-150% de dano de acerto crítico
- +7-10 de fúria por segundo
- +8-12,5% de redução de recarga
Poder único:
- A cada 12 s, seu próximo Arremesso Poderoso detona seus pulsos instantaneamente na forma de dano ígneo e causa 400-600% a mais de dano.
Aspecto da Extinção Postergada (Aspecto de Ataque): Arremesso Poderoso e Garra de Aço agora ganham dano multiplicativo em vez de recarga da redução de recarga, e o dano deles aumenta em mais 125-250%[x].
Druida
Linhagem de Gathlen (Elmo Único):
Afixos:
- Inerente: Ânima da Floresta concede 15% de velocidade de ataque
- +10,5-15% de determinação
- +224-296 de armadura
- +2-3 graus de humanidade
- +17,5-23% de velocidade de movimento na forma humana
Poderes únicos:
- Em forma humana, acertar criticamente inimigos com Magia da Natureza 400-200 vezes concede Ânima da Floresta por 15 s.
- Com a infusão de Ânima da Floresta, você ganha as passivas principais Tempestade Perfeita e Poder Terreno.
Aspecto do Dilúvio Iminente (Aspecto de Ataque): Ataque Tempestuoso se propaga para o dobro de alvos e aumenta o dano que os alvos recebem de outras habilidades em 30-50%[x] por 6 s.
Necromante
Sanquivor, Lâmina of Zir (Espada de Duas Mãos Única):
Afixos:
- Inerente: +60% de dano de evocação
- +32-50% de chance de Exército dos Mortos causar dano em dobro
- +214-242 de inteligência
- +1060-1142 de vida máxima
- +2 níveis de Maestria do Guerreiro Esqueleto, Maestria do Mago Esqueleto e Maestria do Golem
Poderes únicos:
- O dano das suas evocações aplica Maldição Vampírica nos inimigos. Consumir um cadáver também concede uma alma para a Maldição Vampírica, que pode acumular até 20 almas.
- Exército dos Mortos agora pode libertar as almas da Maldição Vampírica, fazendo o Exército dos Mortos e as almas causarem 15-25% a mais de dano por alma libertada.
Aspecto do Serviço e Sacrifício (Aspecto de Ataque): Guerreiros Esqueletos Explodem ao morrer, causando (200-300%) de dano físico a inimigos em redor. Eles perdem 25% de vida por segundo enquanto estão em combate. Magos Esqueletos recebem 90% a menos de dano e causam 50-100%[x] a mais de dano.
Ladino
Alianças da Rosa Icorosa (Luvas Únicas):
Afixos:
- Inerente: +4 para o máximo de Armadilhas Venenosas
- +10,5-15% de velocidade de ataque
- +3-5% de resistência a dano venenoso máxima
- +41,5-55% de resistência a dano venenoso
- 18,5-27,5% de chance de Armadilha Venenosa ser lançada duas vezes
Poder único:
- Armadilha Venenosa sempre causa o dano total ao longo de 3 s e se beneficia de todos os aprimoramentos, que aumentam em 50-100%[x]. Armadilha Venenosa também:
- Se beneficia de pontos de combo.
- Não tem recarga durante a Visão Interior.
- Tem a recarga reduzida por Preparação.
Aspecto da Contaminação (Aspecto de Ataque): A Armadilha Venenosa explode e causa 150-250% de dano venenoso quando se ativa. Se a explosão acertar criticamente, você causa 20-40%[x] a mais de dano venenoso por 5 s.
Feiticeiro
Aclamação de Verglas (Elmo Único):
Afixos:
- Inerente 1: 7,5% de resistência a gelo máxima
- Inerente 2: 50% de resistência a gelo
- +10,5-15% de inteligência
- 13-17,5% de vida máxima
- +10,5-15% de velocidade de ataque
- +4-6 graus de Estilhaços de Gelo
Poder único:
- Estilhaços de Gelo agora se espalham com mais 2 estilhaços. Você causa 1-1,5%[x] a mais de dano para cada vez que Estilhaços de Gelo causarem dano a um inimigo por 5 s, até 50-75%[x].
Aspecto Trêmulo (Aspecto de Ataque): Inimigos recebem até 35-55%[x] a mais de dano com base na quantidade de gelidez ou vertigem. Você aplica 15% a mais de gelidez.
Natispírito
Gola do Pássaro Solar (Amuleto Único):
Afixos:
- Inerente: +30% de resistência a todos os elementos
- +16-25% de velocidade de movimento
- +2-3 graus de Potente
- +2-3 graus de Fornalha
- +2-3 níveis de Aceleração
Poderes únicos:
- Pegar uma Pena da Tempestade forma uma tempestade de fogo ao seu redor por 8 s, causando 200-400% de dano ígneo a cada 0,5 s.
- A cada 5 Penas da Tempestade adicionais que você pegar, a tempestade é intensificada, aumentando o dano em 100%[x], mas sem restaurar a duração. Penas da Tempestade agora são habilidades de Jaguar, e a Tempestade Ígnea é uma habilidade de Pena da Tempestade.
Aspecto do Rasgo Dilacerante (Aspecto de Ataque): Garra Acelerante causa 10-30%[x] a mais de dano e é potencializada com base na quantidade de cargas que tem ao ser lançada:
- 1: Cura 15% da sua vida máxima.
- 2: Golpe Brutal garantido.
- 3: Acerto crítico garantido.
- 4+: Acerta uma vez adicional.
Relicários, o novo Passe de Batalha
Chegou uma nova forma de ganhar recompensas: os Relicários! Nessa nova versão do sistema do Passe de Batalha, você pode escolher a ordem em que quer ganhar as recompensas. O Relicário é um catálogo de recompensas que podem ser adquiridas com uma moeda especial. Para ganhar acesso à maioria dos Relicários, é preciso comprá-los com platina.
Tipos de Relicários disponíveis
No novo sistema de Relicários, há Relicários do Passe de Batalha e de Evento. Os primeiros são 4 Relicários individuais dos quais é possível ganhar recompensas. Na nossa próxima temporada, O Retorno de Belial, terá 4 opções de Relicário do Passe de Batalha: O Retorno de Belial, armas, feras e armadura.
O Retorno de Belial é um Relicário do Passe de Batalha comum, o que significa que o acesso a ele não requer platina. Ele inclusive contém alguma platina para você desbloquear. Armas, feras e armadura são Relicários Premium que podem ser comprados com platina individualmente por 200/500/800 ou no Pacote de Passe de Batalha por 1.000 de platina. O conteúdo de um Relicário pode ser visto a qualquer momento, então fique de olho no dia 29 de abril para decidir como gastar sua platina. Relicários do Passe de Batalha ficarão disponíveis por toda a duração da temporada em que forem lançados.
No caso dos Relicários de Evento, alguns eventos específicos e colaborações terão Relicários exclusivos. Como eles geralmente ficarão disponíveis por menos tempo, vale a pena conferir sempre a aba. Fora o caráter limitado, os Relicários de Evento funcionarão como seus equivalentes do Passe de Batalha.
Como é o desbloqueio de itens de Relicário
Cada Relicário contém recompensas cosméticas que ajudam você a personalizar ainda mais seu viajante. Porém, ao contrário do sistema do Passe de Batalha anterior, agora você escolhe a ordem em que as recompensas são desbloqueadas. Alguns Relicários têm um tema específico, que influencia o tipo de item cosmético que você pode obter. Os itens de um Relicário podem ser resgatados na ordem que você quiser, e você pode resgatar itens de qualquer Relicário ao qual tiver acesso a qualquer momento enquanto ele estiver disponível.
Essas fichas circulares vermelhas, chamadas Marcadores de Favor, são a forma de desbloquear itens de um Relicário. O Favor só pode ser ganho ao matar monstros e cumprir missões. No topo do menu do sistema de Relicários, você verá uma barra de progresso indicando quanto falta para obter seu próximo Marcador de Favor. Você pode ter até 99 Marcadores de Favor ao mesmo tempo. Para ganhar mais, é preciso gastar alguns. Até 99 Marcadores de Favor podem ser guardados para temporadas posteriores.
Talvez você tenha notado que um item do Relicário acima tem um ícone de estrela. Trata-se de uma recompensa bônus. Essas recompensas são desbloqueadas automaticamente quando você desbloqueia todos os outros itens do Relicário usando Marcadores de Favor. Recompensas bônus são, como o nome indica, um bônus, e seu resgate não requer Marcadores de Favor. Não se esqueça de resgatá-las assim que elas forem desbloqueadas!
Que recompensas vêm em cada Relicário desta temporada?
A recompensa bônus de cada Relicário nesta temporada é uma peça do fabuloso conjunto de armadura Disfarce do Enganador. Complete os 4 Relicários do Passe de Batalha para obter esse conjunto de armadura deslumbrante. Cada Relicário do Passe de Batalha Premium também inclui 1 cosmético de arma não premium que não requer platina para ser acessado. O desbloqueio desses itens ainda custa Favor.
O Retorno de Belial: Uma bolsa contendo um cosmético do Portal da Cidade, cosméticos de arma, cosméticos de cavalo e até platina. Luvas pertencentes ao conjunto de transmogrificação de armadura Disfarce do Enganador são a recompensa bônus.
Armas: O nome já diz tudo. Cosméticos de arma para ressaltar as características de várias classes podem ser encontrados aqui. Botas pertencentes ao conjunto de armadura Disfarce do Enganador são a recompensa bônus.
Feras: Sua mascote merece uma recompensa por todo o ouro coletado cruzando Santuário ao seu lado. Montarias, cosméticos de montaria e uma mascote podem ser ganhos deste Relicário. Perneiras pertencentes ao conjunto de armadura Disfarce do Enganador são a recompensa bônus.
Armadura: Em um mundo repleto de monstruosidades distorcidas, armadura é fundamental para viajantes. Conjuntos de armadura cosméticos para cada classe e um cosmético de Portal da Cidade podem ser ganhos deste Relicário. Peitoral e Elmo pertencentes ao conjunto de armadura Disfarce do Enganador são a recompensa bônus.
Concluir totalmente todos os Relicários não é tarefa fácil. Faça do conjunto de armadura Disfarce do Enganador uma prova dos seus feitos. Instile medo no coração sombrio das forças do Inferno Ardente como combatente reluzente de Santuário.
Pacote de Passe de Batalha Deluxe
Eu sei, nós também achamos que o conjunto de armadura Disfarce do Enganador ia ficar mais bacana com asas. Além delas, você pode obter muito mais na compra do Pacote de Passe de Batalha Deluxe, que custa 2800 de platina. Esse pacote contém:
- Desbloqueio imediato do conjunto de armadura* Disfarce do Enganador para todas as classes
- Asas Forma Final do Enganador para todas as classes
- Mascote coruja Orinocta
- Acesso a Relicários de Armas, Feras e Armadura
*Outros itens de Relicário devem ser desbloqueados com Marcadores de Favor.
Perguntas frequentes sobre os Relicários
O que aconteceu com as Bênçãos da Temporada?
Algumas bênçãos, inclusive as cinzas fumegantes usadas no desbloqueio delas, foram transferidas para o menu da Jornada de Temporada. O funcionamento delas permanece igual.
O que vai acontecer com as Fichas de Passe de Batalha que eu tenho?
Fichas de Passe de Batalha não gastas serão trocadas automaticamente em 28 de abril. Quem ainda tiver receberá os itens a seguir, com base no tipo de Ficha de Passe de Batalha:
- Ficha de Passe de Batalha Premium = Ficha de Passe de Batalha Premium de Relicário
- Ficha de Upgrade para Passe de Batalha Acelerado = 1800 de platina
Todas as trocas são de valor equivalente no novo sistema de Relicários. Confira este artigo do Atendimento ao Cliente para saber mais.
O que vai acontecer com recompensas de Relicários não resgatadas no fim da temporada?
Recompensas de Relicário não resgatadas desaparecem quando o Relicário expira. Para ver quando um Relicário expira, confira o contador de tempo acima de cada Relicário individual no menu do recurso. Você também pode encontrar essa informação no painel de detalhes localizado no canto superior esquerdo do menu do Relicário.
Como Relicários de Passe de Batalha estão disponíveis para jogadores do Reino Eterno e se encerram com a conclusão da temporada, recomendamos a esses jogadores prestar atenção no tempo restante de cada Relicário.
Mudanças nas lojas externa e do jogo
Como preparativo para o lançamento dos Relicários, pacotes de Vessel of Hatred contendo Fichas de Passe de Batalha ficarão indisponíveis na loja do jogo de 25 a 29 de abril e no Battle.net, no Steam, na Loja Microsoft e na PlayStation Store por algumas horas em 25 de abril.
Desbloqueie recompensas da Jornada de Temporada
Ao purificar o solo de Santuário com o fluxo constante de sangue demoníaco, você ganhará recompensas da Jornada de Temporada.
Progrida na Jornada para ganhar recompensas dignas de um defensor de Santuário, como a Faísca Resplandecente. Concluir a Jornada de Temporada concederá a você Íris, a Gata, como mascote no jogo. Ela vai ficar de olho na retaguarda, nos flancos e em todas as direções em que você puder pensar durante a matança de demônios!
As Bênçãos da Temporada foram transferidas
Com a criação dos Relicários, as Bênçãos da Temporada e as Cinzas Fumegantes foram transferidas para a Jornada de Temporada. Cinzas Fumegantes agora são ganhas como recompensas de capítulo e pelo cumprimento de objetivos na Jornada de Temporada. Depois de ganhar Cinzas, elas podem ser gastas nas Bênçãos da Temporada 8: O Retorno de Belial:
- Urna de Juramento: Aumenta a quantidade de reputação de Juramento do Desvelo obtida.
- Urna de Maximização: Aumenta a chance de Masmorras do Pesadelo e Hordas Infernais concederem mais obducita.
- Urna da Mentira: Aumenta a chance de Belial, o Senhor da Mentira, aparecer após um Chefe de Covil ser derrotado.
- Urna de Sussurros Ancestrais: Aumenta a chance de um Tesouro Ancestral aparecer ao entregar Sussurros.
- Urna de Glifo: Concede uma chance de ganhar um aprimoramento extra ao melhorar glifos.
Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal
Estamos abastecendo a Loja com novos conjuntos de equipamentos, armaduras, acessórios, montarias e armaduras de montaria para você massacrar demônios com estilo. A partir de 29 de abril, às 16h (horário de Brasília), visite Tejal e dê uma olhada nos produtos dela. Lembre-se de voltar sempre, porque ela atualizará o estoque ao longo da Temporada 8: O Retorno de Belial.
Um desses achados raros dos confins de Santuário é o pacote Adobas da Leoa Ínfera, que contém a montaria Sha’lawai, a Leoa Ínfera, e os troféus de montaria Lanterna da Penumbra e Presas da Leoa Ínfera. O pacote pode ser adquirido na Loja de Tejal por 2.800 de platina.
“Sha’lawai, antes poderosa e confiante, sucumbiu sob a escuridão! Ela vem assombrar nossas noites. Nos escondemos dela. Choramos por ela.” – Canção popular umbaru
Guias da comunidade para O Retorno de Belial
Se você precisar de uma orientação sábia para a jornada do seu personagem na temporada, procure os guias da comunidade para encontrar dicas e recomendações de builds de todas as classes. Desde o aumento de nível no início do jogo até as builds de final de jogo, eles têm tudo de que você precisa!
Acesse estes recursos confiáveis da comunidade aqui:
Depois de conferir esses guias de jogo úteis, siga para Santuário, o servidor da comunidade de Diablo IV no Discord, para participar da discussão sobre esta temporada.
Não acredite nas mentiras dele!
– Equipe de Diablo IV