Android vai usar Vulkan como API gráfica padrão para facilitar ports de PC para celular

Com a adoção da Vulkan como API gráfica padrão do Android, junto a outras medidas, o Google quer facilitar o trabalho dos desenvolvedores para trazer mais jogos aos smartphones

Mar 14, 2025 - 22:07
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Android vai usar Vulkan como API gráfica padrão para facilitar ports de PC para celular

Durante a Game Developers Conference (GDC) 2025, principal conferência voltada para desenvolvedores de games, o Google anunciou que adotará a Vulkan como API padrão do Android a partir do Android 16. A medida visa permitir que recursos gráficos mais avançados sejam implementados em celulares, facilitando que games de PC sejam portados para smartphones. A gigante das buscas também revelou outras soluções para incentivar esse processo.

As APIs gráficas são, de forma muito resumida, comandos pelos quais os desenvolvedores ditam como a GPU do computador, console ou telefone vai executar uma determinada tarefa. Até então, a OpenGL ES (GLES), uma solução mais abstrata de código aberto, era usada como padrão nos smartphones Android, mas esse cenário muda com o anúncio feito pelo Google nesta semana.

Já amplamente usada no PC, a Vulkan, desenvolvida pelo consórcio de empresas Khronos Group, também possui código aberto, mas trabalha em um nível mais baixo, acessando recursos mais específicos das GPUs e estando mais alinhada com a DirectX, a API gráfica da Microsoft usada nos computadores e no Xbox.

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