Sieciowe The Last of Us było „świetne”, ale Naughty Dog nie miało pojęcia, na co się porwało
Jednym z powodów, przez które na nową grę od Naughty Dog czekamy tak długo, jest to, że studio poświęciło dużo czasu i zasobów na rozwój gry-usługi w uniwersum The Last of Us. Były szef PlayStation zdradził, że produkcja zapowiadała się świetnie, ale twórcy nie byli do końca świadomi, na co się porwali. Zobacz więcej


Jednym z powodów, przez które na nową grę od Naughty Dog czekamy tak długo, jest to, że studio poświęciło dużo czasu i zasobów na rozwój gry-usługi w uniwersum The Last of Us. Były szef PlayStation zdradził, że produkcja zapowiadała się świetnie, ale twórcy nie byli do końca świadomi, na co się porwali.