Crytek met Crysis 4 en pause, vire 60 personnes et se recentre sur Hunt: Showdown 1896
Dans un communiqué effectué sur X, l’éditeur et développeur allemand Crytek vient d’annoncer, en fin de matinée, devoir se séparer de 15 % de ses effectifs, soit une soixantaine de personnes. D’autre part, le studio indique que le développement de Crysis 4, que l’on sait en cours depuis plusieurs années, a finalement été mis en […]

Dans un communiqué effectué sur X, l’éditeur et développeur allemand Crytek vient d’annoncer, en fin de matinée, devoir se séparer de 15 % de ses effectifs, soit une soixantaine de personnes. D’autre part, le studio indique que le développement de Crysis 4, que l’on sait en cours depuis plusieurs années, a finalement été mis en pause au troisième trimestre dernier, pour recentrer les forces sur Hunt: Showdown 1896. Mais malgré le succès du titre et la solide base du nombre d’utilisateurs de leur très bon jeu service, il n’était plus possible financièrement de conserver autant de monde, selon la direction. On notera le « nous offrirons des indemnités de licenciement aux employés affectés », certes étrange pour nous, Français, mais sans doute utilisé ici comme moyen de communication international, afin de montrer à quel point c’est doux de se faire virer de chez Crytek.
Depuis son annonce officielle en 2022, Crysis 4 n’avait pas du tout fait parler de lui. On ne savait pas vraiment l’orientation prise par les développeurs, et on ne pouvait que soupçonner l’arrivée de composantes sandbox dans la licence. Les remasters des trois premiers opus ne nous avaient d’ailleurs pas vraiment convaincus, et on doit vous avouer qu’on n’était plus très chauds pour une suite, d’autant plus que sans aucune nouvelle, on pouvait même penser que le projet avait été abandonné. Avec cette annonce, on peut maintenant statuer qu’ils n’ont pas encore trouvé de concept suffisamment intéressant pour repartir pour un tour. En même temps, ils se sont fait piquer leur principe de base : mettre à genoux les plus gros PC possibles avec des effets visuels. Merci aux Kevin autoproclamés gamedev, accros aux assets gratuits du store Unreal Engine 5.