Creator to Creator de Sony : Une conversation avec Nicolas Doucet et Brian Fleming

Avez-vous déjà eu la chance de surprendre quelqu’un que vous admirez vraiment ? J’ai récemment eu la chance de surprendre Nicolas Doucet avec des félicitations (et un gâteau !) célébrant sa victoire et celle de Team Asobi aux Game Awards avec Astro Bot remportant le prix de Game of the Year ! C’était un moment […]

Fév 28, 2025 - 17:51
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Creator to Creator de Sony : Une conversation avec Nicolas Doucet et Brian Fleming

Avez-vous déjà eu la chance de surprendre quelqu’un que vous admirez vraiment ?

J’ai récemment eu la chance de surprendre Nicolas Doucet avec des félicitations (et un gâteau !) célébrant sa victoire et celle de Team Asobi aux Game Awards avec Astro Bot remportant le prix de Game of the Year ! C’était un moment amusant… Aucun de nous deux n’avait d’expérience en tant qu’animateur de talk-show, et j’ai pu le surprendre tandis qu’il enregistrait sa propre intro pour cet épisode de la série Creator to Creator de Sony.

Mais bien que c’était très amusant, cela nous a aussi permis de briser la glace et nous a donné la chance de simplement parler de nos expériences personnelles en matière de création de jeux… Sur les principes que nous utilisons pour définir le design et le ton de notre travail. Bien que nos équipes chez Team Asobi et Sucker Punch Productions conçoivent des jeux qui semblent très différents en surface, nous avons découvert que nous partageons de nombreuses valeurs et que nos équipes ont beaucoup de points communs.on.

Creator to Creator de Sony : Une conversation avec Nicolas Doucet et Brian Fleming

Nico partage de nombreuses observations sur la façon dont Team Asobi conçoit ses jeux, ce qu’ils pensent du mélange entre difficulté et nouveauté, et même sur la manière dont ils ont créé certains de nos personnages dans leurs jeux.

Il a ensuite renversé les rôles et nous avons parlé de à quel point nous étions nerveux lorsque nous concevions nos premiers jeux pour Sony, des leçons apprises lors du développement de Ghost of Tsushima, et des moments marquants du jeu.

J’ai quitté cette conversation en me sentant très inspiré et reconnaissant pour ce moment passé à parler avec Nico et à en apprendre plus de sa part. J’espère que vous apprécierez ce Creator to Creator autant que j’ai apprécié surprendre et discuter avec Nico !

À vous les studios !