Unos patos adorables se han puesto en modo Escape From Tarkov y son peligrosamente adictivos y muy violentos
Basta que algo guste lo más mínimo para que aparezcan decenas similares. Ha ocurrido desde siempre, desde obras de arte hasta marcas reales. Pero internet ha masificado este efecto hasta niveles absurdos. Y los videojuegos no son la excepción. ¿Cuántos Battle Royale hemos visto desde que Fortnite pegó uno de los pelotazos más locos de la industria del videojuegos? Ya no hablemos de juegos como servicio. Los extraction shooters han sufrido el mismo efecto. Escape From Tarkov consiguió triunfar y establecerse como el referente, y desde entonces no han dejado de aparecer otros juegos similares. Algunos logran hacerse un hueco, como Hunt: Showdown, Delta Force y Zero Sievert. Otros se mantienen en un segundo plano como Lost Light, Dark and Darker y Marauders. Y el resto acaban estampándose como los modos Hazard Zone de Battlefield y DMZ de Call of Duty. Me pregunto dónde acabará Escape From Duckov, uno de los extraction shooters más carismáticos, divertidos y accesibles que he probado hasta el momento. He jugado durante un par de horas a su demo y creo que puede ser una experiencia perfecta para dar los primeros pasitos en este género. Escape From Duckov: Tarkov, pero con patitos Todo mejora con patos. Los patitos son adorables, pero también pueden tener muy mala leche. Quizás eso pensó Team Soda al crear Escape From Duckov, un extraction shooter de vista isométrica protagonizado por patos armados hasta los dientes. En Vida Extra Helldivers 2 acaba de cumplir un año, pero parecen cinco con todo lo que ha pasado. Y lo hemos celebrado de una forma especial Y antes de que saques la antorcha para clamar "plagio", debes saber que Battlestate Games está enterada y compartió un video-crossover en sus redes sociales. Todo esto a raíz de una demo que lo ha petado en Steam. Continúa disponible, es gratis y los requisitos mínimos son absurdos en comparación a los estándares actuales. Pero no está traducido al español. Dicho esto, ¿cómo demonios es jugar a Escape From Duckov? Pues no tiene misterio. Creas un patete, te presentan el búnker que hace de base principal, aceptas unas misiones y te lanzan al primer mapa tal y como viniste al mundo. Ni una mísera pistola con algunas balas. Nada. Como las tortugas que deben arrastrarse por la playa hasta el agua con decenas de depredadores sobrevolando sus cabezas. De ahí en adelante todo funciona exactamente igual que Escape From Tarkov. Saquea todo lo posible, vuelve a tu base, haz mejoras, mantén la salud de tu pato, cumple misiones y vuelta a empezar. Es tan igual que el primer mapa se llama exactamente igual que el mapa para iniciados de su original: Ground Cero. Hay algunas cosas que se han simplificado: el gunplay no es tan complejo y cuentas con un mapa de la zona en todo momento que te señala tu posición, la última vez que moriste, la salida del mapa y la ubicación de tu búnker. Esto hace la experiencia infinitamente más amigable que la original. Y tiene sentido, porque todo su apartado visual y sonoro y la mayoría de sus mecánicas indican precisamente eso. Ahora bien. Si crees que Escape From Duckov es un paseo por ser amigable y una experiencia para un jugador (single player), entonces estás muy equivocado. Los enemigos que hay por el mapa son unos psicópatas desgraciados que no dudan en flanquearte cuando te quedas muy quieto o presionarte cuando retrocedes. La IA me ha sorprendido porque da mucha guerra, aunque tampoco creo que sea nada del otro mundo. En Vida Extra La nueva revolución de Street Fighter 6 se llama Mai Shiranui, y es una profunda carta de amor a SNK Creo que es una experiencia muy divertida y amena para cualquier fan de los extraction shooters, especialmente si te atraen las experiencias que ponen un pie fuera de los estándares del género y del clásico formato FPS, como ocurre con Zero Sievert. Tiene potencial para colarse en la categoría de alternativas para quienes se ven sobrepasados por todo lo completo que puede llegar a ser Escape From Tarkov. Te recomiendo que lo pruebes, el rato de diversión no te lo quita nadie. En VidaExtra | Esta ha sido la partida más dura que he jugado en Escape From Tarkov hasta ahora: una masacre en un pasillo minúsculo En VidaExtra | Estoy sacándome un curso de medicina para sobrevivir a los tiroteos de Escape From Tarkov: recibir balazos jamás me dolió tanto En VidaExtra | Casi me da un infarto durante una partida de Escape From Tarkov. Y no solo me refiero a mi personaje principal - La noticia Unos patos adorables se han puesto en modo Escape From Tarkov y son peligrosamente adictivos y muy violentos fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

Basta que algo guste lo más mínimo para que aparezcan decenas similares. Ha ocurrido desde siempre, desde obras de arte hasta marcas reales. Pero internet ha masificado este efecto hasta niveles absurdos. Y los videojuegos no son la excepción. ¿Cuántos Battle Royale hemos visto desde que Fortnite pegó uno de los pelotazos más locos de la industria del videojuegos? Ya no hablemos de juegos como servicio.
Los extraction shooters han sufrido el mismo efecto. Escape From Tarkov consiguió triunfar y establecerse como el referente, y desde entonces no han dejado de aparecer otros juegos similares. Algunos logran hacerse un hueco, como Hunt: Showdown, Delta Force y Zero Sievert. Otros se mantienen en un segundo plano como Lost Light, Dark and Darker y Marauders. Y el resto acaban estampándose como los modos Hazard Zone de Battlefield y DMZ de Call of Duty.
Me pregunto dónde acabará Escape From Duckov, uno de los extraction shooters más carismáticos, divertidos y accesibles que he probado hasta el momento. He jugado durante un par de horas a su demo y creo que puede ser una experiencia perfecta para dar los primeros pasitos en este género.
Escape From Duckov: Tarkov, pero con patitos
Todo mejora con patos. Los patitos son adorables, pero también pueden tener muy mala leche. Quizás eso pensó Team Soda al crear Escape From Duckov, un extraction shooter de vista isométrica protagonizado por patos armados hasta los dientes.
Y antes de que saques la antorcha para clamar "plagio", debes saber que Battlestate Games está enterada y compartió un video-crossover en sus redes sociales. Todo esto a raíz de una demo que lo ha petado en Steam. Continúa disponible, es gratis y los requisitos mínimos son absurdos en comparación a los estándares actuales. Pero no está traducido al español. Dicho esto, ¿cómo demonios es jugar a Escape From Duckov?
Pues no tiene misterio. Creas un patete, te presentan el búnker que hace de base principal, aceptas unas misiones y te lanzan al primer mapa tal y como viniste al mundo. Ni una mísera pistola con algunas balas. Nada. Como las tortugas que deben arrastrarse por la playa hasta el agua con decenas de depredadores sobrevolando sus cabezas.

De ahí en adelante todo funciona exactamente igual que Escape From Tarkov. Saquea todo lo posible, vuelve a tu base, haz mejoras, mantén la salud de tu pato, cumple misiones y vuelta a empezar. Es tan igual que el primer mapa se llama exactamente igual que el mapa para iniciados de su original: Ground Cero.
Hay algunas cosas que se han simplificado: el gunplay no es tan complejo y cuentas con un mapa de la zona en todo momento que te señala tu posición, la última vez que moriste, la salida del mapa y la ubicación de tu búnker. Esto hace la experiencia infinitamente más amigable que la original. Y tiene sentido, porque todo su apartado visual y sonoro y la mayoría de sus mecánicas indican precisamente eso.
Ahora bien. Si crees que Escape From Duckov es un paseo por ser amigable y una experiencia para un jugador (single player), entonces estás muy equivocado. Los enemigos que hay por el mapa son unos psicópatas desgraciados que no dudan en flanquearte cuando te quedas muy quieto o presionarte cuando retrocedes. La IA me ha sorprendido porque da mucha guerra, aunque tampoco creo que sea nada del otro mundo.
Creo que es una experiencia muy divertida y amena para cualquier fan de los extraction shooters, especialmente si te atraen las experiencias que ponen un pie fuera de los estándares del género y del clásico formato FPS, como ocurre con Zero Sievert. Tiene potencial para colarse en la categoría de alternativas para quienes se ven sobrepasados por todo lo completo que puede llegar a ser Escape From Tarkov. Te recomiendo que lo pruebes, el rato de diversión no te lo quita nadie.
En VidaExtra | Esta ha sido la partida más dura que he jugado en Escape From Tarkov hasta ahora: una masacre en un pasillo minúsculo
En VidaExtra | Estoy sacándome un curso de medicina para sobrevivir a los tiroteos de Escape From Tarkov: recibir balazos jamás me dolió tanto
En VidaExtra | Casi me da un infarto durante una partida de Escape From Tarkov. Y no solo me refiero a mi personaje principal
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La noticia
Unos patos adorables se han puesto en modo Escape From Tarkov y son peligrosamente adictivos y muy violentos
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Alberto Martín
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