The Last of Us 2: ¿reconoces todos estos guiños al videojuego en el primer episodio?
La segunda temporada de 'The Last of Us' ha arrancado con un capítulo que, además de incluir alguna decisión polémica en cuanto al desarrollo de la trama original, deja también varias muestras de cariño y fidelidad hacia la franquicia de videojuegos en la que se basa. De hecho, a lo largo del episodio, hay muchos detalles que quienes hayan jugado a 'The Last of Us: Parte II' -y también al primero- habrán identificado al instante. Desde objetos hasta gestos que remiten a momentos determinantes del drama interactivo, aquí repasamos algunas de las referencias más curiosas, emotivas o simplemente bien adaptadas que incluye el episodio. La guitarra, "Future Days" y una relación sostenida con música La escena en la que Joel interpreta "Future Days" de Pearl Jam no está ahí por casualidad. Esta canción representa una promesa en la historia original del juego, y su presencia en la serie refuerza ese vínculo especial con Ellie. En el videojuego, el tema queda asociado a la forma que tiene Joel de intentar reparar algo roto. Verla recreada con esa misma intención en pantalla ayuda a comprender cuánto significa para ambos personajes. Joel - Future Days La camiseta de Sarah y un regalo que nunca llega a tiempo Durante el prólogo, Sarah aparece con la camiseta de Halican Drops, un diseño que los jugadores del primer título reconocerán. También vemos cómo intenta entregarle a Joel un DVD de 'Curtis and Viper 2', una película ficticia que aparece mencionada en 'The Last of Us Parte II' como una de sus favoritas. Jugabilidad hecha imagen El episodio también rinde tributo a las mecánicas de juego. Vemos cómo se utilizan botellas para distraer enemigos, cómo se ejecutan ataques sigilosos con cuchillo o se accede a un banco de armas. Si has pasado horas recorriendo los escenarios del videojuego sabrás que estos detalles no son al azar. El regreso de los stalkers Aunque 'The Last of Us Parte II' introduce nuevas variantes de infectados, este episodio opta por mostrar un stalker clásico rescatado del primer juego. Este tipo de criatura, ágil y escurridiza aporta tensión a una escena que, además, se apoya en el sonido y la iluminación para aumentar la incomodidad. Un perro muy familiar En uno de los edificios por los que pasan Ellie y Dina, se puede ver una pared de empleados del mes. En ella aparece la imagen de un perro que muchos recordarán del videojuego, ya que se usó como pista para abrir una caja fuerte. Es un detalle casi anecdótico, pero que funciona como un gesto simpático para quienes reconocen la referencia. Riley, Eugene y otros nombres que resuenan Durante una conversación, Marlene menciona a Riley, personaje que cobra protagonismo en el contenido descargable 'Left Behind'. Además, la serie introduce un cambio interesante: en lugar de aprender electrónica de Eugene (como ocurría en el juego), Dina ha recibido esas enseñanzas de Joel, algo que genera una relación distinta con él y altera sutilmente el recorrido de ciertos vínculos. El cuerpo cuenta su...
La segunda temporada de 'The Last of Us' ha arrancado con un capítulo que, además de incluir alguna decisión polémica en cuanto al desarrollo de la trama original, deja también varias muestras de cariño y fidelidad hacia la franquicia de videojuegos en la que se basa. De hecho, a lo largo del episodio, hay muchos detalles que quienes hayan jugado a 'The Last of Us: Parte II' -y también al primero- habrán identificado al instante. Desde objetos hasta gestos que remiten a momentos determinantes del drama interactivo, aquí repasamos algunas de las referencias más curiosas, emotivas o simplemente bien adaptadas que incluye el episodio. La guitarra, "Future Days" y una relación sostenida con música La escena en la que Joel interpreta "Future Days" de Pearl Jam no está ahí por casualidad. Esta canción representa una promesa en la historia original del juego, y su presencia en la serie refuerza ese vínculo especial con Ellie. En el videojuego, el tema queda asociado a la forma que tiene Joel de intentar reparar algo roto. Verla recreada con esa misma intención en pantalla ayuda a comprender cuánto significa para ambos personajes. Joel - Future Days La camiseta de Sarah y un regalo que nunca llega a tiempo Durante el prólogo, Sarah aparece con la camiseta de Halican Drops, un diseño que los jugadores del primer título reconocerán. También vemos cómo intenta entregarle a Joel un DVD de 'Curtis and Viper 2', una película ficticia que aparece mencionada en 'The Last of Us Parte II' como una de sus favoritas. Jugabilidad hecha imagen El episodio también rinde tributo a las mecánicas de juego. Vemos cómo se utilizan botellas para distraer enemigos, cómo se ejecutan ataques sigilosos con cuchillo o se accede a un banco de armas. Si has pasado horas recorriendo los escenarios del videojuego sabrás que estos detalles no son al azar. El regreso de los stalkers Aunque 'The Last of Us Parte II' introduce nuevas variantes de infectados, este episodio opta por mostrar un stalker clásico rescatado del primer juego. Este tipo de criatura, ágil y escurridiza aporta tensión a una escena que, además, se apoya en el sonido y la iluminación para aumentar la incomodidad. Un perro muy familiar En uno de los edificios por los que pasan Ellie y Dina, se puede ver una pared de empleados del mes. En ella aparece la imagen de un perro que muchos recordarán del videojuego, ya que se usó como pista para abrir una caja fuerte. Es un detalle casi anecdótico, pero que funciona como un gesto simpático para quienes reconocen la referencia. Riley, Eugene y otros nombres que resuenan Durante una conversación, Marlene menciona a Riley, personaje que cobra protagonismo en el contenido descargable 'Left Behind'. Además, la serie introduce un cambio interesante: en lugar de aprender electrónica de Eugene (como ocurría en el juego), Dina ha recibido esas enseñanzas de Joel, algo que genera una relación distinta con él y altera sutilmente el recorrido de ciertos vínculos. El cuerpo cuenta su...
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