Path of Exile 2 recibe una nueva actualización con novedades muy esperadas

Path of Exile 2 está intentando reconducir el rumbo tras una oleada de críticas. Su nueva actualización,…

Abr 9, 2025 - 18:45
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Path of Exile 2 está intentando reconducir el rumbo tras una oleada de críticas. Su nueva actualización, Dawn of the Hunt, ha llegado con una batería de cambios que buscan dar respuesta a las quejas de los jugadores. Clases como la Hechicera, la Cazadora o el Guerrero reciben ajustes clave, mientras el estudio promete seguir puliendo aspectos problemáticos como la velocidad de los enemigos.

El parche se lanza tras una reacción negativa por parte de la comunidad. En Steam, el juego cayó a reseñas “Mixtas”, con solo un 40 % de valoraciones positivas entre más de 10.000 usuarios. Para apaciguar el descontento, Grinding Gear Games ha introducido cambios en habilidades, duración de efectos y mejoras directas a las clases menos competitivas.

Actualización Dawn of the Hunt: Balance, ajustes y mejoras en clases

Más allá de los cambios que se han introducido en el juego, lo más importante afecta a algunas de las clases del juego, como por ejemplo la Hechicera, que ahora puede crear una explosión de relámpagos al golpear a un enemigo electrocutado con Arco y Ojo de invierno obtendrá daño elemental adicional si se dispara a través de Orbse solar, Bomba de escarcha y Orbe de tormentas.

Si quieres conocer todos los cambios de la nueva actualización de Path of Exile 2, os la dejamos a continuación.

Cambios en el equilibrio de los jugadores

Cambios específicos de Hechicera

  • Arco ahora hace una explosión de relámpagos cuando golpea a un enemigo electrocutado, pero ya no puede electrocutar. No consume el choque.
  • Ahora Ojo de invierno obtiene daño elemental adicional al pasar a través de otros orbes elementales como Orbe solar, Orbe de tormentas o Bomba de escarcha.
  • La duración de la exposición de Incinerar se ha aumentado de 2 a 8 segundos.
  • Ahora Tempestad de maná se puede usar con todos los hechizos, y se ha modificado para hacer que los hechizos potenciados se dividan en objetivos adicionales en lugar de encadenarse o bifurcarse.
  • Se ha aumentado un 50% el radio de explosión de Descarga de Escarcha.
  • La acumulación de congelación de Nova de hielo se ha incrementado significativamente.
  • La duración de la exposición a Bomba de Escarcha se ha aumentado de 5 a 8 segundos.
  • Los remanentes de maná se han modificado para que funcionen con otras dolencias elementales además de la descarga.
  • Vamos a reducir el retraso de las igniciones que se propagan desde fuentes como el apoyo de Fuego salvaje de 2 a 1 segundo, pero el radio se ha reducido ligeramente.

Inoculación del caos

  • Inoculación del caos ahora evita la hemorragia.
  • Los grupos de pasivas que te otorgan un umbral de aturdimiento adicional en función de tu escudo de energía máximo ahora también aumentan tu umbral de dolencia, por lo que ya no te quemarás, congelarás, congelarás o electrocutarás con tanta frecuencia mientras usas CI si tomas estas pasivas.

Cambios específicos de Huntress

  • Los enemigos parados ya no pueden evadir tus ataques.
  • Escudo de energía ya no evita que se aplique hemorragia.
  • La lanza clavada en los enemigos por Asalto rápido ahora siempre sangra al golpear cuando la detonas, el área de efecto se ha aumentado un 20% y la detonación hace un 67% más de daño.
  • La duración de la lanza de Spearfield ha aumentado de 6 a 10 segundos y se ha aumentado su crecimiento de daño, lo que inflige un 30% más de daño en el nivel 20.
  • Heraldo de sangre ya no elimina los cadáveres de los raros o únicos, lo que te permite usar Sacrificio ritual en los raros.

Cambios específicos del guerrero

  • Ahora Arma de temple de Herrero de Kitava añade 3 potenciaciones por golpe de tu arma y es un 25% más rápida. Es posible que el daño deba disminuir un poco.
  • Muro de escudos ahora se puede detonar con Gritos de guerra.
  • El hecho de que los monstruos apliquen ruptura de armadura a los jugadores ya no tiene el modificador de daño físico adicional del 20% que solo pretendía ser un beneficio para los jugadores, y también hemos reducido su duración de 12 a 4 segundos. Además, había un error por el que las roturas parciales de armadura nunca se eliminaban en el jugador.

Cambios específicos del Ranger

  • Ahora la flecha de Invocatormentas propaga descargas a los enemigos cercanos en un radio pequeño y se ha aumentado su radio de área de efecto un 50%.
  • Se ha aumentado un 30% el daño de Pararrayos, y su duración a 20 segundos.
  • Se ha aumentado un 50% el radio de Flecha de relámpagos hacia los objetivos.
  • La duración máxima de Disparos de tornado se ha aumentado a 15 segundos.