No Man’s Sky lanza una gran actualización que mejora el rendimiento del título para este mes de abril

Recibiendo actualizaciones constantes desde 2016, No Man’s Sky está cada vez más cerca a convertirse en el…

Abr 10, 2025 - 00:24
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No Man’s Sky lanza una gran actualización que mejora el rendimiento del título para este mes de abril
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Recibiendo actualizaciones constantes desde 2016, No Man’s Sky está cada vez más cerca a convertirse en el título de supervivencia y exploración Sci-Fi definitivo. Si bien sus inicios no fueron del todo como se esperaba, Hello Games no ha dejado de lado el proyecto, ofreciendo contenido y mejoras a la experiencia original que resultaron en uno de los juegos más jugados durante los últimos años. Ahora, con funciones de arqueología en la mira de muchos exploradores de las estrellas, el estudio ha lanzado un importante parche para este mes de abril, una gran actualización centrada en el rendimiento del juego.

El parche 5.63 llega para darle solución a una amplia lista de errores e inconvenientes que dejaremos aquí abajo. Una vez instalado en nuestras plataformas de preferencia, evitaremos encontrarnos con pantallas de carga extremadamente largas, así como crasheos inesperados o problemas de aterrizaje en ciertos planetas. Al mismo tiempo, se corrigió un error del Láser de Extracción, permitiendo a los jugadores volver a recolectar materiales esenciales de la forma clásica.

No Man's Sky lanza una gran actualización que mejora el rendimiento del título para este mes de abril

Este mes de abril, No Man’s Sky recibe esta gran actualización con mejoras importantes de rendimiento

Hello Games ha compartido a detalle todos los cambios y mejoras que han llegado recientemente al juego a través del foro oficial en su página de Steam:

Rama Experimental 03/04
  • Se solucionó un problema que causaba que el audio de la voz del traje fuera demasiado alto.
Rama Experimental 02/04
  • Se solucionó un problema que ocurría durante el modo multijugador al interactuar con un NPC errante.
  • Se solucionó un problema que podía resultar en tiempos de carga muy largos al cargar en un planeta.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el láser de minería mientras estaba en una exonación.
  • Se solucionó un problema que impedía que la clase planetaria (por ejemplo, «planeta» o «luna») se mostrara en los detalles del planeta escaneado para un planeta marcado en la página Descubrimientos.
  • Se ha corregido un error en el modo abandonado que impedía que algunos productos y tecnologías, incluido el motor Atlántida, aparecieran en las estaciones de investigación construibles.
  • Se corrigió un bloqueo raro en In Stellar Multitudes, que causaba que los jugadores aprendieran la receta incorrecta del Ancla de Realidad para su primer sistema estelar púrpura.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las notificaciones de «Brazo por pierna» en la expedición Reliquias parpadearan en un sistema estelar vacío.
  • Se ha corregido un error de lentitud con las calaveras reliquia.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de recogida no se mostrara al mirar fósiles colocados individualmente.
  • Se solucionó un problema que causaba que las decoraciones de reliquias se perdieran al eliminar una pared que tenía una reliquia adjunta.
  • Se solucionó un problema que podía causar que apareciera un marcador sobre el holograma en el comunicador de la nave.
  • Se ha corregido un pequeño error de texto en el registro de la misión durante los hitos de construcción de fósiles en la expedición Reliquias.
  • Evita la duplicación de decoraciones de fósiles individuales sin que el fósil requerido esté en el inventario del jugador.
  • Mover y duplicar la decoración fósil ya no tiene ninguna posibilidad de perder el modelo fósil.
  • Se solucionó un problema que causaba que las maravillas y el catálogo aparecieran vacíos.
  • Se ha corregido un error que podía permitir que otros objetos además de huesos se intercambiaran con el coleccionista de fósiles.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores aparecieran en una ubicación no válida al unirse a un juego multijugador en un sistema RGBP inaccesible.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el texto del marcador de posición apareciera en el catálogo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los elementos de la interfaz de usuario adjuntos a los pedestales fósiles fueran difíciles de leer en realidad virtual.
  • Se ha mejorado la transmisión de texturas en PS4.
  • Se ha mejorado la estabilidad de las exhibiciones de fósiles cuando las ve un jugador remoto.
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente al generar un asentamiento después de una deformación.
  • Se han corregido otros bloqueos.