Monster Hunter Wilds: Eslinga y su munición
La eslinga de Monster Hunter Wilds es una de las armas más importantes del juego, especialmente por…



La eslinga de Monster Hunter Wilds es una de las armas más importantes del juego, especialmente por las opciones que ofrece a media distancia, gracias a los diferentes proyectiles que puedes disparar contra los enemigos. Es cierto que las armas principales son más efectivas en lo que a bajar la vida de los enemigos se refiere, pero igualmente resulta tremendamente útil en determinadas circunstancias.
Por esa razón, a continuación te vamos a hablar en profundidad de la Eslinga de Monster Hunter Wilds, señalando como utilizarla correctamente en el combate, así como los distintos tipos de munición que existen.
Monster Hunter Wilds: Eslinga y su munición
¿Cómo usar la eslinga durante un combate?
Un detalle destacado de la Eslinga es que se puede utilizar independientemente del arma principal que llevemos equipada. Para usarla, tendremos que enfundar nuestro arma principal y utilizar el botón de la eslinga (LT). Además, también se puede utilizar sin enfudar el arma principal, pulsando igualmente LT y posteriormente el botón L (joystick). Aunque es necesario mencionar que en este modo no podremos disparar todo tipo de munición.
Munición de la eslinga en Monster Hunter Wilds
La munición de la Eslinga en Monster Hunter Wilds tiene una peculiaridad. Solamente podremos guardar la que fabriquemos nosotros mismos. ¿Qué ocurre entonces con la que recojamos de fuentes naturales? Pues que una vez que equipemos otro tipo de munición, la que llevásemos equipada caerá al suelo.
En cuanto a la fabricación, existen diferentes tipos de munición que podemos crear para utilizar este arma. A continuación, os vamos a detallar todos los tipos que hay en el juego y como conseguirla.
- Cápsula antorcha: proyectil ígneo que se obtiene al recolectar Rocachispas.
- Cápsula bomba: pequeñas cargas explosivas que pueden conseguirse usando el gancho contra los Escarabajos bombarderos.
- Cápsula boñiga: utilizada para repeler a ciertos monstruos, aunque los más grandes no se ven afectados. Se puede fabricar o recoger al interactuar con boñigas.
- Cápsula boñiga grande: diseñada para dispersar grupos de monstruos, ya sea una manada del mismo tipo o criaturas en plena pelea. Se fabrica.
- Cápsula chillona: emite un estallido sonoro capaz de afectar a ciertos enemigos, como el Balahara cuando está bajo tierra. Se obtiene al lanzar el gancho a los Baunos, unos dracoalados que sobrevuelan distintos escenarios.
- Cápsula cortante pesada: proyectil que algunos enemigos dejan caer al rematar heridas en rango alto.
- Cápsula contundente pesada: obtenida de ciertos enemigos al rematar heridas en rango alto.
- Cápsula de barro: munición acuática obtenida del Acuamusgo.
- Cápsula de pintura: permite marcar ubicaciones o monstruos. Se lleva siempre encima y cuenta con munición infinita.
- Cápsula de ráfaga: explosivo de baja potencia obtenido de piedras explosivas.
- Cápsula de sangrado: provoca un efecto de daño continuo al impactar. Se consigue usando el gancho sobre los Gajios, lagartos que suelen habitar en ríos. También puede obtenerse de otros monstruos pequeños.
- Cápsula de señuelo: utilizada para atraer monstruos a un punto determinado. Se fabrica.
- Cápsula draco: munición con afinidad dracónica, obtenida de las plantas Sierpicida.
- Cápsula explosión pesada: dejada caer por ciertos enemigos al rematar heridas en rango alto.
- Cápsula flash: ciega a los enemigos y puede hacer que los más grandes caigan en pleno vuelo. También interrumpe ataques. Se fabrica, aunque el mismo efecto se consigue golpeando noctiluces salvajes.
- Cápsula helada: munición de hielo obtenida de los Farolillos gélidos.
- Cápsula hierba espinosa: inflige un daño moderado y marca el punto de impacto, aumentando el daño si se golpea en la misma zona. Se obtiene de zarzas y arbustos.
- Cápsula paralizante: causa parálisis en los enemigos. Se obtiene de ciertos monstruos pequeños.
- Cápsula pararrayos: descarga la electricidad en un área, evitando que los rayos caigan en los Llanos Barlovento. Solo se encuentran en el cubil del Rey Dau, dentro de esa misma región.
- Cápsula perforante: proyectiles que causan daño penetrante. Se obtienen al rematar heridas en combate.
- Cápsula perforante pesada: variante de mayor potencia que dejan caer algunos enemigos al rematar heridas en rango alto.
- Cápsula rayo: munición eléctrica obtenida del Rayocristal.
- Cápsula venenosa: inflige veneno a los enemigos. Se pueden conseguir en combates contra los Nerscyllas.
- Cuchillos arrojadizos: herramienta de daño cortante menor, siempre disponible con munición infinita.
- Explosión helada: variante gélida de la cápsula de ráfaga. Causa daño por hielo y puede eliminar o debilitar efectos de fuego en ciertos enemigos. Se obtiene de piedras frías en entornos helados, como los Acantilados gélidos.
- Musgo brillante: recolectado de afloramientos del mismo nombre. Ilumina la zona de impacto y puede derribar monstruos voladores.
- Piedra: material básico que puede encontrarse en cualquier escenario al recoger piedras del suelo.
- Red de caza: herramienta siempre disponible con munición infinita. Permite capturar insectos o pescar.
- Tajo adormecedor: útil para capturar monstruos debilitados y atrapados. Se fabrica.