Metacritic tiene la culpa de que no exista una secuela de The Order: 1886 y no es la primera vez que Sony le hace demasiado caso
Cuando PS4 comenzó a dar sus primeros pasos en la industria, The Order: 1886 se alzó como uno de los exclusivos más potentes de Sony de cara a aquella generación. A pesar de las enormes expectativas que había a su alrededor, la obra de Ready At Dawn fracasó estrepitosamente y nunca más volvimos a saber nada de ella. Por lo tanto, a pesar de que el videojuego termina con un final abierto que invita a una secuela, lo cierto es que la continuación no pasó por los planes de la compañía japonesa. Sobre ello ha charlado Andrea Pessino, cofundador del estudio, en una entrevista con MinnMax recogida por VGC. En ella, el desarrollador deja claro que Sony tiene mucho respeto sobre el dictamen que realice el conjunto de notas en Metacritic. En Vida Extra Unos patos adorables se han puesto en modo Escape From Tarkov y son peligrosamente adictivos y muy violentos Y es que The Order: 1886 cuenta con un pobre 63 en la web, aunque en las pruebas internas alcanzó valoraciones "mucho más altas" que provocaron un contraste muy fuerte. "No creo que haya sido por las ventas, creo que fue por la recepción crítica, ese es el problema. Sony es un grupo muy orgulloso, y con razón. Si la recepción crítica hubiera estado aunque sea en los 70, habríamos tenido una secuela, estoy convencido. Solo unos puntos más y habría sido suficiente", apunta Pessino. Por otro lado, el desarrollador tiene claro que "uno de los problemas es que se cortó demasiado contenido" y añade que "se perdieron muchas de las partes narrativas más sutiles porque se eliminó demasiado, y cosas que se suponía que iban a ser interactivas terminaron convirtiéndose en escenas cinemáticas". Los recortes fueron debidos a que Sony exigió modificaciones para mejorar el estado de la obra, pero sin permitir el cambio de fecha para otorgar más tiempo de trabajo. "La realidad es que necesitábamos otro año. Necesitábamos al menos un año más, pero no lo tuvimos, así que fue cortar, cortar y cortar", confiesa Pessino Lanzado en 2015 exclusivamente para PS4, el juego resultó ser un fracaso crítico para el estudio, que anteriormente había colaborado con Sony en varios títulos bien recibidos. Con todo, la idea era lanzar una secuela de The Order: 1886 en 2018 con un modo multijugador, pero jamás se concretó, pero no es la primera vez que Sony pone demasiada atención en Metacritic. Antiguos responsables de Bend Studio señalaron que Days Gone se quedó sin secuela debido a la tibia recepción en el portal que recopila notas de los medios especializados. Si bien ambos videojuegos contaban con sus fallos, lo cierto es que sí que disponen de una comunidad de fans que los valoran y que están deseosos de recibir continuaciones que parecen prácticamente imposibles. En VidaExtra | The Order 1887: esto es lo que debería corregir la secuela de The Order 1886 si sale algún día - La noticia Metacritic tiene la culpa de que no exista una secuela de The Order: 1886 y no es la primera vez que Sony le hace demasiado caso fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

Cuando PS4 comenzó a dar sus primeros pasos en la industria, The Order: 1886 se alzó como uno de los exclusivos más potentes de Sony de cara a aquella generación. A pesar de las enormes expectativas que había a su alrededor, la obra de Ready At Dawn fracasó estrepitosamente y nunca más volvimos a saber nada de ella.
Por lo tanto, a pesar de que el videojuego termina con un final abierto que invita a una secuela, lo cierto es que la continuación no pasó por los planes de la compañía japonesa. Sobre ello ha charlado Andrea Pessino, cofundador del estudio, en una entrevista con MinnMax recogida por VGC. En ella, el desarrollador deja claro que Sony tiene mucho respeto sobre el dictamen que realice el conjunto de notas en Metacritic.
Y es que The Order: 1886 cuenta con un pobre 63 en la web, aunque en las pruebas internas alcanzó valoraciones "mucho más altas" que provocaron un contraste muy fuerte. "No creo que haya sido por las ventas, creo que fue por la recepción crítica, ese es el problema. Sony es un grupo muy orgulloso, y con razón. Si la recepción crítica hubiera estado aunque sea en los 70, habríamos tenido una secuela, estoy convencido. Solo unos puntos más y habría sido suficiente", apunta Pessino.
Por otro lado, el desarrollador tiene claro que "uno de los problemas es que se cortó demasiado contenido" y añade que "se perdieron muchas de las partes narrativas más sutiles porque se eliminó demasiado, y cosas que se suponía que iban a ser interactivas terminaron convirtiéndose en escenas cinemáticas".
Los recortes fueron debidos a que Sony exigió modificaciones para mejorar el estado de la obra, pero sin permitir el cambio de fecha para otorgar más tiempo de trabajo. "La realidad es que necesitábamos otro año. Necesitábamos al menos un año más, pero no lo tuvimos, así que fue cortar, cortar y cortar", confiesa Pessino
Lanzado en 2015 exclusivamente para PS4, el juego resultó ser un fracaso crítico para el estudio, que anteriormente había colaborado con Sony en varios títulos bien recibidos. Con todo, la idea era lanzar una secuela de The Order: 1886 en 2018 con un modo multijugador, pero jamás se concretó, pero no es la primera vez que Sony pone demasiada atención en Metacritic.
Antiguos responsables de Bend Studio señalaron que Days Gone se quedó sin secuela debido a la tibia recepción en el portal que recopila notas de los medios especializados. Si bien ambos videojuegos contaban con sus fallos, lo cierto es que sí que disponen de una comunidad de fans que los valoran y que están deseosos de recibir continuaciones que parecen prácticamente imposibles.
En VidaExtra | The Order 1887: esto es lo que debería corregir la secuela de The Order 1886 si sale algún día
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Metacritic tiene la culpa de que no exista una secuela de The Order: 1886 y no es la primera vez que Sony le hace demasiado caso
fue publicada originalmente en
Vida Extra
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Juan Sanmartín
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