Kingdom Come Deliverance 2: Schlösser knacken, Schleichen, Taschendiebstahl – großer Guide für Diebe

In Kingdom Come 2 kommt ihr ums Schleichen, Schlösserknacken und Klauen kaum herum. Im Guide verrät euch MeinMMO, was Diebe wissen müssen. Der Beitrag Kingdom Come Deliverance 2: Schlösser knacken, Schleichen, Taschendiebstahl – großer Guide für Diebe erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

Feb 17, 2025 - 16:35
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Kingdom Come Deliverance 2: Schlösser knacken, Schleichen, Taschendiebstahl – großer Guide für Diebe
Kingdom Come Deliverance 2 Dieb Guide

Egal, ob ihr in Kingdom Come Deliverance 2 einen kriminellen oder rechtschaffenen Heinrich spielen wollt: Ums Schleichen, Schlösserknacken und Klauen kommt ihr kaum herum. In diesem Guide verrät euch MeinMMO, was ihr über die illegalen Machenschaften wissen müsst.

Wie schon im ersten Teil landet Hauptfigur Heinrich auch in Kingdom Come Deliverance 2 immer wieder in Situationen, in denen er für Auftraggeber bestimmte Gegenstände beschaffen oder eine Person sabotieren soll. Dazu kommen die zahlreichen verschlossenen Türen und Kisten, die zwischen dem Schmiedesohn und wertvollen Beutestücken stehen.

Und selbst wenn ihr es nur auf marodierende Söldner, raubende Diebe und mordende Verbrecher abgesehen habt, wollt ihr diese vielleicht nicht im direkten Kampf, sondern still und heimlich ausschalten.

Kurzum: Es lohnt sich, sich mit Fertigkeiten wie Schlösserknacken und Taschendiebstahl auseinanderzusetzen, sich ein unauffälliges Outfit für nächtliche Schleichaktionen zu besorgen und sich manch einen diebischen Kniff anzueignen. Im Folgenden fasst euch MeinMMO alles Wichtige über das Gaunerleben im mittelalterlichen Böhmen zusammen.

Update vom 17. Februar 2025: Der Beitrag wurde strukturell angepasst und auf den neusten Stand gebracht.

Mehr Tipps und Tricks findet ihr übrigens in unserer Guide-Übersicht zu Kingdom Come Deliverance 2. Falls ihr direkt zu bestimmten Themenbereichen des Guides für Diebe springen möchtet, nutzt die Inhaltsangabe:

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Das turbulente Leben von Heinrich in knapp 40 Sekunden:

Verbrechen lohnt sich

Hier zuerst einige Gründe, warum es sich in Kingdom Come Deliverance 2 lohnt, ab und an die hiesigen Gesetze zu übertreten:

  • Für viele Quests sollt ihr Gegenstände besorgen, Personen sabotieren, Orte manipulieren oder Fieslinge ausschalten. Oft erleichtert heimliches Vorgehen das Erreichen des Ziels. Teils ist es schlicht notwendig, weil Bestechung, offene Gewalt oder Dialoge keine Optionen sind (und sei es nur, weil Heinrich (noch) die Skills fehlen).
  • Gerade zu Beginn hat Heinrich von allem zu wenig. Diebes- und Wilderei-Touren füllen euren Groschenbeutel und euren Magen. Weitere Tipps zum Geld verdienen findet ihr hier.
  • Schwierige Kämpfe gegen eine Überzahl von Gegnern lassen sich spürbar erleichtern, wenn man die Opfer im Schlaf ausschaltet, ihnen die Ausrüstung klaut oder den brodelnden Topf am Lagerfeuer vergiftet.

Guter Startpunkt für Diebe

Sehr früh in der Hauptgeschichte erhält Heinrich den Auftrag, sich Zugang zur Hochzeit von Olda und Agnes zu verschaffen. Dafür schlägt euch das Spiel zwei Optionen vor (die ihr übrigens beide gleichermaßen angehen könnt):

  • Lasst euch vom Schmied Radovan im Nordwesten von Troskowitz helfen.
  • Besucht Müller Kreyzl im Südwesten von Troskowitz, um von dort aus auf die Feier zu gelangen.
Kingdom Come Deliverance 2: Diebes-Quest
Der Müller von Niedersemin ist die erste Anlaufstelle für Diebe.

Während euch beim Schmied vor allem … nun ja … Schmiedearbeiten erwarten, erinnert die Mühle bei Niedersemin von Müller Kreyzl an die Rattayer Mühle von Müller Peschek aus Teil 1. Denn dort geht nicht alles mit rechten Dingen zu, und wenn euch das nicht stört, lassen sich dort die Kniffe vom Taschendiebstahl und Schlösserknacken üben, ohne dass es jemanden stört.

Wer indes in der zweiten Region rund um Kuttenberg Anschluss an eine Gang sucht, schaut im heruntergekommenen Osten der Stadt bei der Taverne „Rattenloch“ vorbei. Dort haben Bandenboss Chenyek und Co. den einen oder anderen Auftrag für euch. An beiden Orten – Rattenloch und Mühle – findet ihr zudem Lehrer, die euch einiges beibringen können.

Nicht erwischen lassen durch Heimlichkeit

Egal, ob ihr stehlen, sabotieren, meucheln oder ungesehen von A nach B gelangen wollt, ist Heimlichkeit für euch die wichtigste Fertigkeit.

  • Je höher der Fertigkeitswert für Heimlichkeit, desto leiser ist Heinrich beim Schleichen und desto schwieriger ist es für Gegner, ihn zu sehen und zu entdecken. Eine hohe Heimlichkeit sorgt zudem dafür, dass ihr beim Schnellreisen seltener in Schwierigkeiten geratet.
  • Ihr schleicht, indem sich Heinrich duckend fortbewegt (Kurztaste C auf dem PC).

Wie steigere ich meine Heimlichkeit? Die Fertigkeit verbessert sich, indem ihr Taschendiebstähle begeht, Schlösser knackt, heimlich Gegner ausschaltet und in für euch eigentlich nicht erlaubten Gebieten schleicht.

Ebenfalls wichtig:

  • Der Wert Agilität – Verbessert unter anderem euer Schleichen.
  • Das abgeleitete Attribut Auffälligkeit – Dieser Wert bestimmt, wie sehr Heinrich aus der Umgebung heraussticht und wie lange es dauert, bis Personen Heinrich erkennen. Je unauffälliger man ist, desto besser für die Heimlichkeit. Achtet bei der Oberbekleidung auf nichtssagende, unauffällige Kleidung.
  • Das abgeleitete Attribut Sichtbarkeit – Je niedriger dieser Wert ist, desto näher muss ein Beobachter sein, um Heinrich zu sehen. Die Sichtbarkeit wird anhand des Durchschnittswerts der Sichtbarkeit aller unbedeckten Kleidungsstücke berechnet, die Heinrich trägt. Nachts und mit dunkler, nicht glänzender Kleidung seid ihr besonders schwer zu sehen.
  • Das abgeleitete Attribut Geräusche – Je lauter ihr seid, desto mehr fallt ihr auf. Schleichen ist leiser als gehen oder laufen. Wenn ihr durch Gebüsch schleicht, dann rascheln die Äste. Außerdem macht es natürlich Lärm, wenn ihr an verschlossenen Türen und Kisten fummelt. Wer kaum noch zu hören sein will, tauscht klimpernde Waffen und Eisenrüstungen gegen Stoffe und einen Dolch.
Kingdom Come Deliverance 2: Schleich-Outfit
Tragt bei Schleichaktionen unauffällige Klamotten.

Wichtige Fertigkeiten für Schleicher:

  • Buschmensch: Heinrich verursacht 50 Prozent weniger Lärm, wenn er sich durch Gebüsch bewegt.
  • Wie ein Schatten: Wenn Heinrich für ein Verbrechen gesucht oder eines Verbrechens verdächtigt wird, erhält er 120 Sekunden lang einen Bonus auf Heimlichkeit, Agilität und Vitalität.
  • Nagetier: Heinrich verursacht beim Schleichen in Innenräumen 25 Prozent weniger Lärm und beim Öffnen von Türen 50 Prozent weniger Lärm.
  • Entfesselungskünstler: Wenn jemand erfolglos nach Heinrich sucht, gibt die Person nach einiger Zeit auf.
  • Schnelle Hände: Heinrich ist beim Schlösserknacken und Taschendiebstahl recht unauffällig. Aus der Ferne kann ihn niemand bemerken.
  • Natürliche Tarnung: Je dreckiger Heinrich ist, desto schwerer fällt es Leuten, ihn zu entdecken. Aber Vorsicht: Sie können Heinrich immer noch riechen, wenn der Dreck von einem entsprechenden Gestank begleitet wird.
  • Wieseljunge: Heinrich verursacht 35 Prozent weniger Lärm, wenn er draußen schleicht.
  • Stiller Schlösserknacken: Heinrich kann nahezu lautlos einen Dietrich benutzen. Das Geräusch, das ein abbrechender Dietrich verursacht, ist 75 Prozent leiser.
  • Schalk im Nacken: Nachdem Heinrich erfolgreich ein Schloss geknackt oder eine Tasche geleert hat, erhält er für 120 Sekunden einen Bonus auf Taschendiebstahl und Heimlichkeit. Wenn ein Dietrich abbricht oder ein Taschendiebstahl fehlschlägt, endet der Effekt früher.
  • Tummelplatz: In Siedlungen oder ihrer unmittelbaren Nähe ist die Heimlichkeit um 3 verbessert.
  • Bierselig (Trinkfestigkeit): In Innenräumen bewegt sich Heinrich 20 Prozent leiser, wenn er betrunken ist.
  • Leshy: In Wäldern ist die Fährte von Heinrich schwächer, die Ausdauer regeneriert schneller. Stärke, Vitalität, Agilität und Heimlichkeit sind erhöht. Der Effekt lässt sich durch „Wilder Mann“ auf alle Bereiche außerhalb von menschlichen Siedlungen ausweiten.
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Weitere Tipps für heimliches Vorgehen: Schleichen ist also eine gute Sache, um heimlich ans Ziel zu kommen. Ein Heinrich, der am helllichten Tag über den Marktplatz schleicht, fällt jedoch auch in dreckiger, nichtssagender Kleidung auf wie ein bunter Hund.

Ab und an helfen euch sogar auffällige Verkleidungen dabei, unbemerkt ein Areal zu betreten, das euch eigentlich nicht offenstehen sollte – etwa als Wache verkleidet. Helme mit Visier verbergen euer Gesicht.

Nützlich um sich nähernde Wachen abzulenken: Geduckt (Kurztaste C auf dem PC) einen Stein werfen (Kurztaste G auf dem PC).

Wenn ein Hund das Grundstück eures Opfers bewacht, könnt ihr ihm ein Stück Fleisch hinwerfen, um den Vierbeiner abzulenken. Mit Verbrauchsgegenständen wie Trank des Nachtfalken (erhöht eure Sicht im Dunkeln) oder dem Flinke-Finger-Trank (steigert Handwerk und Stehlen) erleichtert ihr euch Schleich- und Diebes-Touren weiter. Lest das Buch „Auf Samtpfoten“ für weitere Schleichen-Upgrades.

Erfolgreich Schlösserknacken

Die Fertigkeit Stehlen: Das ist die zweite wichtige Fertigkeit für Diebe. Mit Stehlen werdet ihr besser im Schlösserknacken und im Taschendiebstahl. Mit höheren Stufen könnt ihr euch an komplexere Schlösser wagen und euch dabei mehr Fehler erlauben.

Beim Taschendiebstahl werden eure Opfer immer unaufmerksamer, sodass ihr nicht so leicht erwischt werdet. Außerdem könnt ihr frühzeitig Gegenstände in den Taschen und Beuteln identifizieren.

Mit der Fertigkeit Stehlen levelt ihr das Knacken von Schlössern und Taschendiebstähle. Je stärker das Schloss und je wertvoller die geklauten Gegenstände, desto mehr Erfahrung winken.

So funktioniert das Schlösserknacken: Die Grundvoraussetzung für das Knacken von Schlössern ist, dass ihr mindestens einen Dietrich in der Tasche habt. Die könnt ihr finden, stehlen oder kaufen. Nähert euch ungesehen dem Schloss eurer Begierde und wählt „Schloss knacken“ aus.

Jetzt öffnet sich der Schlossmechanismus. Sucht mit dem Maus-Cursor (oder mit dem rechten Analogstick des Controllers) nach der richtigen Stelle für euren Dietrich. Den optimalen Punkt erkennt ihr daran, dass die Kugel goldgelb erstrahlt. Je weiter ihr von dem Punkt weg seid, desto kleiner und grauer ist die Kugel.

Anschließend müsst ihr den Mechanismus drehen (Taste D oder linker Analogstick) und gleichzeitig den Dietrich über den Cursor oder rechten Stick so mitbewegen, dass die Kugel ihre goldgelbe Färbung beibehält. Wenn es euch gelingt, den Mechanismus weit genug zu drehen, während der Dietrich über der richtigen Position schwebt, öffnet sich das Schloss.

Wenn ihr die Drehbewegung hingegen durchführt, während sich der Dietrich auf der falschen Position befindet, blockiert das Schloss, was den Dietrich in absehbarer Zeit zerstören wird.

Kingdom Come Deliverance 2: Schlösserknacken
Wenn die Kugel gold leuchtet, könnt ihr drehen.

So levelt ihr Schlösserknacken: Übung macht den Meister. Steigert euren Schlossknacken-Skill, indem ihr frühestmöglich sehr leichte und leichte Schlösser knackt. Geht dann zu mittleren und schließlich zu schweren und sehr schweren Schlössern über. Je häufiger ihr Schlösser erfolgreich knackt, desto einfacher fallen euch auch die kniffligeren Fingerübungen.

Die folgenden Fertigkeiten erhöhen eure Erfolgschancen oder minimieren das Risiko beim Schlösserknacken spürbar:

  • Stiller Schlösserknacken: Heinrich kann nahezu lautlos einen Dietrich benutzen. Das Geräusch, das ein abbrechender Dietrich verursacht, ist 75 Prozent leiser.
  • Schnelle Hände: Heinrich ist beim Schlösserknacken und Taschendiebstahl recht unauffällig. Aus der Ferne kann ihn niemand bemerken.
  • Schalk im Nacken: Nachdem Heinrich erfolgreich ein Schloss geknackt oder eine Tasche geleert hat, erhält er für 120 Sekunden einen Bonus auf Taschendiebstahl und Heimlichkeit. Wenn ein Dietrich abbricht oder ein Taschendiebstahl fehlschlägt, endet der Effekt früher.
  • Werkzeugmeister: Dietriche sind stabiler und halten länger. Außerdem kehrt ein kaputter Dietrich ins Inventar zurück, wenn man erfolgreich ein Schloss geknackt hat.
  • Meisterdieb: Einfache Schlösser knackt Heinrich fast automatisch, also ohne Minispiel oder ein Verbrechen zu begehen.
  • Schlossschmiede (Handwerk): Wenn Heinrich Schlösser knackt, erhöht sich der Stehlen-Wert um 3 Punkte. Zudem erhält er ein bis drei zusätzliche Dietriche für jeden Gegenstand, den er erfolgreich schmiedet.
  • Glück des Trunkenbolds (Trinkfestigkeit): In der positiven Phase der Trunkenheit ist der Stehlen-Wert um 4 Punkte höher.

Mit dem bereits erwähnten Flinke-Finger-Trank steigert ihr kurzzeitig euren Schlossknacken-Skill. Besuche bei Lehrern aus dem Diebes-Milieu sowie das Lesen bestimmter Bücher (wie Regelwerk des Ordens der Heiligen Dismas) steigern eure Diebeskunst hingegen permanent.

So meistert ihr Taschendiebstahl

Während sich die Türen und Kisten beim Schlösserknacken nicht wehren können, sind die Opfer eines Taschendiebstahls nicht ganz so gnädig, sollte euer Versuch missglücken. Die gute Nachricht: Während das Schlossknacken oft essenziell wichtig ist, um ans Ziel zu kommen, bietet der Taschendiebstahl stets nur eine zusätzliche Option.

Wer dennoch sein Glück versuchen will, der sollte unbedingt bei der Mühle in Niedersemin vorbeischauen und mit Müllersgehilfe Hensel den Klau trainieren. Eben jener Helfersmann bietet sich nämlich so oft ihr wollt als Opfer an (auch fürs heimliche Umhauen übrigens).

So funktioniert Taschendiebstahl: Nähert euch eurem Opfer unentdeckt und visiert dessen Beutel oder Taschen an. Startet dann per Knopfdruck den Diebstahl und ein kreisrundes Symbol mit einer Zahl sowie einer Umrandung öffnen sich.

Je länger ihr den Knopf gedrückt haltet, desto länger durchsucht ihr die Taschen und desto höher steigt die Zahl beziehungsweise desto mehr von der Umrandung färbt sich ein. Zahl und Umrandung definieren, wie lange ihr für den eigentlichen Diebstahl Zeit habt.

Kingdom Come: Deliverance 2: Wühlen vorm Taschendiebstahl
Je länger ihr wühlt, desto mehr Zeit habt ihr für den Taschendiebstahl.

Wühlt ihr jedoch zu lange in den Taschen, färbt sich der Indikator rot ein und euer Opfer wird auf euch aufmerksam. Brecht die Untersuchung also früh genug, aber nicht zu früh ab.

Wenn ihr die Vorbereitung erfolgreich abgeschlossen habt, ohne erwischt zu werden, startet der eigentliche Diebstahl. In dem sich jetzt offenen, deutlich größeren Kreis seht ihr leere und befüllte Item-Slots, wobei einige der Gegenstände eventuell bereits identifiziert sind und andere nur durch ein Fragezeichen dargestellt werden.

Bewegt euch zu den Items, die ihr klauen oder untersuchen wollt, deckt diese auf, markiert sie für den Klau und kehrt dann wieder zur Tür zurück, um den Diebstahl abzuschließen. Gelingt euch all das, bevor das zuvor erspielte Zeitfenster ausläuft, ist der Klau geglückt. ACHTUNG: Jedes Mal, wenn ihr bei diesem Vorgang mit einem Item interagiert, verbraucht ihr zusätzliche Zeit.

Kingdom Come Deliverance 2: Minispiel für Taschendiebstahl.
Erreicht die Tür mit eurem Diebesgut, bevor die Zeit abläuft.

So levelt ihr Taschendiebstahl: Auch hier gibt’s Lehrer und Bücher, über die sich der Skill steigern lässt. Ansonsten hilft vor allem Übung, wobei ihr anfangs am besten schlafende oder besoffene Ziele ausraubt.

Die folgenden Fertigkeiten erhöhen eure Erfolgschancen oder minimieren das Risiko beim Taschendiebstahl spürbar:

  • Schnelle Flucht: Wenn ihr es beim Taschendiebstahl nicht rechtzeitig schafft, zum Türsymbol zurückzukehren, stehlt ihr zwar nichts, euer Opfer bemerkt euch aber auch nicht. Sobald dieser Bonus aktiviert ist, hat er eine Abklingzeit von drei Minuten, bevor er erneut wirken kann.
  • Schnelle Hände: Heinrich ist beim Schlösserknacken und Taschendiebstahl recht unauffällig. Aus der Ferne kann ihn niemand bemerken.
  • Schalk im Nacken: Nachdem Heinrich erfolgreich ein Schloss geknackt oder eine Tasche geleert hat, erhält er für 120 Sekunden einen Bonus auf Taschendiebstahl und Heimlichkeit. Wenn ein Dietrich abbricht oder ein Taschendiebstahl fehlschlägt, endet der Effekt früher.
  • Unauffällig: Euer Opfer sieht euch nicht, daher könnt ihr sogar in die vorderen Taschen fassen. Während ihr die Tasche durchwühlt, besteht weiterhin die Chance, dass es eure Gegenwart spürt.
  • Flinke Finger: In der ersten Phase des Taschendiebstahls sammelt ihr Zeit für den Diebstahl 10 Prozent schneller.
  • Glück des Trunkenbolds (Trinkfestigkeit): In der positiven Phase der Trunkenheit ist der Stehlen-Wert um 4 Punkte höher.

Welche Alternative gibt es? Personen, die tot oder bewusstlos sind, lassen sich auch ohne das Minispiel in die Taschen schauen. So ist es etwa möglich, eure (schlafenden oder wachen) Opfer heimlich aus dem Weg zu räumen. Für eine tödliche Attacke benötigt ihr aber einen ausgerüsteten Dolch im Gürtel sowie die Fertigkeit Meuchelmord.

Diebesgut – lasst euch bloß nicht erwischen!

All die Beutestücke, die über den illegalen Besitzwechsel in euren Taschen landen, bringen ein regionales Mahnmal in Form einer roten Hand mit. Werdet ihr damit bei einer Kontrolle durch eine Wache erwischt, ist der Plunder weg und ihr müsst ordentlich Strafe zahlen oder anderweitig sühnen. Die meisten Händler weigern sich, Gegenstände zu kaufen, die aus ihrer Sicht gestohlen sein könnten.

Je nach Ruf, Persönlichkeit des Händlers und der Situation sind manche aber auch bereit dazu, Diebesgut zu einem niedrigeren Preis zu nehmen. Die Chance auf einen erfolgreichen Deal erhöht sich zudem, wenn ihr neben dem Diebesgut auch normale Dinge verkauft. Tipp: Bevor ihr es versucht, speichert sicherheitshalber. Dann könnt ihr aufkommenden Ärger mit wenigen Klicks rückgängig machen.

Die gute Nachricht: Die Markierung von gestohlenen Items verschwindet nach einiger Zeit oder wenn ihr euch ausreichend weit vom Ort des Diebstahls entfernt habt. Bis dahin könnt ihr das Diebesgut in eurer persönlichen Truhe oder in den Taschen eures Pferds verstauen. Alternativ besucht ihr zeitnah Händler, die moralisch etwas flexibler sind und auch geklaute Waren aufkaufen. Zu denen gehören etwa

  • der Hehler Mordechai Haim im Nomadenlager (westlich von Zelejow in Trosky)
  • die Hehlerin Helga Schelm (Schankwirtin einer Taverne westlich von Kuttenberg – schaltet man über die Quests einer Kuttenberger Diebesgruppe frei)

Welche Fertigkeiten erleichtern den Verkauf von Diebesgut?

  • Gewöhnlicher Mann: Die Menschen vergessen Heinrichs Verbrechen schneller. Es sinkt die Chance, von einer Wache durchsucht zu werden.
  • Völlig rechtmäßig (Handwerk): Gestohlene Waffen, Rüstung und Kleidung in deinem Inventar verlieren den Status „gestohlen“ 20 Prozent schneller.
  • Diebesblick: Ihr erkennt, ob gestohlene Gegenstände in eurem Besitz an eurem aktuellen Standort als gestohlen gelten.
  • Händler: Gestohlene Items im Inventar verlieren den Status „gestohlen“ 25 Prozent schneller.
  • Versteckte Taschen: Wenn Heinrich verhaftet und durchsucht wird, besteht eine Chance von 33 Prozent, dass gestohlene Gegenstände nicht gefunden werden.

Die Strafen für Verbrecher

Was ist eigentlich alles ein Verbrechen? Alles, was ein ehrlicher Christ nicht tun würde. Heinrich darf keine Unschuldigen töten, stehlen, nicht in die Häuser anderer einbrechen, anderen schaden oder Haus- und Hoftiere verletzen.

Wenn jemand Heinrich dabei erwischt, wie er ein Verbrechen begeht, meldet er das den Wachen oder konfrontiert den Übeltäter selbst. Wenn in einer Region plötzlich Dinge verschwinden, reimen sich die Betroffenen zudem selbst zusammen, wer der Verantwortliche für die Diebstähle sein könnte. Wenn sich Verbrechen häufen, gibt es mehr Wachen und alle sind wachsamer und bewaffnen sich irgendwann sogar.

Welche Strafen erwartet Heinrich? Wer erwischt wird und sich nicht freikaufen oder aus der Situation herausreden kann, den erwarten die folgenden Strafen:

  • Pranger: Heinrich verbringt einige Tage am Pranger und für eine bestimmte Zeit erschwert die öffentliche Demütigung den Umgang mit Personen.
  • Stockschläge: Heinrich wird mit dem Stock geschlagen, wodurch seine Gesundheit für einige Zeit Schaden nimmt. Er ist für diese Zeit spürbar geschwächt.
  • Brandmarken: Heinrichs Hals wird gebrandmarkt. Bis die Wunde verheilt ist, wird Heinrich als Verbrecher und Ausgestoßener behandelt.
  • Hinrichtung: Wer (noch sichtbar) gebrandmarkt wurde und erneut ein schweres Verbrechen begangen hat, wird hingerichtet. Game Over.

Dazu kommt, dass euer Ruf in einer Region jedes Mal sinkt, wenn man euch mit Verbrechen in Verbindung bringt. Das kann so weit gehen, dass Lehrer, Händler, Schmiede und Badehäuser ihre Dienste verweigern und ihr geächtet seid. Dann solltet ihr diesen Bereich fürs Erste meiden, bis sich die Situation etwas entschärft hat.

Kingdom Come Deliverance 2: Ruf
Die Hasen zeigen, ob man euch mag.

Wie kann ich mich der Bestrafung entziehen? Wenn ihr erwischt werdet, habt ihr mehrere Möglichkeiten:

  • Heinrich zahlt ein Bußgeld
  • Heinrich versucht sich herauszureden (unter anderem abhängig von Werten wie Überzeugen oder Einschüchtern)
  • Heinrich versucht zu fliehen
  • Heinrich kämpft sich aus der Situation heraus
  • Heinrich akzeptiert eine alternative Strafe

Was ist die beste Option? Wer hohe Werte für Überzeugung, Einschüchtern und Co. besitzt, kann sich gerade bei leichten Vergehen schnell durch eine simple Entschuldigung oder eine Drohung aus der Affäre ziehen. Die sicherste Methode ist es jedoch, einfach das Bußgeld zu bezahlen.

Ab einer gewissen Spielzeit kann man die meist geringen Summen sogar problemlos bewusst in Kauf nehmen, um beispielsweise für ein paar Stunden in einem eigentlich privaten Bett unterzukommen.

Verzichtet hingegen auf eine körperliche Konfrontation, vor allem, wenn ihr euch in einer Siedlung oder Stadt befindet. Schnell mischen sich weitere Personen oder Wachen ein, die euch verprügeln wollen. Zieht ihr dann sogar ein Schwert, klebt euch ein wütender Mob am haarigen Heldenhintern, der euch bluten sehen will.

Diese Fertigkeiten helfen dabei, einer Strafe zu entgehen:

  • Recht (Wissenschaft): Im Umgang mit Wachen sind Heinrichs Fertigkeiten Sprechen und Redekunst erhöht. Das Bußfeld ist um 20 Prozent verringert.
  • Recht II (Wissenschaft): Wenn ein Wachmann Heinrich für seine Verbrechen verhaften will, kann er eine Fertigkeitenprobe in Wisschenschaft anlegen, um das Gesetz zu seinem Vorteil auszulegen und so einer Strafe zu entkommen.
  • Wie ein Schatten: Wenn Heinrich für ein Verbrechen gesucht oder eines Verbrechens verdächtigt wird, erhält er 120 Sekunden lang einen Bonus auf Heimlichkeit, Agilität und Vitalität.

Das waren unsere Hintergrund-Infos, Tipps und Tricks für alle angehenden Schleicher, Diebe und Verbrecher. Wenn ihr allgemeine Einsteiger-Guides, Infos zu Cheats oder Empfehlungen für die besten Grafikeinstellungen sucht, schaut hier vorbei: Alle Tipps und Tricks zu Kingdom Come Deliverance 2 in der Übersicht

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