Expedition 33 Lune Builds – Die stärksten Builds für die verheerende Magierin

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Mai 13, 2025 - 10:19
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Expedition 33 Lune Builds – Die stärksten Builds für die verheerende Magierin
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Wie ihr Lune, die starke Magierin in Expedition 33 am besten spielt, zeigen wir euch anhand einiger starker Builds.

In Clair Obscur: Expedition 33 habt ihr eine nahezu endlos große Auswahl an Möglichkeiten, um eure Charaktere auszustatten. Doch so viel Freiheit birgt auch das Potenzial, dass man überfordert ist und Kombinationen wählt, die einfach nicht funktionieren wollen. Daher wollen wir euch hier zwei besonders starke Builds für Lune vorstellen. Einen für das Early Game und einen für das Endgame.

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Screenshot aus einem Trailer zu Clair Obscur: Expedition 33
Lune schließt sich früh der Gruppe an – und ist extrem stark.

Lune Build im Early Game – Jede Menge Blitze

Im Early Game sind die Möglichkeiten noch begrenzt, dennoch kann man hier bereits viel aus der Magierin Lune rausholen. Beachtet, dass ihr nicht unbedingt alle Komponenten für diesen Build benötigt, da er auch ohne alle Pictos gut funktioniert.

Waffe: Deminerim

Die Waffe Denerim verringert ab Stufe 4 die Kosten eurer Blitz-Fähigkeiten um 1 AP, wodurch ihr sehr viele Fähigkeiten spammen könnt. Perfekt für den Einstieg.

Attribute

Glück und Stärke, aber die Skalierung der Waffe ist zu Beginn des Spiels noch nicht so relevant. Wählt, was euch gefällt.

Fähigkeiten

  • Elektrifizieren (Electrify)
  • Lauffeuer (Wildfire)
  • Entzünden (Immolation)
  • Steinlawine (Rockslide)
  • Blitztanz (Lightning Dance)
  • Donnerschlag (Thunderfall)

Notwendige Pictos

Die folgenden Pictos sind eine solide Auswahl. Ihr könnt einige nach Belieben austauschen, falls euch welche fehlen sollten. Critical Burn ist aber sehr wichtig für euren Schaden.

  • Kritisch Brennend (Critical Burn): 25 % erhöhte Crit-Chance gegen brennende Feinde.
  • Todesenergie II (Dead Energy II): +3 AP, wenn ihr einen Feind besiegt.
  • Gesteigerter Konter (Augmented Counter): 25 % erhöhter Schaden bei Kontern.
  • Belebender Start I (Energising Start I): +1 AP zu Kampfbeginn.
  • Belebender Start II (Energising Start II): +1 AP zu Kampfbeginn.

Kampf-Guide

Belegt zu Beginn alle Feinde mit Brennen, entweder mit Lauffeuer (bei Gruppen) oder mit Entzünden (bei Einzelzielen). Anschließend könnt ihr Elektrifizieren spammen, um AP zu generieren und Schaden zu machen. Sobald ihr genug AP gesammelt habt, entscheidet einfach, ob ihr die Gegner mit Steinlawine brechen möchtet oder extrem hohen Schaden direkt mit Blitztanz verursacht.

Dieser Ablauf sollte aus den allermeisten Feinden im frühen Spiel schnell Kleinholz machen.

Verheerende Gradient-Attacken – Lune im Endgame

Der zweite Build ist vor allem im Endgame stark. Ihr müsst bereits Gradient-Attacken und einige starke Lumina freigeschaltet haben. Der Build ist also erst in Akt 3 hilfreich, kann im „New Game+“ aber auch schon vorher funktionieren.

Beachtet, dass ihr alle Gespräche mit Lune im Lager geführt haben müsst, um ihren letzten Gradient-Angriff „Himmelsbruch“ zu besitzen. Der Build stammt vom YouTuber Fervor Gaming und hat sich in unseren Tests als sehr erfolgreich herausgestellt – in der Tat so erfolgreich, dass er viele Kämpfe vollkommen trivialisiert hat.

Waffe: Saperim

Saperim ist eine Waffe mit dem Blitz-Element, die aber mächtige Boni für Gradient-Angriffe mit sich bringt. Auf Stufe 20 verursachen eure Gradient-Angriffe und Gradient-Konter 50 % mehr Schaden.

Attribute

Setzt alle Punkte in Verteidigung, dann in Glück und zuletzt in Stärke. Verteidigung und Glück skalieren sehr stark mit der Waffe und erhöhen eure Angriffskraft stärker als reine Stärke.

Fähigkeiten

  • Heilendes Licht

Diese einzige Fähigkeit benutzt ihr, um AP auszugeben und Licht-Pigmente zu generieren. Es ist nicht wichtig, dass ihr damit tatsächlich einen Charakter heilt. Es geht lediglich um die Licht-Pigmente, die sich so leicht generieren lassen.

Notwendige Pictos

Die folgenden Pictos sind zwingend notwendig, damit der Build funktioniert. Fehlen euch Pictos, ist das Ergebnis entsprechend schwächer:

  • Gemalte Kraft (Painted Power): Das Schadenslimit von 9.999 ist aufgehoben.
  • Schummler (Cheater): Ihr spielt immer 2x in Folge.
  • Gesteigerter Erstschlag (Augmented First Strike): 50 % zusätzlicher Schaden beim ersten Treffer. Einmal pro Kampf.
  • Erheblich Kraftvoll (Greater Powerful): Kraftvoll ist +15 % stärker.
  • Automatisch Kraftvoll (Auto Powerful): Ihr erhaltet zum Start des Kampfes direkt Powerful.
  • Warmlaufen (Warming Up): 5 % zusätzlicher Schaden pro Zug, bis zu 5-mal stapelbar.
  • Selbstzerstörung (Auto Death): Ihr sterbt zu Beginn des Kampfes.
  • Überlebenskünstler (Survivor): Ihr überlebt tödlichen Schaden einmalig pro Kampf mit 1 HP.
  • Gradient-Kämpfer (Gradient Fighter): Gradient-Angriffe verursachen 25 % mehr Schaden.
  • Glaskanone (Glass Canon): Ihr verursacht 25 % mehr Schaden, erleidet aber auch 25 % mehr Schaden.
  • Schwelle des Todes (At Death’s Door): Ihr verursacht 50 % mehr Schaden, wenn eure HP unter 10 % sind.

Eine Liste aller Pictos für den maximalen Effekt findet ihr hier:

Lune Gradient Power Luminas

Damit der Build funktioniert, solltet ihr auch Verso im Team haben. Rüstet mit ihm die Fähigkeit Phantomsterne (Phantom Stars) aus. Gebt ihm alle Pictos mit „Aufladend“ im Namen, die einen Bonus auf die Gradient-Leiste bieten.

Wichtig ist auch „Selbstzerstörung“ und „Brechender Tod“, denn das füllt sofort die Break-Leiste der Feinde und mit „Zweite Chance“ wird Verso sofort wiederbelebt. „Schummler“ ist ebenfalls hilfreich. Verso wird vor allem benutzt, um die Break- und Gradient-Leisten zu füllen.

Als letzten Begleiter nehmt ihr Sciel. Für Sciel benutzt ihr die gleichen Pictos wie bei Verso, aber die Fähigkeit „Schicksalszorn“. Damit erhöht ihr den Schaden des angewählten Verbündeten in seinem nächsten Zug um 100 %.

Kampf-Guide

Zu Kampfbeginn sterben Verso und Sciel automatisch. Das füllt die Break-Leiste aller Feinde. Falls Lune am Zug ist, benutzt mit ihr Heilendes Licht auf Verbündete. Sobald Verso am Zug ist, passt ihr, damit er 9 AP hat. Verwendet in seinem nächsten Zug (Dank Schummler sofort) „Phantomsterne“, um alle Feinde zu brechen und eine große Menge des Gradient-Balkens zu füllen.

Anschließend benutzt ihr mit Sciel „Schicksalszorn“ auf Lune und mit Sciels zweitem Zug „Eingriff“, damit Lune sofort agieren kann.

Wenn alles korrekt abgelaufen ist, hat Lune nun 3 gefüllte Gradient-Balken und kann „Himmelsbruch“ verwenden. Der Angriff kann bis zu 400.000.000 Schaden an allen Feinden anrichten, was im Grunde jeden Feind im Spiel sofort pulverisiert. Selbst der geheime Endboss des Spiels ist damit mehr als 8-mal bezwungen. Andere Builds waren sogar den Entwicklern zu mächtig. Denn man konnte mehrere Milliarden Schaden mit einer einzigen Fähigkeit verursachen.

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