Сравнение NVIDIA DLSS и AMD FSR: что лучше для апскейлинга GPU?
AMD и Nvidia идут ноздря в ноздрю, но только у одной команды на стороне ИИ. Сообщение Сравнение NVIDIA DLSS и AMD FSR: что лучше для апскейлинга GPU? появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.

Технологии масштабирования стали новым полем битвы для производителей графических процессоров, и как AMD (AMD FSR, так и Nvidia (NVIDIA DLSS) предлагают свои собственные варианты для улучшения частоты кадров при игре в компьютерные игры.
Для непосвященных, технология масштабирования работает так: ваша видеокарта рендерит игру в более низком разрешении (в большинстве случаев 1080p), а затем масштабирует ее — отсюда и название — до более высокого целевого разрешения без потери частоты кадров. Это позволяет получить более плавный игровой процесс в 1440p, 4K и даже 8K.
Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia, как следует из названия, использует функциональность глубокого обучения ИИ для предоставления высокоэффективного решения по масштабированию. С другой стороны, FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD примечательно не использует ИИ, но в конечном итоге предоставляет ту же услугу.
Если вы покупаете новую видеокарту, вам придется серьезно подумать о том, какую технологию масштабирования вы будете использовать в современных требовательных играх.
Nvidia добилась значительных успехов с DLSS (Deep Learning Super Sampling) с момента появления серии RTX 20, а AMD поддерживает FSR уже более четырех лет. Обе технологии прошли долгий путь с момента их появления, но какая из них лучше: DLSS или FSR?
Именно это мы и собираемся выяснить. Стоит отметить, что оба графических апскейлера сейчас находятся в своих четвертых итерациях: DLSS 4 и FSR 4 соответственно. Многое изменилось с лучшими видеокартами за последние полдесятилетия, и мы видели, как AMD меняла курс в своей попытке быть более конкурентоспособной по отношению к своему сопернику.
Два апскейлера (ранее) работали очень по-разному, что означало огромный разрыв в совместимости и поддержке программного обеспечения, который сократился за последние несколько месяцев.
Мы сравниваем DLSS и FSR на основе производительности, совместимости программного обеспечения и качества масштабирования, чтобы помочь вам решить, какой из них подходит для использования с вашим графическим процессором.
Наши соображения были сделаны с учетом таких разработок, как технология генерации кадров на основе ИИ, так что вы можете стремиться к более высокой частоте кадров, чем когда-либо прежде, при условии, что у вас есть один из лучших игровых мониторов, чтобы это имело смысл в 1440p, 4K и даже 8K.
Nvidia DLSS против AMD FSR: производительность
Самым большим решающим фактором при выборе между Nvidia DLSS и AMD FSR является соответствующая производительность, и это то, что кардинально изменилось за последние несколько лет. При прямом сравнении всего год или около того назад это было бы сравнение как день и ночь, где технология масштабирования Nvidia на основе ИИ (в основном) выходила победителем, но сейчас это не обязательно так, благодаря внедрениям, сделанным в AMD FSR 4.
Чтобы обрисовать различия в производительности, нам сначала нужно понять, как работают два графических апскейлера. Вкратце, Nvidia DLSS использует тензорные ядра (ИИ) видеокарт RTX в тандеме с ядрами CUDA графического процессора с разработанными алгоритмами, которые понижают дискретизацию исходного изображения, а затем снова «раздувают» его до целевого разрешения, обеспечивая более высокую частоту кадров (и лучшую производительность), чем чисто нативный рендеринг.
До выпуска FSR 4 технология масштабирования AMD представляла собой программное обеспечение с открытым исходным кодом на основе драйверов, которое использовало алгоритмы дискретизации для понижения дискретизации, а затем «раздувало» изображение до целевого разрешения. Однако с AMD FSR 4 «красная команда» внедрила технологию машинного обучения исключительно в свою линейку графических процессоров RDNA 4, чтобы создать лучший продукт, более сопоставимый с тем, что делает «зеленая команда».
Новой разработкой для DLSS в предыдущих двух поколениях графических процессоров стали Frame Generation и Multi Frame Generation, которые были эксклюзивными для серий RTX 40 и RTX 50 соответственно. Эта технология использует ИИ для генерации кадров, которые интерполируются с кадрами, отрендеренными нативно, для получения более высокой частоты кадров, чем при нативном рендеринге, даже по сравнению с приростом, обеспечиваемым понижением дискретизации и последующим масштабированием. Предыдущая версия этой технологии от AMD, Fluid Motion Frames (AFMF), была основной частью FSR 3 как решение на основе драйверов, но с тех пор она была заменена решением на основе ИИ, (условно) сопоставимым с тем, что было возможно с DLSS 3.
Убрав контекст, можно утверждать, что DLSS 4 превосходит FSR 4 по части создания более высокой частоты кадров благодаря MFG, которой у AMD пока нет, но результаты качества изображения могут быть невероятно схожими. AMD значительно улучшила качество воспроизведения масштабированного игрового процесса при правильных обстоятельствах, без необходимости чрезмерного повышения резкости и сильного шумоподавления, характерных для ее предыдущих версий.
Однако FSR 4 в настоящее время является эксклюзивом только для двух графических процессоров на рынке, RX 9070 и RX 9070 XT, тогда как DLSS 3 и DLSS 4 могут использоваться всеми, у кого установлены соответствующие видеокарты серий RTX 40 и RTX 50.
Это, однако, относится только к FSR 4 как таковому, поскольку FSR 3 (и более старые версии) остаются решениями с открытым исходным кодом на основе драйверов, с точки зрения их работы и возможности внедрения в современные игры. Результат AMD может быть не таким сильным, как у Nvidia, и ее последние усилия могут быть ограничены, но все же стоит рассматривать это как плюс.
- Победитель: Nvidia DLSS
Nvidia DLSS против AMD FSR: совместимость
Совместимость Nvidia DLSS и AMD FSR изначально невероятно односторонняя. Как упоминалось выше, AMD FSR (за исключением FSR 4) полностью является открытым исходным кодом и основан на драйверах, и может использоваться на многих различных поколениях не только оборудования «красной команды», но даже Intel и Nvidia.
FSR 3 официально поддерживается серией RX 5000 и выше, которые были выпущены более шести лет назад, тогда как Nvidia DLSS работает только на серии RTX 20 и выше, причем новые версии становятся все более эксклюзивными с каждым запуском нового поколения графических процессоров.
Тем не менее, новые итерации Nvidia DLSS не всегда блокируют все ключевые функции. Например, хотя обычно считается, что DLSS 3 предназначен только для серии RTX 40, это относится только к технологии Frame Generation, а не к некоторым другим ее функциям, таким как Ray Reconstruction из DLSS 3.5 и новые пресеты Streamline SDK из DLSS 3.7, которые могут использоваться также сериями RTX 20 и RTX 30.
Как упоминалось ранее, FSR 4 полностью переходит на машинное обучение и отказывается от своей открытости и широкой совместимости в пользу предоставления более качественного продукта, но мы все же должны отдать AMD победу в этом отношении за все остальное, что возможно со старыми версиями программного обеспечения.
- Победитель: AMD FSR
Nvidia DLSS против AMD FSR: поддержка в играх
Качество и совместимость DLSS и FSR не имели бы значения, если бы игры не использовали это программное обеспечение, но это (к счастью) не так. Nvidia утверждает, что более 760 игр теперь поддерживают ее технологию «RTX», учитывая все версии с момента ее запуска в 2018 году.
При этом сообщается, что только около 13% от этого общего количества используют последнюю версию графического апскейлера, поскольку Nvidia подтверждает, что более 100 игр имеют (или будут иметь) поддержку DLSS 4 для Multi Frame Generation. Хотя этот список, без сомнения, включает многие из лучших компьютерных игр на рынке, чуть менее 800 поддерживаемых тайтлов все еще далеки от десятков тысяч релизов на платформе ПК в настоящее время.
Тем не менее, Nvidia все еще опережает AMD, если учитывать показатели внедрения ее технологии масштабирования. Считается, что существует около 250 игр, поддерживающих FSR во всех его различных версиях, из которых около 120 используют FSR 3, и около 40 теперь используют FSR 4 на основе ИИ, согласно данным AMD.
Сейчас еще очень ранние дни как для DLSS 4, так и для FSR 4, которые были запущены в конце 2024 и начале 2025 года соответственно, поэтому мы ожидаем, что эти цифры значительно вырастут в ближайшие несколько месяцев (и лет), поскольку все больше разработчиков воспользуются этой технологией. Мы дошли до того, что для новой AAA-игры на ПК обычной практикой является нативная поддержка DLSS, FSR и XeSS «из коробки», или же она обычно добавляется вскоре после запуска, и теперь считается странным, если новый релиз обходится без масштабирования при выпуске.
Сравнивая DLSS и FSR с точки зрения поддержки в играх, Nvidia по-прежнему уверенно побеждает, но ситуация может измениться, если FSR 4 наберет популярность по мере выхода большего количества графических процессоров RDNA 4.
- Победитель: Nvidia DLSS
Nvidia DLSS против AMD FSR: что лучше?
Вынесение вердикта о том, что лучше — Nvidia DLSS или AMD FSR, не так однозначно, как мы установили выше; это нюансированный вопрос, и он зависит от того, к какому оборудованию у вас есть доступ в первую очередь.
Например, если вы используете дешевую видеокарту (или более старый графический процессор), то вам больше пригодятся предыдущие версии FSR, чтобы ваши игры достигали играбельного диапазона 60 кадров в секунду в 1080p и 1440p. Однако передовые RTX 5080 и RTX 5090, пытающиеся достичь 120 кадров в секунду в 4K (и даже 8K), потребуют вычислительной мощности Multi Frame Generation от DLSS 4, и мы видели невероятные вещи в играх при 8K.
Nvidia DLSS является эксклюзивом для оборудования «зеленой команды», тогда как AMD FSR может использоваться не только на видеокартах «красной команды», но и на видеокартах ее конкурентов. Все будет зависеть от вашего оборудования; если у вас видеокарта серии RTX 40, вы захотите включить Frame Generation, а MFG серии RTX 50 добавит еще один импульс.
Из-за этого мы не можем однозначно сказать, что одна технология лучше другой в целом, но мы призываем вас опробовать их в поддерживаемых играх, если ваше оборудование это позволяет. Какая из них дает вам лучший прирост FPS и лучшее качество изображения? Ту и следует включать.
- Победитель: Ничья
Nvidia DLSS против AMD FSR: часто задаваемые вопросы
Могу ли я использовать и FSR, и DLSS?
В большинстве случаев да, вы можете использовать и FSR, и DLSS с вашей современной видеокартой, при условии, что вы не пытаетесь запустить FSR 4, который на данный момент является эксклюзивом для двух графических процессоров AMD RDNA 4.
Лучше ли DLSS 4, чем FSR 4?
Хотя DLSS 4 и FSR 4 обеспечивают очень сопоставимые результаты по качеству изображения с их четырьмя соответствующими пресетами, технология масштабирования Nvidia на основе ИИ выигрывает за счет Multi Frame Generation, обеспечивая в четыре раза большую производительность, чем вы обычно получаете нативно, тогда как генерация кадров AMD на данный момент гораздо менее мощная.
Сообщение Сравнение NVIDIA DLSS и AMD FSR: что лучше для апскейлинга GPU? появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.