Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

На протяжении 18 лет компания Bethesda Softworks выпускала по вселенной TES исключительно The Elder Scrolls V: Skyrim. В ноябре 2011 года вышел оригинал, после чего «Скайрим» пережил аж 12 переизданий, что породило легендарный мем «Слышь, купи!». Несмотря на упрёки, мол, вы бы лучше сделали следующую часть, фанаты раз за разом продолжали покупать обновлённые версии любимой игры: сначала ремастер Special Edition для PlayStation 4, Xbox One и PC, а четыре года спустя – Anniversary Edition, в которой помимо консолей последнего поколения Sony и Xbox появилась поддержка Nintendo Switch. Кто-то покупал обновлённый Skyrim ради улучшенной графики, кто-то ради очередного набора трофеев, заботливо добавленных в каждое переиздание, а кто-то просто ради коллекции, ведь собрать полный комплект «Скайримов» – это, наверное, очень круто....Читать дальше

Май 7, 2025 - 13:14
 0
Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered


На протяжении 18 лет компания Bethesda Softworks выпускала по вселенной TES исключительно The Elder Scrolls V: Skyrim. В ноябре 2011 года вышел оригинал, после чего «Скайрим» пережил аж 12 переизданий, что породило легендарный мем «Слышь, купи!». Несмотря на упрёки, мол, вы бы лучше сделали следующую часть, фанаты раз за разом продолжали покупать обновлённые версии любимой игры: сначала ремастер Special Edition для PlayStation 4, Xbox One и PC, а четыре года спустя – Anniversary Edition, в которой помимо консолей последнего поколения Sony и Xbox появилась поддержка Nintendo Switch. Кто-то покупал обновлённый Skyrim ради улучшенной графики, кто-то ради очередного набора трофеев, заботливо добавленных в каждое переиздание, а кто-то просто ради коллекции, ведь собрать полный комплект «Скайримов» – это, наверное, очень круто. Главное – игру покупали. Критиковали, но покупали. Однако время шло, и по итогам независимой оценки версию Anniversary Edition рекомендовала лишь половина профессиональных журналистов, отмечая, что отличий от прошлого переиздания почти не видно, а ценник напротив – заметно кусается. И вот свершилось чудо: конвейер «Скайримов» сломался, и Bethesda в день анонса выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – ремастер игры, вышедшей почти 20 лет назад. После изучения переиздания вдоль и поперёк, сложилось стойкое ощущение, что релиз стал сюрпризом не только для фанатов, но и для команды, занимавшейся разработкой – баги, баги и ещё раз баги, однако картинка получилась очень красивой (хвала Unreal Engine 5).


The Elder Scrolls 4: Oblivion всегда славилась странным, непонятным поведением NPC, и ремастер остался верен оригиналу. Сидеть на невидимом стуле посреди помещения? Будучи стражником, ни с того ни с сего уплыть под корабль в поисках нарушителей и там утопиться? Бегать кругами до тех пор, пока игрок не сжалится, запустив последнюю контрольную точку? Как заправский Гудини навсегда пропасть из из игрового мира? Легко! Разумеется, такие баги придают Обливиону некие очарование и индивидуальность, однако когда из-за подобных технических огрехов летят коту под хвост несколько часов игры, становится не до веселья. Представьте себе все возможные баги, существующие в природе и скорее всего вы с лёгкостью обнаружите их в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Вот лишь краткий список технических недоработок, портящих впечатление от переиздания (версия для PS5 | консоль PS5 Pro):

  • Ключи, которые не открывают положенные им двери.
  • Пропадающие из инвентаря сюжетные предметы.
  • Враги, проваливающиеся в текстуры.
  • Регулярно проседающие FPS.
  • Стражники, возникающие из воздуха.
  • Стражники, видящие и слышащие сквозь стены.
  • Стражники, расхаживающие по городу в чём мать родила (спасибо, что трусы успели нацепить).
  • Из сундука для хранения вещей могут пропасть все предметы, накопленные за несколько десятков часов.
  • В довершение ко всему, игра регулярно вылетает с критической ошибкой.





Помоги мне, парень, выбраться!


Товарищ стражник, вы забыли одеться!


Мадам, вы промахнулись, хотя… не обращайте внимания, в соседней комнате происходит то же самое.



Сэр, у вас в руках нет меча, расслабьтесь!


Простите, у вас голова поехала… Нет, я серьёзно!











Однако, несмотря на все «но», The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – это всё тот же старый добрый «Обливион», в котором сохранилась магия изучения притягательного и удивительного открытого мира, живущего по своим странным правилам.

Если бы не бережно перенесённые из оригинала баги, можно было бы с лёгкостью принять The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за полноценный ремейк. Графически игра была целиком переработана на движке Unreal Engine 5, и картина, открывающаяся перед глазами, превосходит все ожидания. Живописные сельские пейзажи с динамической погодой и сменой времени суток вызывают желание остановиться и наслаждаться красотой окружающего мира. Модели персонажей также претерпели значительные изменения, и некоторые рядовые враги выглядят гораздо более привлекательно, нежели главные герои из современных игр, прогнувшихся под повесткой. Один только огненный атронах с его идеальными пропорциями чего стоит… Недаром нашлись народные умельцы, выпустившие nude-патч для PC-версии.



Не просто камень, а настоящий булыжник в огород Oblivion – созданные с помощью копипаста пещеры, катакомбы и врата Обливиона. Целые участки кусками скопированы друг с друга, из-за чего очень быстро пропадает желание искать сундуки и обшаривать каждый уголок – и так понятно, что и где будет располагаться независимо от названия точки интереса на карте. Дух авантюризма умер от скуки. Регулярные требования NPC «подожди денёк-другой» или «вернись в определённое время» также не добавляют игровому процессу огонька, а почти полное отсутствие уникальных предметов сводит на нет желание копаться в разбросанных по миру пещерах, похожих друг на друга как две капли воды. Разработчики не стали тратить сил и оставил архитектуру локаций без изменений: почти каждый раз добежав до крайней точки подземелья, приходится ровно тем же самым путём бежать обратно. А ведь можно было добавить шорткаты или возможность быстрого перемещения ко входу. Тот случай, когда сохранять оригинальный дух «Обливиона» было совсем не обязательно.


Интерфейс в ремастере получился на удивление удобным и функциональным. Колесо быстрого доступа позволяет с лёгкостью переключаться между оружием, заклинаниями или даже избранными предметами, вроде кузнечного молота для быстрого ремонта.

Что касается локализации, то нежелание разработчиков добавить в переиздание русский язык выглядит как плевок в сторону фанатов. Играть с английскими субтитрами в RPG с тысячами диалогов и сотнями книг, раскрывающими лор – удовольствие, которое придётся по вкусу далеко не всем ценителям серии TES. Учитывая, что даже в последних переизданиях The Elder Scrolls V: Skyrim была полная русская локализация, включая шикарную озвучку, решение Bethesda отказаться от даже РУ-субтитров выглядит крайне странно и неприятно. Если первые несколько часов, скрепя сердце, можно пытаться читать каждую строку диалогов, то со временем возникает желание пропускать тонны басурманского текста и тупо бежать до цели, отмеченной на карте, либо искать краткое описание заданий в интернете.


Worldly God

Получить платиновый приз в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered также легко, как словить баг с критическим вылетом игры. Достаточно лишь пройти четыре сюжетные ветки гильдий и завершить основную историю. Если выставить минимальную сложность, ничто (даже знаменитый автолевелинг) кроме огромного количества багов не омрачит путь к платине. Главное – почаще сохраняйтесь в разные слоты, дабы избежать необходимости перепроходить одни и те же квесты в надежде, что на этот раз ключевой предмет не пропадёт из инвентаря или очередной NPC не исчезнет из Сиродила. По времени можно уложиться в 30 часов. Сложность отсутствует.





70
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered могла стать идеальным переизданием, близким по качеству к полноценному ремейку, если бы разработчики не поленились потратить месяцок-другой на исправление багов и оптимизацию технического состояния игры. Регулярные вылеты, проседающие FPS, поломанные скрипты персонажей, повторяющиеся локации – это лишь часть недостатков, с которыми предстоит столкнуться любителям вселенной TES.

Хочется похвалить Bethesda за то, что они наконец-то выпустили не очередное переиздание Skyrim, однако, скорее всего, виной тому исключительно корыстные мотивы, учитывая провал Anniversary Edition почти по всем фронтам. Полностью переработанная графика и модели персонажей в Oblivion Remastered выглядят просто фантастически, а музыкальное сопровождение по-прежнему идеально дополняет игру, заставляя раз за разом возвращаться в удивительный и многогранный мир Сиродила. Увы, но на другой чаше весов лежит полное отсутствие локализации, что очень критично для RPG с десятками тысяч диалогов и книг, раскрывающий лор окружающего мира.

Oblivion Remastered обязателен для ознакомления фанатам оригинальной игры, однако всем остальным стоит либо подождать исправления технических ошибок, либо и вовсе пройти мимо. Гораздо лучше ещё разок пробежаться по одному из многочисленных переизданий Skyrim с шикарной русской озвучкой.

Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.