Обзор Chains of Freedom
Сегодня у нас достаточно необычный проект, который выделяется не только своим жанром, но и командой, его создавшей. Игра была разработана литовской студией Nordcurrent. В этой стране не так много известных авторов, поэтому данный проект можно считать крупным достижением для индустрии стран Балтии. Если вы не являетесь поклонником мобильных игр, то, скорее всего, не сможете вспомнить проекты этой студии: в последние годы она сосредоточилась на создании приложений для телефонов. Выход на рынок крупного, не мобильного проекта — смелый эксперимент для студии, учитывая, что ранее она не занималась разработкой в этой нише. Chains of Freedom — это пошаговая тактическая игра, действие которой разворачивается в антиутопической Восточной Европе. После падения метеорита,...Читать дальше


Сегодня у нас достаточно необычный проект, который выделяется не только своим жанром, но и командой, его создавшей. Игра была разработана литовской студией Nordcurrent. В этой стране не так много известных авторов, поэтому данный проект можно считать крупным достижением для индустрии стран Балтии. Если вы не являетесь поклонником мобильных игр, то, скорее всего, не сможете вспомнить проекты этой студии: в последние годы она сосредоточилась на создании приложений для телефонов. Выход на рынок крупного, не мобильного проекта — смелый эксперимент для студии, учитывая, что ранее она не занималась разработкой в этой нише.
Chains of Freedom — это пошаговая тактическая игра, действие которой разворачивается в антиутопической Восточной Европе. После падения метеорита, принёсшего загадочный биокристалл ЭДЕМ, человечество оказалось на грани исчезновения. Космическая материя вызвала мутации, превратив людей и животных в кровожадных существ, и погрузила общество в хаос. К счастью, на планете нашёлся великий лидер, который создал Суверенное государство. Он смог остановить безумие, решить проблему с мутантами, и наступили долгожданные мирные времена. Однако не всех это устраивает. Безумный учёный Светлов, используя возможности ЭДЕМа для подчинения разума, решил уничтожить Суверенное государство. Вам, как командиру элитного подразделения спецназа, предстоит отправиться в пустоши, неподконтрольные Суверену, чтобы остановить безумного учёного и его банду. Конечно, всё окажется не совсем так, как рассказывали перед вылетом. Вас ждёт путешествие по опустошённым катастрофой землям в попытке распутать хитросплетения интриг и предательств, чтобы спасти человечество от уничтожения. Игра представляет собой образец линейности и сюжетной ориентированности. История в целом неплоха, хотя некоторые ключевые повороты выглядят шаблонными, и вы заранее можете предугадать их исход.
Погрузиться в сюжет помогает качественная текстовая локализация на русский язык. Игра переведена на высоком литературном уровне, что не всегда встречается даже в проектах крупных студий.
Однако, если взглянуть на игровой процесс, становится очевидно, что бюджет Chains of Freedom был весьма ограничен. Это проявляется не только в незамысловатых заставках, выполненной в виде комиксов или статичных изображений с подписями вместо кинематографичных роликов, но и в минимализме механик. Здесь вы не найдёте ни управления базой, ни возможности прокачки бойцов, ни кастомизации оружия.
Разработчики сосредоточили все усилия на создании основы игры — пошаговых тактических сражениях. И это принесло свои плоды: битвы выполнены на достойном уровне, и участвовать в них интересно. Однако многие элементы восходят к началу 2000-х годов: по механикам Chains of Freedom похожа на классические тактики, такие как «Горький-17». Например, у вас есть только возможность прислоняться к укрытиям, которые бывают полные и не полные, а персонажи тут даже не могут выбирать положение «сидя/лежа/стоя».
Вы перемещаетесь по локациям, от арены к арене, сокрушая толпы врагов и решая несложные головоломки. По мере развития сюжета количество задачек существенно уменьшается.
В Chains of Freedom присутствует элемент стелса, но он жёстко прописан в сюжете. В некоторых случаях команда переходит в режим скрытности, и вы можете использовать его, чтобы занять более выгодные позиции или избежать ненужных сражений. Ваши персонажи начинают передвигаться на корточках, а поле зрения противников, если они замечают ваших бойцов, отображается в виде тусклого луча, который заполняется ярким светом по мере обнаружения. Нужно успеть вывести персонажа, пока показатель не заполнился, иначе враг обнаружит нас и первый ход боя останется за ним. Впрочем, даже таких моментов в игре будет минимум, бóльшая часть сражений начинается неожиданно, и у вас не будет возможности занять удачные позиции.
Противники представлены в разнообразных формах и проявлениях. Они подразделяются на два основных типа: люди, от простых крестьян и контрабандистов до хорошо подготовленных бойцов повстанческих отрядов, и мутировавшие от ЭДЕМа создания, среди которых встречаются настоящие чудовища. Каждый тип противников обладает уникальными способностями и требует индивидуального подхода. Враги из различных фракций ведут между собой борьбу, что можно использовать в своих интересах. Карта отсутствует – ориентироваться приходится на глаз.
Механика сражений в игре основана на использовании очков действия (ОД). В свой ход можно свободно выбирать бойцов и выполнять любые доступные действия при условии, что у вас хватает ОД. При стрельбе вы разрешается потратить дополнительные очки на прицеливание для увеличения шанса попасть во врага. Посреди сражения сохраняться нельзя, поэтому не получится мухлевать, делая сейвы перед выстрелами.
Действия стандартные и включают в себя движение, стрельбу, использование способностей и предметов. На карте расположены различные укрытия с разной степенью защиты и взрывоопасные объекты, которые могут нанести внушительный урон противникам.
Ваша команда располагает общим инвентарём, который явно включает в себя грузовик, загруженный боеприпасами и оружием, ибо утащить всё добро на своих двоих они точно не могли бы. Каждый боец может нести одно основное и одно дополнительное оружие, а также четыре предмета быстрого доступа, вроде аптечек, гранат и стимуляторов. Важно отметить, что оружие делится по строго определённым категориям. Например, пулемёт или снайперская винтовка могут быть только основными, в то время как пистолет или нож – исключительно дополнительным. Это существенно ограничивает ваши возможности, поскольку нельзя одновременно взять те же пистолет и нож. Инвентарь можно использовать в любое время, даже во время боя, однако доступ к нему стоит ОД.
В игре представлено множество видов оружия, которые отличаются не только параметрами урона и точности, но и типами боеприпасов, режимами стрельбы и характером наносимого урона. Дробовики накрывают широкий сектор, винтовки бьют точно и далеко, однако требуют больше ОД, а штурмовые винтовки и пулемёты наносят сокрушительный урон и при этом имеют проблемы с точностью.
Перезарядка осуществляется из общего пула боеприпасов команды, расположенного в том самом грузовике, поэтому не нужно беспокоиться о самостоятельном снаряжении магазинов конкретного бойца. Патроны для базового оружия, вроде пистолетов, винтовок и арбалетов, а также различные расходные предметы можно создавать самостоятельно. Материалы разбросаны по локациям, а рецепты появляются автоматически. Крафтинг примитивен и в некоторой степени наивен: в сборке патронов необходимы только порох и металлолом. Однако боеприпасы для уникальных видов оружия, таких как пулемёты, сигнальные пистолеты и т.д. создавать нельзя, их количество ограничено и подобную экипировку следует использовать с умом.
Как уже упоминалось ранее, в игре нет традиционной системы прокачки, но у персонажей есть несколько ключевых характеристик, а вдобавок их можно модифицировать с помощью своеобразной версии имплантов — биокристаллов, созданных ЭДЕМом. Улучшения размещаются в специальных ячейках в инвентаре бойцов. Некоторые кристаллы предоставляют пассивные способности, такие как лечение при каждом убийстве противника или увеличение урона снайперской винтовки по целям с полным здоровьем. Другие предоставляют новые активные навыки, вроде как усиленного выстрела или перекачки здоровья в ОД. Третьи изменяют базовые характеристики бойцов, обычно повышая одни за счёт других. Единственный недостатк этой системы модификации — ячейки для установки кристаллов нужно открывать в специальных локациях. В игре есть ротация бойцов, и вы можете потратить время и усилия на прокачку только для того, чтобы через пару сражений у вас отобрали персонажа и предоставили другого с одной ячейкой. Было бы логичнее выдавать бойцов с таким же количеством слотов. Тем не менее, система модификации является одной из сильных сторон игры, поскольку она позволяет создавать интересные комбинации, особенно на поздних стадиях кампании, когда у вас будет много различных кристаллов. Правда, многие усилители откровенно мусорные и сделаны исключительно для количества.
С точки зрения технической реализации, Chains of Freedom представляет собой продукт, выполненный на достойном уровне. Игра базируется на движке Unity, что не позволяет ожидать от неё каких-либо «космических» графических эффектов, однако картинка качественная и достойно детализированная.
Дизайн локаций в игре продуман как с тактической точки зрения — с учётом проходов, укрытий и позиций на высоте, так и с эстетической — особенно для жителей постсоветского пространства, ведь повсюду можно встретить панельки, милые глазу «буханочки», автобусные остановки и характерные бетонные заборы. Тут и там присутствуют надписи на кириллице и, хотя большинство из них представляют собой бессмысленный набор символов, они добавляют атмосферности игре. Анимация движения и стрельбы выполнена неплохо, а эффекты оружия и окружения отличаются разнообразием.
Звуковое оформление создаёт особую атмосферу: тревожные мелодии, звуки окружающего мира (ветер, шорохи, отдалённые взрывы) и реалистичные эффекты оружия погружают игрока в мир Chains of Freedom. Диалоги озвучены с особым акцентом на эмоциональность, что позволяет глубже понять характеры персонажей и прочувствовать драматизм ситуаций.
Управление изначально было разработано с учётом контроллеров, что делает Chains of Freedom приятной для игры перед телевизором. Однако немного неудобно то, когда каждое действие требует подтверждения — сначала выбрать цель, а затем ещё раз нажать для атаки или использования навыка. К подобному можно привыкнуть: хотя это и не самое лучшее решение, но оно позволяет избежать случайных выстрелов и использования способностей.






Коллекция трофеев и достижений в Chains of Freedom кажется незамысловатой, однако для тех, кто не ищет лёгких путей, она может стать настоящим испытанием из-за необходимости пройти кампанию на высокой сложности. На Xbox игроков ждёт стандартная 1000G, а на PlayStation — две платины: одна для PlayStation 4, а другая для PlayStation 5, но без возможности переноса трофеев или сохранений; каждую версию надо проходить с нуля. Остальные трофеи и достижения можно получить за одно прохождение, если тщательно исследовать карту в поисках секретов и тайников.

75 | Chains of Freedom представляет амбициозную попытку студии Nordcurrent создать тактику, которая выделяется своей мрачной атмосферой, сложными моральными дилеммами и динамичными сражениями. А постсоветские игроки, несомненно, оценят культурно близкий им сеттинг. Однако реализация этой концепции не во всём оказалась успешной. С одной стороны, разработчики предлагают качественную игру для любителей пошаговых сражений. С другой — многие механики устарели, а возможности для манёвров ограничены. Как результат, Chains of Freedom не является революционным хитом, но представляет собой добротный продукт, который точно порадует фанатов тактических битв. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.