Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #409
Оторвав себя силою от Monster Hunter Wilds, доделал наконец-то обзор, который оказался меньше, чем по большинству предыдущих игр серии. Сначала думал, что выбью платину, но пока отказался от этой затеи из-за того, что нужно купить PS Plus, а с текущими ценами, которые ещё и растут, этого делать совсем не хочется. Поэтому переключился на подготовку текста по настольной игре «Ктулху. Смерть может умереть». Она оказалась в разы проще для освоения, чем карточный «Ужас Аркхэма», хотя по атмосфере значительно ей проигрывает. Зато игровой процесс, завязанный на бросках кубиков и более рамочном сценарии, тут куда динамичнее и не вызывает необходимости постоянно заглядывать в книгу правил. Не стал сопротивляться и внезапно возникшему желанию познакомиться с Onimusha: Warlords....Читать дальше



Оторвав себя силою от Monster Hunter Wilds, доделал наконец-то обзор, который оказался меньше, чем по большинству предыдущих игр серии. Сначала думал, что выбью платину, но пока отказался от этой затеи из-за того, что нужно купить PS Plus, а с текущими ценами, которые ещё и растут, этого делать совсем не хочется. Поэтому переключился на подготовку текста по настольной игре «Ктулху. Смерть может умереть». Она оказалась в разы проще для освоения, чем карточный «Ужас Аркхэма», хотя по атмосфере значительно ей проигрывает. Зато игровой процесс, завязанный на бросках кубиков и более рамочном сценарии, тут куда динамичнее и не вызывает необходимости постоянно заглядывать в книгу правил.
Не стал сопротивляться и внезапно возникшему желанию познакомиться с Onimusha: Warlords. Несмотря на возраст и «танковое» управление с удовольствием прохожу игру. Когда слушал аудиокнигу об истории Resident Evil, там упоминалось, что Capcom по факту сделала аналог, но про самураев. И это недалеко от истины. Тут всё указывает на родство с франшизой про T-вирус, но бои на катанах лично мне как-то больше нравятся, чем старые части «Обители зла». У меня просто не было PS1, поэтому для меня серия началась с RE4. А вообще Onimusha: Warlords приятно удивила, теперь есть повод ждать ремейк сиквела, который выйдет в этом году.
Не отказался я и от идеи перепройти Half-Life 2 с эпизодами и двумя частями Portal. И как же круто ощущается история Фримена даже сейчас. Прохожу на Steam Deck и узнал про одну крутую штуку с прицеливанием. Можно настроить гироскоп так, чтобы он включался только тогда, когда ты ставишь палец на правый стик. Похоже там стоит какой-то датчик, ведь нажимать на него не нужно, просто приложить палец. Проблема только одна – у меня на них надеты насадки с пупырышками для лучшего сцепления, и через эту резину опция не всегда срабатывает. Поэтому приходится снимать с правого на время игры. Благо я же им по факту не пользуюсь, поэтому и сцепление дополнительное не нужно.
В одном из прошлых дайджестов рассказывал про web3-игру Wizzwoods, где у нас есть маленький остров и ферма с магами. Простая, но медитативная игра с интеграцией токенов. Нашёл ещё одну приятную вещицу – Fishing Frenzy. У разработчиков большие планы, но сейчас там есть всего две механики – рыбалка и готовка. Затрачивая энергию, удим рыбу с помощью простенькой мини-игры, а потом можем готовить из этого суши. За все эти действия мы зарабатываем очки и участвуем в лидербордах. Также за ловлю начисляется опыт для прокачки. В общем, неплохая убивалка времени. Кому интересно – можно поиграть тут прямо в браузере или установив на смартфон отдельное приложение. К слову, почти сознательно перестал играть в обычные мобильные игры, переключился на web3, из-за чего пропало ощущение бессмысленной траты времени. Но классические видеоигры им не заменить. Другой уровень удовольствия!
Недавно я совершил тяжкий грех – так и не поиграв в когда-то купленный культовый экшен «Русы против Ящеров» сразу же взялся за его сиквел и даже прошёл его целиком. Минуло несколько дней, я оправился от потрясения, и готов поделиться кое-какими полученными впечатлениями.
«Русы против Ящеров 2» получили значительные графические улучшения, аж четырёх героев на выбор, кооперативный режим, систему прокачки, вариативность порядка прохождения уровней, а также побочные квесты и необязательные диалоги. В сочетании с тонной отсылок и порой относительно неплохим шуткам всё это поначалу даёт надежду, что за отечественной новинкой можно будет не без удовольствия провести два-три вечера. Но на деле игра очень быстро выдыхается, а её лучшим элементом так навсегда и остаётся песня в главном меню.
Квартет героев несбалансирован – один из них не годится вообще ни на что, да и среди трёх оставшихся есть очевидный фаворит. Приблизительно половина всех открываемых навыков – бесполезный мусор. И это ещё не все проблемы, конечно. Боевая система откровенно кривая, боты тупят, анимации раздражают, а все интересные чисто геймплейные ситуации дебютируют уже на первом и втором уровне из девяти – на большей части прохождения «Русы против Ящеров 2» уже ничем больше не может игрока удивить. Ну разве что постепенным отказом от вполне сносных шуток и уходом в сплошные упоминания жоп и анальных изнасилований – как будто сценарий для второй половины написал Гоблин.
В общем, лучше бы «Русы против Ящеров 2» длились не четыре часа, а только два – тогда бы и геймплей не успел выдохнуться, и юмор не протух.
Зато что мне нравится всё больше и больше, так это HD-ремастер ремейка Resident Evil. Прохождение за Джилл Валентайн завершено, и теперь я с уже куда больше уверенностью исследую особняк Спенсера в роли Криса Редфилда. Конечно, места у него в инвентаре мало, но я теперь могу реже сохраняться, а также носить с собой меньше лекарств и боеприпасов, потому что научился эффективнее расправляться с монстрами и меньше плутать по коридорам. Кстати, кто-нибудь знает, почему все женщины в составе отряда S.T.A.R.S. обучены игре на пианино? Это обязательный параметр, без которого их не принимают на службу?

Пробежал ещё пару глав в The Evil Within и взял небольшую паузу. Откровенно говоря, после 10-й главы стало скучно. Глава с автобусом, которая на Выживании без геля казалась чем-то непроходимом, на Акуме с просмотром подсказок из интернета пролетела за каких-то 30 минут. В некоторых моментах чувствовал себя обманутым – «А чё, так можно было?!». Например, момент с нависающим над машиной паукообразным монстром – оказалось, что достаточно сделать лишь несколько выстрелов в его уродливую морду, а всё остальное за нас сделают напарники. Во время первого прохождения я потратил на него все патроны, которые были в инвентаре, включая драгоценный Магнум! Как оказалось, зря!
Если посмотреть в целом, то логика прохождения любого момента на Акуме сводится к нескольким формулам: много врагов и вас не видят – кидаем отвлекающую бутылку к бочке с горючим, ждём пока все к ней сбегутся, стреляем из обычного пистолета, смотрим как горят ходячие; врагов много и вас заметили – стреляем световым болтом и до 4-х врагов перерезаем ножом, если их скопилось больше, стреляем болтом второй раз; если врагов видно издалека и количество патронов позволяет, чистим окружение из прокаченной снайперки, которая валит любого врага независимо от части тела, в которую попала пуля. Впереди осталось всего 2 главы, которым я вернусь после Caligo и Finding Frankie.

Собственно паузу в The Evil Within я взял для того, чтобы добежать KARMA: The Dark World и выбить плашку в Dollhouse: Behind the Broken Mirror. «Карма» – шикарна (даже рифма получилась). Кайфовал от графики с первой и до последней минуты. Вырвимозг-сюжет тоже очень зашёл. По ходу игры накопилось множество вопросов, а финал не дал чётких ответов, поэтому полез на просторы интернета, дабы почитать на тему «Объяснение сюжета KARMA: The Dark World». В целом большинство момент я понял правильно (хотя тут спорный вопрос и каждый может трактовать те или иные события по-своему) и концовка показалась вполне логичной, закономерной и понятной. Сюжет «Кармы» по уровню запутанности и сюрреализма в личном рейтинге находится в ТОП3, не ниже. В этом плане Death Standing очень сложно переплюнуть.
И напоследок пробежал на платину Dollhouse: Behind the Broken Mirror. Это какая-то игра-ошибка. Ужасная графика, ужасная техническая реализация, отсутствие локализации, убогие кат-сцены… Можно долго продолжать, но я решил попробовать выбить плашку с целью проверить «А будут ли выпадать трофеи в этом куске кода». На удивление все призы выпали как по часам, правда вместо заявленных 1-2 часа по видеогайду, у меня ушло почти 5… Очень долго промучился с выбиванием золотого билета за кидание шаров. Попытки увенчались успехом только когда выкрутил яркость на максимум и вплотную придвинулся к 55-дюймовому экрану. Только в этом случае удалось нормально целиться. Большую роль сыграл элемент везения, ведь с физикой в Dollhouse настоящая беда и шары зачастую летели не туда куда нужно или и вовсе самопроизвольно выпрыгивали из корзины, что сводило все усилия в очередной попытке на нет. Отмучился, выбил первую в РФ плашку, забыл.