Unreal Engine 5: Engenheiros trazem soluções para problemas recentes de desempenho

Jogos como STALKER 2, Grey Zone Warfare e até mesmo títulos mais antigos como Remnant 2 têm enfrentado problemas de desempenho relacionados à Unreal Engine 5. Um dos principais culpados? A gagueira de shaders, um fenômeno que ocorre quando a GPU precisa compilar novos shaders durante o jogo, causando engasgos e travamentos. Para responder a […] O post Unreal Engine 5: Engenheiros trazem soluções para problemas recentes de desempenho apareceu primeiro em Combo Infinito.

Fev 10, 2025 - 18:28
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Unreal Engine 5: Engenheiros trazem soluções para problemas recentes de desempenho

Jogos como STALKER 2, Grey Zone Warfare e até mesmo títulos mais antigos como Remnant 2 têm enfrentado problemas de desempenho relacionados à Unreal Engine 5. Um dos principais culpados? A gagueira de shaders, um fenômeno que ocorre quando a GPU precisa compilar novos shaders durante o jogo, causando engasgos e travamentos.

Para responder a essas questões, os engenheiros da Unreal Engine se encarregaram de explicá-las — especificamente, a gagueira do motor de jogo e do shader. Kenzo ter Elst, Daniele Vettorel, Allan Bentham e Mihnea Balta emprestaram sua expertise em uma postagem de blog e um vídeo do YouTube.

A priori, shaders são programas executados na GPU para renderizar imagens 3D. No entanto, quando um jogo precisa compilar um novo shader durante a execução, a GPU para tudo para concluir a tarefa, resultando em engasgos visíveis. Além disso, esse problema se tornou mais comum com o aumento da complexidade dos shaders em jogos modernos.

A solução da Epic Games

Para minimizar a gagueira, a Epic Games introduziu o precaching de PSO (Pipeline State Objects). Em outras palavras, esse processo armazena shaders compilados em cache, permitindo que o jogo os acesse rapidamente durante a execução, sem precisar recompilá-los. Porém, o sistema ainda tem limitações, especialmente em PCs com configurações variadas de hardware.

Em consoles, por outro lado, a gagueira de shaders é menos problemática. Como o hardware é uniforme, os shaders são compilados diretamente no código do jogo, eliminando a necessidade de compilação em tempo real. Dessa forma, isso explica por que jogos como STALKER 2 exigem uma compilação extensa de shaders na inicialização em PCs, mas não em consoles.

O futuro da Unreal Engine 5

The Witcher 4

A Epic Games continua trabalhando para melhorar o sistema de precaching, com o objetivo de automatizá-lo e otimizá-lo. No entanto, desafios como spawn excessivo de inimigos e carregamento síncrono de áreas ainda persistem, especialmente em jogos de mundo aberto.

A adoção da Unreal Engine 5 por grandes estúdios, como a CD Projekt Red para The Witcher 4, levanta preocupações sobre a diversidade de motores gráficos. Embora a Unreal Engine ofereça vantagens em termos de custo e facilidade de desenvolvimento, muitos jogadores temem que a uniformidade visual prejudique a criatividade. Além disso, a dependência de um único motor pode limitar a inovação no setor.

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Fontes: Unreal Engine

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