Filme “Minecraft” recorre a software português para criar “mundos sonoros épicos”
O filme “Minecraft”, baseado no videojogo mais vendido de todos os tempos - que até fez com que o McDonald's aproveitasse o impacto para concretizar uma parceria -, chega finalmente aos cinemas e traz consigo uma surpresa especial para os fãs de som e tecnologia.


O filme “Minecraft”, baseado no videojogo mais vendido de todos os tempos – que até fez com que o McDonald’s aproveitasse o impacto para concretizar uma parceria -, chega finalmente aos cinemas e traz consigo uma surpresa especial para os fãs de som e tecnologia.
Para a criação de “mundos sonoros épicos” foi utilizada tecnologia portuguesa da Sound Particles, sediada em Leiria. O software português Sound Particles 2 voltou assim “a dar vida aos sons de grandes produções de Hollywood, reforçando a sua presença na indústria internacional”.
No passado, já foi utilizado em produções como Oppenheimer, Missão Impossível, e Indiana Jones, Dune, Avatar II, Game of Thrones e Star Wars.
De acordo com a empresa, “o Sound Particles 2 permite criar sons tridimensionais complexos e realistas” pelo que “a sua utilização neste filme reforça a capacidade do software em transformar experiências visuais em verdadeiras jornadas sonoras”.
Nuno Fonseca, fundador e CEO da empresa, afirma ser “incrível” ver o software português “dar vida ao som de um universo tão marcante como o de Minecraft”.
“É um orgulho saber que estamos a ajudar a transformar um fenómeno global dos videojogos num espetáculo de cinema”, afirma.
O filme estreou nos cinemas portugueses no dia 3 de abril, com uma ativação especial aos Cinemas NOS, suportada em 5G.