Elden Ring Nightreign terá diversas áreas no mapa geradas proceduralmente
Elden Ring Nightreign é a mais nova aposta da FromSoftware, trazendo novamente sua amada fórmula, mas dessa vez com um foco maior no cooperativo e algumas mudanças que irão agitar a experiência.De acordo com o diretor Junya Ishizaki, os jogadores podem esperar que cada partida traga elementos únicos. Embora o mapa geral será fixo, algumas áreas serão geradas proceduralmente, trazendo grandes alterações.Teremos mudanças em larga escala no terreno na forma de vulcões, pântanos ou florestas que aparecem processualmente. Queríamos que o mapa em si fosse uma dungeon gigante, para que os jogadores tenham a chance de atravessar e explorar uma maneira diferente toda vez que jogarem.Você tem que escolher o chefe que quer enfrentar no final do terceiro dia. Depois de fazer essa escolha, talvez você tenha uma ideia de como quer criar estratégias contra esse chefe, e isso pode mudar a forma como você aborda o mapa. Queríamos oferecer aos jogadores essa agência, para decidir 'preciso ir atrás de uma arma de veneno dessa vez para enfrentar esse chefe.Leia Também:Sony publicará alguns jogos da FromSoftware, estúdio responsável por Elden Ring e Dark SoulsElden Ring: Nightreign não segue as tendências atuais e não será um jogo como serviço, diz FromSoftwareDe acordo com o diretor, esses elementos roguelike não foram simplesmente adicionados para seguir o padrão da indústria, mas sim como uma decisão criativa da equipe que ajudará a 'condensar' os elementos de RPG do jogo.Lembrando que esta semana, a partir do dia 14, os jogadores que receberão o convite poderão testar o jogo através do Teste de Rede.

Elden Ring Nightreign é a mais nova aposta da FromSoftware, trazendo novamente sua amada fórmula, mas dessa vez com um foco maior no cooperativo e algumas mudanças que irão agitar a experiência.
De acordo com o diretor Junya Ishizaki, os jogadores podem esperar que cada partida traga elementos únicos. Embora o mapa geral será fixo, algumas áreas serão geradas proceduralmente, trazendo grandes alterações.
Você tem que escolher o chefe que quer enfrentar no final do terceiro dia. Depois de fazer essa escolha, talvez você tenha uma ideia de como quer criar estratégias contra esse chefe, e isso pode mudar a forma como você aborda o mapa. Queríamos oferecer aos jogadores essa agência, para decidir 'preciso ir atrás de uma arma de veneno dessa vez para enfrentar esse chefe.
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De acordo com o diretor, esses elementos roguelike não foram simplesmente adicionados para seguir o padrão da indústria, mas sim como uma decisão criativa da equipe que ajudará a 'condensar' os elementos de RPG do jogo.
Lembrando que esta semana, a partir do dia 14, os jogadores que receberão o convite poderão testar o jogo através do Teste de Rede.