6 Bugs que se tornaram elementos dos jogos

Quem trabalha com metas sabe como é a pressão quando o dia de entregar o resultado do seu trabalho está chegando e, geralmente por causa de um detalhe técnico, tudo atrasa.Na área de desenvolvimento de jogos não é diferente, e quando acontece, o desenvolvedor se vê obrigado a tomar duas decisões: adiar o lançamento do jogo ou lançá-lo do jeito que está. Nesta lista veremos seis casos em que os desenvolvedores optaram pela segunda opção e tiveram resultados surpreendentemente positivos.1. Ermac (Mortal Kombat)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0My53ZWJwTalvez este seja o mais injustiçado desta lista pelo fato de que o famoso ninja vermelho de Mortal Kombat não é derivado de um bug propriamente dito, mas de um “contador de bugs” no primeiro jogo da saga.Na época em que o jogo saiu para os arcades, se especulava sobre um personagem secreto por causa de um nome peculiar na sua tela de diagnóstico. Porém, ERMACS na verdade é uma abreviatura de “error macros”, e servia para contabilizar erros e glitches dentro do jogo.A lenda ficou tão popular que o personagem fez sua estreia em Ultimate Mortal Kombat 3.2. Rocket Jump (Quake)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0NC53ZWJwImagine uma situação em que você está preparando um prato totalmente novo na culinária e, subitamente, alguém descobre um tempero que deixa ele ainda melhor.Provavelmente foi assim que os desenvolvedores de Quake se sentiram ao verem o que os jogadores conseguiam aprontar com as Rocket Launchers do jogo.Os “pulos de foguete” não estavam nos planos dos desenvolvedores quando o jogo foi lançado, porém os jogadores viram que, graças a esse recurso, ficava mais fácil contornar os cenários.A mecânica passou a ser replicada não só na própria franquia mas em outros jogos como Team Fortress e Overwatch.3. Creeper (Minecraft)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0NS53ZWJwO modelo original era para um porco, mas um erro na codificação do tamanho (trocando altura e largura) criou uma criatura alta e esquisita (conforme é mostrado na imagem acima).O criador, Notch, gostou do resultado e o transformou no "Creeper", um dos inimigos mais icônicos (e chatinhos) de Minecraft.4. Sistema de combos (Street Fighter II)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0Ni53ZWJwCombos, agora presentes em todo jogo de luta, foram introduzidos em Street Fighter 2 por acidente. Durante o desenvolvimento do jogo foi descoberto que na fase bônus do carro era possível fazer múltiplos ataques, sendo necessário apenas saber o timing certo.Por ser um bug difícil de ser executado, os desenvolvedores preferiram deixá-lo no jogo. Mal sabiam eles que estavam introduzindo uma das mecânicas mais importantes do gênero.5. Spy (Quake/Team Fortress)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0Ny53ZWJw Se você é fanático(a) por “hero shooters” já deve saber que Team Fortress surgiu com um mod para Quake, mas o que você provavelmente não sabia é que nesse mod havia uma falha que permitia que o nome de um jogador aparecesse com a cor errada, fazendo parecer que o jogador estava no time oposto ao que realmente estava.Os desenvolvedores se inspiraram na falha para criar uma classe de personagem baseada em enganar o time adversário, fazendo-o acreditar que era membro dele. E assim nasceu o Spy, dentro de uma atualização chamada QuakeWorld Team Fortress, capaz de imitar outros personagens e, literalmente, apunhalar pelas costas. É claro que essa classe também seria levada para o Team Fortress 2.6. O hit-kill gigante (TES V: Skyrim)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0OC53ZWJwVocê não precisa jogar Skyrim por cem horas para saber que gigantes não são para brincadeira. Afinal, eles são gigantes e atacam com a mesma força que você esperaria.Bem, talvez com um pouco mais de força do que você esperaria, já que uma falha relacionada à física do jogo faz com que os inimigos imponentes não apenas o matem com apenas um golpe mas também o lancem em órbita se você for pego no território deles.Skyrim foi lançado cheio de bugs, então este não é um caso isolado, mas a Bethesda e os jogadores pareciam concordar que este bug era tão engraçado que deveria ser mantido no jogo.Conhece mais algum bug que se tornou um elemento ou recurso de um jogo? Comente aí embaixo.Conteúdo enviado pelo nosso amigo el_asesino

Mai 11, 2025 - 13:23
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6 Bugs que se tornaram elementos dos jogos

Quem trabalha com metas sabe como é a pressão quando o dia de entregar o resultado do seu trabalho está chegando e, geralmente por causa de um detalhe técnico, tudo atrasa.

Na área de desenvolvimento de jogos não é diferente, e quando acontece, o desenvolvedor se vê obrigado a tomar duas decisões: adiar o lançamento do jogo ou lançá-lo do jeito que está. Nesta lista veremos seis casos em que os desenvolvedores optaram pela segunda opção e tiveram resultados surpreendentemente positivos.

1. Ermac (Mortal Kombat)

IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0My53ZWJw

Talvez este seja o mais injustiçado desta lista pelo fato de que o famoso ninja vermelho de Mortal Kombat não é derivado de um bug propriamente dito, mas de um “contador de bugs” no primeiro jogo da saga.

Na época em que o jogo saiu para os arcades, se especulava sobre um personagem secreto por causa de um nome peculiar na sua tela de diagnóstico. Porém, ERMACS na verdade é uma abreviatura de “error macros”, e servia para contabilizar erros e glitches dentro do jogo.

A lenda ficou tão popular que o personagem fez sua estreia em Ultimate Mortal Kombat 3.

2. Rocket Jump (Quake)

IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0NC53ZWJw

Imagine uma situação em que você está preparando um prato totalmente novo na culinária e, subitamente, alguém descobre um tempero que deixa ele ainda melhor.

Provavelmente foi assim que os desenvolvedores de Quake se sentiram ao verem o que os jogadores conseguiam aprontar com as Rocket Launchers do jogo.

Os “pulos de foguete” não estavam nos planos dos desenvolvedores quando o jogo foi lançado, porém os jogadores viram que, graças a esse recurso, ficava mais fácil contornar os cenários.

A mecânica passou a ser replicada não só na própria franquia mas em outros jogos como Team Fortress e Overwatch.

3. Creeper (Minecraft)

IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0NS53ZWJw

O modelo original era para um porco, mas um erro na codificação do tamanho (trocando altura e largura) criou uma criatura alta e esquisita (conforme é mostrado na imagem acima).

O criador, Notch, gostou do resultado e o transformou no "Creeper", um dos inimigos mais icônicos (e chatinhos) de Minecraft.

4. Sistema de combos (Street Fighter II)

IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0Ni53ZWJw

Combos, agora presentes em todo jogo de luta, foram introduzidos em Street Fighter 2 por acidente. Durante o desenvolvimento do jogo foi descoberto que na fase bônus do carro era possível fazer múltiplos ataques, sendo necessário apenas saber o timing certo.

Por ser um bug difícil de ser executado, os desenvolvedores preferiram deixá-lo no jogo. Mal sabiam eles que estavam introduzindo uma das mecânicas mais importantes do gênero.

5. Spy (Quake/Team Fortress)

IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0Ny53ZWJw

Se você é fanático(a) por “hero shooters” já deve saber que Team Fortress surgiu com um mod para Quake, mas o que você provavelmente não sabia é que nesse mod havia uma falha que permitia que o nome de um jogador aparecesse com a cor errada, fazendo parecer que o jogador estava no time oposto ao que realmente estava.

Os desenvolvedores se inspiraram na falha para criar uma classe de personagem baseada em enganar o time adversário, fazendo-o acreditar que era membro dele. E assim nasceu o Spy, dentro de uma atualização chamada QuakeWorld Team Fortress, capaz de imitar outros personagens e, literalmente, apunhalar pelas costas. É claro que essa classe também seria levada para o Team Fortress 2.

6. O hit-kill gigante (TES V: Skyrim)

IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDQ0OC53ZWJw

Você não precisa jogar Skyrim por cem horas para saber que gigantes não são para brincadeira. Afinal, eles são gigantes e atacam com a mesma força que você esperaria.

Bem, talvez com um pouco mais de força do que você esperaria, já que uma falha relacionada à física do jogo faz com que os inimigos imponentes não apenas o matem com apenas um golpe mas também o lancem em órbita se você for pego no território deles.

Skyrim foi lançado cheio de bugs, então este não é um caso isolado, mas a Bethesda e os jogadores pareciam concordar que este bug era tão engraçado que deveria ser mantido no jogo.

Conhece mais algum bug que se tornou um elemento ou recurso de um jogo? Comente aí embaixo.

Conteúdo enviado pelo nosso amigo el_asesino