10 Fatos sobre Devil May Cry 5
O último jogo da franquia O post 10 Fatos sobre Devil May Cry 5 apareceu primeiro em O Vício.
Estimated reading time: 11 minutos
Lançado em 2019, Devil May Cry 5 marcou o retorno triunfante da franquia principal após mais de uma década sem um novo título numerado. Com um visual impressionante, combates ainda mais estilosos e o reencontro com personagens clássicos, o jogo consolidou o legado da série com uma das experiências mais completas da Capcom.
Mas por trás das lutas insanas, dos diálogos afiados e das revelações bombásticas envolvendo Vergil, há uma série de detalhes escondidos, referências e decisões de bastidores que tornam o quinto jogo ainda mais interessante. No vídeo de hoje, a gente relembra tudo isso em 10 fatos sobre Devil May Cry 5.
Dante e Cérbero

Quando Dante encontra o temido Rei Cerberus em Devil May Cry 5, ele não perde a oportunidade de brincar com o monstro, chamando-o de "cachorrinho" e se oferecendo para levá-lo para passear, como se estivesse lidando com um animal de estimação. Essa atitude irreverente de Dante é uma clara referência a um momento icônico de um título anterior da franquia: Devil May Cry 3.
No jogo anterior, Dante já havia enfrentado um chefe chamado Cerberus, um monstro igualmente imponente, e, como de costume, o protagonista não se conteve e fez uma piada ao chamar a criatura para uma "passeada". Dante reconhece isso no título mais recente, dizendo " Lembro-me de um cão fedorento igual a você" ao Rei Cerberus.
Ebony e Ivory

As famosas pistolas de Dante, chamadas Ebony e Ivory, são, como era de se esperar, uma preta e uma branca (ou seja, Ébano e Marfim). Essas pistolas são feitas sob medida, com Ebony modificada para alcance de longa distância, enquanto Ivory foi projetada para disparos rápidos e tempos de saque ágeis.
Devil May Cry 5 foi, na verdade, o primeiro título da série a mostrar na prática, nas mecânicas do estilo Gunslinger, que as duas pistolas são, de fato, diferentes entre si. Além disso, durante a cena final em que Dante diz "Jackpot!", podemos ver claramente que as balas de cada pistola são diferentes — uma é uma bala de aço com núcleo perfurador de armaduras, e a outra é uma ponta oca com inserção de polímero.
Conexão com William Blake

Há diversas referências a William Blake dentro do jogo; na verdade, V carrega um livro com poesias de Blake. Além disso, muitas das falas de V são retiradas diretamente da poesia de Blake, como por exemplo: "Eu amaldiçoo minhas estrelas em amarga dor e sofrimento, que fizeram meu amor tão alto e eu tão baixo."
No entanto, o que nem todos percebem é que Nico também tem sua própria referência ao famoso poeta, através de uma tatuagem. Em suas costelas, há uma variação de alguns versos do poema Eternity de Blake: "Aquele que se deixa prender por uma única alegria, rasga as asas da vida. Aquele que beija a alegria enquanto ela voa, vive no amanhecer da eternidade."
V, o Mestre do Rank S

Se você já achou que o V parece alcançar classificações de estilo com uma facilidade absurda, saiba que isso não é apenas impressão — é proposital. O personagem foi cuidadosamente projetado para que os jogadores conseguissem notas altas com mais facilidade durante o combate, facilitando combos estilosos mesmo com comandos mais simples.
Essa decisão criativa teve um motivo bem claro: como V era um personagem completamente novo na franquia, a Capcom queria garantir que os jogadores se conectassem com ele e não o rejeitassem logo de cara. Hideaki Itsuno, diretor do jogo, revelou que a mesma estratégia foi usada anteriormente com Nero em Devil May Cry 4. Curiosamente, Itsuno também confessou que ficou surpreso com a recepção positiva que V recebeu — ele esperava que a introdução de um personagem tão diferente causasse mais divisão entre os fãs.
As Lojas da Trish

Trish é uma personagem recorrente na franquia Devil May Cry e, inclusive, já foi jogável em títulos anteriores da série. Sua origem é bem marcante: criada por Mundus para se parecer com Eva, a mãe de Dante e Vergil, Trish começou como uma inimiga do protagonista, mas com o tempo passou a lutar ao seu lado em diversas aventuras.
Em Devil May Cry 5, dois estabelecimentos funcionam como easter eggs bem divertidos e cheios de significado para os fãs. O primeiro aparece na Missão 2 e tem o nome direto de "Trish's Greasy Spoon", um restaurante que faz referência à personagem. Já o segundo pode ser encontrado na Missão 4 e se chama "Gloria’s Greens" — uma referência à identidade secreta que Trish usou enquanto infiltrada na Ordem da Espada em Devil May Cry 4, quando atendia pelo nome de Gloria. Esses pequenos detalhes mostram como a Capcom adora brincar com a própria mitologia da série.
Os Familiares de V

V foi introduzido em Devil May Cry 5 como um personagem completamente novo e misterioso, mas rapidamente conquistou o público com seu estilo único e enigmático. O que muitos talvez não tenham notado é que seus três familiares — Griffon, Shadow e Nightmare — não são exatamente criações inéditas. Eles são ecos de inimigos clássicos enfrentados por Dante ainda no primeiro jogo da franquia.
Em Devil May Cry de 2001, Dante enfrenta demônios com os mesmos nomes e aparências semelhantes. Essa conexão não é por acaso: em DMC5, Griffon revela que essas criaturas são manifestações físicas dos traumas de Vergil durante o período em que foi transformado em Nelo Angelo — exatamente nos eventos do primeiro jogo. Essa revelação adiciona uma camada emocional e simbólica à presença dos familiares de V, conectando o passado sombrio de Vergil à nova geração da série.
Elementos de DmC em Devil May Cry 5

Embora muitos fãs prefiram esquecer o polêmico reboot da franquia feito pela Ninja Theory, DmC: Devil May Cry, a verdade é que a Capcom aproveitou diversos elementos desse título e os incorporou em Devil May Cry 5. Mesmo com as críticas, algumas ideias visuais e conceituais do reboot acabaram influenciando diretamente o visual e a narrativa do jogo mais recente.
Entre essas referências, está o momento em que Nico queima o rosto de um demônio com um cigarro logo na introdução de DMC5 — um gesto que remete diretamente à atitude de Dante no trailer promocional de DmC. Além disso, o visual de V passando a ter cabelos brancos ao ativar o Devil Trigger também é uma possível inspiração no estilo do reboot. Apesar das diferenças entre os títulos, essas conexões mostram que a Capcom soube reconhecer os acertos do passado, mesmo nos jogos mais controversos da série.
A Mega Buster de Nero

Na edição deluxe de Devil May Cry 5, os jogadores que controlam Nero têm acesso a um acessório inusitado e nostálgico: o "Mega Buster", a icônica arma do Mega Man. Esse Devil Breaker especial permite que Nero dispare projéteis energéticos que remetem diretamente aos ataques do robô azul da Capcom.
Essa colaboração entre séries da Capcom é muito mais do que um simples easter egg. É uma homenagem direta a uma das franquias mais amadas da empresa, e ao mesmo tempo, um verdadeiro presente para os fãs mais antigos. Na época do lançamento, a Capcom até divulgou um vídeo super divertido que trazia Nero em algumas cenas em side-scrolling, como eram os jogos do Mega-Man.
A Gagueira da Nico

Nico foi uma das grandes novidades em Devil May Cry 5, surgindo como a mecânica e parceira de confiança de Nero. Carismática, desbocada e cheia de atitude, ela rapidamente conquistou os fãs. Mas há um pequeno detalhe que muitos talvez não tenham notado: quando Nico finalmente encontra Dante, ela dá umas gaguejadas enquanto fala com ele. Pode parecer só nervosismo, mas na verdade, isso é uma referência direta a um personagem anterior da franquia.
Acontece que Nico é filha de Agnus, um dos vilões de Devil May Cry 4, cuja característica mais marcante era… a gagueira! Embora Nico não siga os passos do pai — sendo uma aliada, e não uma inimiga — ela mesma diz que herdou apenas a aparência dele. Porém, pelo visto, ela herdou um pouquinho mais do que imaginava. Essa sutileza é uma daquelas pérolas que a Capcom adora colocar pra recompensar os fãs atentos da franquia.
Final Secreto: Derrote Urizen na Primeira Missão

Logo no começo de Devil May Cry 5, durante a Missão 1, Nero enfrenta Urizen em uma batalha que parece impossível de vencer. O inimigo está sentado em seu trono, protegido por uma barreira mágica, enquanto ataca com poderes brutais que podem acabar com o jogador em poucos golpes. A maioria dos jogadores perde esse confronto — o que é justamente o esperado pela narrativa —, já que o objetivo real ali é mostrar como Urizen é absurdamente poderoso. Mas… e se você conseguir vencer?
A Capcom escondeu uma baita recompensa pra quem tem reflexos demoníacos e domina cada detalhe da mecânica: se o jogador conseguir derrotar Urizen ali mesmo, é desbloqueado um final secreto hilário. Em vez de seguir o roteiro normal do jogo, vemos os créditos subindo imediatamente, como se a ameaça tivesse sido eliminada antes mesmo de causar qualquer problema. A cena final mostra os personagens comemorando em Red Grave City, como se tudo tivesse terminado em paz.
Leia mais sobre Devil May Cry
- Siga o O Vício no Google Notícias e não perca nada sobre Cultura Pop!
- 10 Fatos sobre Devil May Cry 2
- 10 Fatos sobre Devil May Cry 3
- 10 Fatos sobre Devil May Cry 4
O post 10 Fatos sobre Devil May Cry 5 apareceu primeiro em O Vício.